Catálogo
Capítulos
Selección ordenada de entradas conservadas en los archivos de Bronsbury.
Localizaciones: Kantandech / Academia Bronsbury / Zona Marítima / edificio Grant Jefes del acto: Damian Voss módulo defensivo de la nave
Historia Acto I.4 — Consecuencias del incidenteResultado narrativo: la academia sobrevive al escándalo, la nave queda bajo custodia y la conspiración sigue abierta. Al día siguiente, Bronsbury intenta recomponer el relato oficial. Gasón queda señalado por asesinat...
Historia Acto II — Graduación, ataque a Bronsbury y primer EidolonLocalizaciones: Academia Bronsbury / templo del Eidolon del rayo / Alcantia Jefes del acto: Zephradon / Seferis / esqueleto gigante del Monte del Wyvern / wraiths del Castillo No-Muerto
Historia Acto III — Rumbo a Isla YuhánLocalizaciones: barco hacia Yuhán / Isla Yuhán / central eléctrica / bosques del sur Jefes del acto: pulpo gigante / oso gigante de púas / Seferis / Melusena
Historia Acto IV — El veneno de Jennie y la llamada de ÉilerennLocalizaciones: Alcantia / Dragonhyde / Bradford / Bosque de los Salvajes / Antiguo Castillo de Éilerenn Jefes del acto: guardianes del Antiguo Castillo de Éilerenn / amenazas del laboratorio de Grant
Historia Acto V — Regreso a Bronsbury y la nave de Damian VossLocalizaciones: Bronsbury / hangar de la nave / ruinas de Grant / isla del oeste / templo del fuego Jefes del acto: Gasón alterado / Damian Voss / Agnisthar / Gusano Sangriento
Historia Acto VI — Segunda crisis de Isla YuhánLocalizaciones: Vesper / Yuhán / mansión de Ortega / sótanos de cautiverio Jefes del acto: Edmundo Ortega controlado
Historia Acto VII — La Cuenca de los MeteoritosLocalizaciones: Vesper / Cuenca de los Meteoritos / nave antigua oculta Jefes del acto: Seferis
Historia Acto VIII — La guerra de Ferklin, Ciudad Bujía y la RefineríaLocalizaciones: Bronsbury / Vesper / Cuevas del Dragón / Tubería Submarina / Isla de la Estrella / campamento exterior de Ciudad Bujía / Ciudad Bujía / Refinería de Bujía Jefes del acto: Nikolai Sakanov
Historia Acto IX — La Náyade y la decisión de ir a BegoniaLocalizaciones: Ciudad Bujía / Náyade / Academia Bronsbury / cielos de Bashfelor Jefes del acto: sin jefe principal; acto de reorganización y apertura de rutas
Historia Acto IX.1 — El origen de SheenaLocalización: Antiguo Castillo de Éilerenn Jefes del acto: Prototipo Meiers
Historia Acto IX.2 — Lo que cayó del cieloLocalización: Kantandech / Planicies cercanas a Kantandech Jefes del acto: sin jefe principal; acto de revelación sobre la Stygma y la llegada de la Vesper
Historia Acto IX.3 — Las cenizas de YuhánLocalización: Isla Yuhán Jefes del acto: Melusena Mecánica
Historia Acto IX.4 — La Capilla de SabbathLocalización: Bosque de los Salvajes / Ruinas de la Capilla de Sabbath Jefes del acto: Avatar corrupto de Sabbath
Historia Acto X — Malastria y el Bastión de la Escama RotaLocalizaciones: Vesper / Reino de Begonia / Malastria / Bastión de la Escama Rota Jefes del acto: Zherina Galehart
Historia Acto XI — Verdatia y la Ciudadela de las RosasLocalizaciones: Reino de Masthann / Verdatia / Ciudadela de las Rosas Jefes del acto: El Consejo Espinoso
Historia Acto XII — Misiones secundariasLocalizaciones: Náyade / Reino de Masthann / Reino de Begonia / Lago Ponkatoth / Malastria / Torre de Custodia / Nido Penal de Arvetha Jefes del acto: Gran Ponkatoth / Capitán Rhodan Veyr / Tambor de Guerra G-13
Historia Acto XII.1 — El Lago PonkatothLocalizaciones: Reino de Masthann / Lago Ponkatoth / pueblo pesquero / Santuario Hundido de Ponkatoth Jefes del acto: Gran Ponkatoth
Historia Acto XII.2 — Nuestro homie BedoyaLocalizaciones: Náyade / Reino de Begonia / Malastria / Torre de Custodia de Malastria / restos del Escamoso / Nido Penal de Arvetha Jefes del acto: Capitán Rhodan Veyr / Tambor de Guerra G-13
Historia Acto XIII — La Torre de ResonanciaLocalizaciones: Frontera entre Begonia y Masthann / Torre de Resonancia Jefes del acto: Clon de Aury Coureille
Historia Acto XIV — Ecos tras la TorreLocalizaciones: Náyade / sur montañoso de Masthann / Aldea de Ventalba / Cima de los Vientos Tipo de acto: bloque de misiones secundarias posterior a la Torre de Resonancia
Historia Acto XIV.1 — El hombre sin nombreLocalización: sur montañoso de Masthann / Aldea de Ventalba / Santuario del Último Soplo Personaje obligatorio: Maverik Windrider
Historia Acto XIV.2 — La Cima de los VientosLocalización: este de la Cuenca de los Meteoritos / Cima de los Vientos / Altar de Hefair Personajes obligatorios: Sheena Meiers
Historia Acto XV — Midlerth, la raíz del progresoLocalizaciones: Náyade / costas de Midlerth / Raíz Umbría / Pantano de los Diques / Distrito Exterior de Grant Personajes principales de la misión: Maverik Windrider, Bradford Antiques, Sheena Meiers y Steve Howell
Historia Acto XVI — Ilissar, la ciudad bajo el árbol de hieloLocalizaciones: Náyade / Jynsmoon / Ilissar / Nervalis / Pináculo de Cristal Personajes obligatorios: Maverik Windrider y Sheena Meiers
Historia Acto XVII — La sala de anclajeLocalización principal: Náyade Tipo de acto: preparación narrativa, revelación cosmológica y desbloqueo de teletransporte
Historia Acto XVIII — El Archivo RadicularLocalización principal: Archivo Radicular, bajo Godgrassyl Tipo de acto: última gran mazmorra principal antes del Pilar Negado
Historia Jefe final del acto: Seferis UltraEl combate tiene cuatro fases. No es solo una pelea difícil. Es el cierre del arco de Seferis como desertor de Bronsbury, agente de Grant, resentido y monstruo fabricado por su propia necesidad de superioridad.
Historia Acto XIX — Canciones antes del finLocalizaciones: Náyade / Ferklin / Silentis / Ilissar / Laberinto de Reflejos / Academia Bronsbury Tipo de acto: cierre de tramas secundarias antes del acto final
Historia Misiones disponibles1. El Concierto de Silentis Bedoya organiza, junto al rockero Daryl, un concierto conmemorativo por la paz de Ferklin en el pueblo fronterizo de Silentis. El grupo debe dividirse para promocionar el evento en Malastri...
Historia Acto XIX.1 — El Concierto de SilentisLocalizaciones: Náyade / Malastria / Verdatia / Silentis Personaje requerido: Alejandro Bedoya
Historia Acto XIX.2 — El Laberinto de ReflejosLocalizaciones: Náyade / Ilissar / Nervalis / Laberinto de Reflejos Personaje obligatorio: Sheena Meiers
Historia Acto XIX.3 — Exámenes de BronsburyLocalización: Academia Bronsbury Personajes obligatorios: Maverik Windrider, Steve Howell, Eva Lucita Ranley y Jennie / Jennifer Aeson
Historia Acto XIX.4 — Las Sagas de HandelhoukLocalizaciones: Isla Yuhán / Mar del Sorguerno / Islas Handelhouk / Santuario de la Antorcha Ahogada Personaje obligatorio: Edmundo Ortega
Historia Acto XIX.5 — La Torre de IstLocalizaciones: Cuenca de los Meteoritos / Valle de Ist / Torre de Ist Personaje obligatorio: Maverik Windrider
Historia Acto XIX.6 — La Ciudad bajo la MareaLocalizaciones: Tubería Submarina / esclusa secreta / Ciudad Sumergida de Nerevion Personaje obligatorio: Gale Carlson
Historia Acto XIX.7 — La Campeona de AtlantosLocalizaciones: Meseta de Atlantos / Arena de Atlantos / cámaras de gladiadores Personaje obligatorio: Carmen la Grande
Historia Acto XIX.8 — La Deuda de SabbathLocalizaciones: Valdebruma / Caverna de San Velorio / Templo de Piedra de Eilath Personaje obligatorio: Bradford Antiques
Historia Acto XX — El Pilar NegadoLocalizaciones: Náyade / Extremo noroeste de Tailath / Edificio Grant fusionado / Pilar Negado / Necrópolis Dimensional / Manto de la Necrópolis / Núcleo de la Metrópolis / Corazón de la Metrópolis Jefes del acto: Zhe...
Historia El Manto de la NecrópolisLa siguiente zona de la mazmorra no parece goralaxi. Parece Alcantia.
Historia Núcleo de la MetrópolisSuperado el Manto, la falsa Alcantia empieza a deshacerse. Las calles limpias se hunden. Los consejos de arcanistas se rompen como cristal. Los mercados se apagan. Bajo todo ello aparece la verdadera estructura: una c...
Historia Corazón de la MetrópolisLa última sala de la Necrópolis Dimensional es gigantesca. No tiene techo visible. El cielo verde cae directamente sobre una cámara circular de piedra negra sintética. En el centro flota un núcleo enorme formado por t...
Historia Jefe final: Quetta ArclightQuetta Arclight es una batalla larga, brutal y despiadada, dividida en cuatro fases. No debe sentirse como un jefe elegante. Debe sentirse como un sistema entero intentando aplastar al jugador.
Historia Acto XXI — EpílogoLocalizaciones: costa helada del noroeste / Bronsbury / Kantandech / Alcantia / Yuhán / Ferklin / Jynsmoon / fondo del océano Personajes principales: Maverik Windrider, Eva Lucita Ranley, Steve Howell, Jennie / Jennif...
Tramas secundarias La Raspa de KatshyDisponibilidad: desde que Maverik despierta en Kantandech. Localizaciones: Casa de Bedoya y habitación de Noelia, madre de Maverik.
Tramas secundarias El robo de la Taberna GalernaDisponibilidad: antes de ir a Bronsbury por primera vez, durante la noche en Kantandech. Localización: Taberna Galerna, en Kantandech.
Tramas secundarias El Bosque Vetusto de KantandechDisponibilidad: desde el inicio de la aventura, antes de ir a Bronsbury por primera vez. Localización: Bosque Vetusto de Kantandech, al oeste del pueblo.
Tramas secundarias El origen de SheenaDisponibilidad: tras la incorporación de Parice y la apertura de la Náyade como base móvil. Localización: Antiguo Castillo de Éilerenn.
Tramas secundarias Lo que cayó del cieloDisponibilidad: tras la incorporación de Parice, antes del viaje principal a Begonia. Localización: Kantandech y las Planicies cercanas a Kantandech.
Tramas secundarias Las cenizas de YuhánDisponibilidad: tras la apertura de misiones secundarias en la Náyade. Localización: Isla Yuhán, antigua central eléctrica y bosques del sur.
Tramas secundarias La Capilla de SabbathDisponibilidad: tras la apertura de misiones secundarias en la Náyade. Localización: Bosque de los Salvajes y Ruinas de la Capilla de Sabbath, en Éilerenn.
Tramas secundarias El Lago PonkatothDisponibilidad: tras liberar Masthann del control mental de Grant. Localización: Lago Ponkatoth, en el Reino de Masthann.
Tramas secundarias Nuestro homie BedoyaDisponibilidad: tras la liberación de Verdatia y durante la pausa posterior a la guerra de Ferklin. Localizaciones: Malastria, Torre de Custodia, restos del Escamoso y Nido Penal de Arvetha.
Tramas secundarias El hombre sin nombreDisponibilidad: tras completar la Torre de Resonancia. Localización: sur montañoso de Masthann, Aldea de Ventalba y Santuario del Último Soplo.
Tramas secundarias La Cima de los VientosDisponibilidad: tras completar la Torre de Resonancia. Localización: este de la Cuenca de los Meteoritos, Cima de los Vientos y Altar de Hefair.
Tramas secundarias El Concierto de SilentisDisponibilidad: tras el Archivo Radicular, antes del Pilar Negado. Condición de acceso: Bedoya debe estar reclutado y se requieren al menos diez personajes disponibles.
Tramas secundarias El Laberinto de ReflejosDisponibilidad: tras el Archivo Radicular, antes del Pilar Negado. Localización: Ilissar y Laberinto de Reflejos.
Tramas secundarias Exámenes de BronsburyDisponibilidad: tras el Archivo Radicular, antes del Pilar Negado. Localización: Academia Bronsbury.
Tramas secundarias Las Sagas de HandelhoukDisponibilidad: tras el Archivo Radicular, antes del Pilar Negado. Localización: Islas Handelhouk, en el Mar del Sorguerno, al noreste de Isla Yuhán.
Tramas secundarias La Torre de IstDisponibilidad: tras el Archivo Radicular, antes del Pilar Negado. Localización: Valle de Ist, zona secreta de la Cuenca de los Meteoritos.
Tramas secundarias La Ciudad bajo la MareaDisponibilidad: tras el Archivo Radicular, antes del Pilar Negado. Localización: esclusa secreta de la Tubería Submarina y Ciudad Sumergida de Nerevion.
Tramas secundarias La Campeona de AtlantosDisponibilidad: tras el Archivo Radicular, antes del Pilar Negado. Localización: Meseta de Atlantos y antigua arena de combate.
Tramas secundarias La Deuda de SabbathDisponibilidad: tras completar La Capilla de Sabbath y el Archivo Radicular. Localización: Valdebruma, Caverna de San Velorio y Templo de Piedra de Eilath.