| Habilidad | Efecto | Coste | Nivel mínimo | Coste PX |
|---|---|---|---|---|
| Reductor | Disminuye la FRZ y la RST de un enemigo. | 2 PE | 1 | 10 |
| Asalto Shock | Daña a un rival y lo pone en estado Shock. | 4 PE | 15 | 23 |
| Duelo | Reta a duelo a un rival. Durante 5 turnos, ambos solo podrán atacarse entre sí. | 10 PE | 29 | 35 |
| Bayoneta | Atraviesa con la bayoneta a un rival. Ignora blindajes y defensas. | 8 PE | 43 | 48 |
| Fijar Blanco | Asegura que el próximo ataque tenga un 100% de acierto. | 2 PE | 58 | 61 |
| Tranquilizante | Steve entra en estado Tranquilo. Durante 5 turnos, reduce su daño un 25%, pero aumenta su precisión y crítico un 50%. | 16 PE | 72 | 74 |
| Flash | Realiza un disparo cegador que causa daño de luz y Ceguera a todos los enemigos. | 20 PE | 86 | 86 |
| Túnel del Terror | Libera un tiroteo terrorífico, causando daño y Sangrado a todos los enemigos. | 40 PE | 100 | 99 |
Lectura mecánica
Steve funciona como tirador táctico centrado en precisión, estados alterados y control del combate. No compite con los arcanistas en magia pura: su fuerza está en usar munición, puntería, herramientas y sangre fría para debilitar enemigos, fijar objetivos, forzar duelos y limpiar grupos con disparos especiales. Su set lo convierte en un atacante físico técnico, muy útil contra enemigos resistentes, blindados o peligrosos por acumulación de estados.