Catálogo

Capítulos

Selección ordenada de entradas conservadas en los archivos de Bronsbury.

Historia Acto I — Kantandech, la excursión y la sospecha sobre Grant

Localizaciones: Kantandech / Academia Bronsbury / Zona Marítima / edificio Grant Jefes del acto: Damian Voss módulo defensivo de la nave

Historia Acto I.4 — Consecuencias del incidente

Resultado narrativo: la academia sobrevive al escándalo, la nave queda bajo custodia y la conspiración sigue abierta. Al día siguiente, Bronsbury intenta recomponer el relato oficial. Gasón queda señalado por asesinat...

Historia Acto II — Graduación, ataque a Bronsbury y primer Eidolon

Localizaciones: Academia Bronsbury / templo del Eidolon del rayo / Alcantia Jefes del acto: Zephradon / Seferis / esqueleto gigante del Monte del Wyvern / wraiths del Castillo No-Muerto

Historia Acto III — Rumbo a Isla Yuhán

Localizaciones: barco hacia Yuhán / Isla Yuhán / central eléctrica / bosques del sur Jefes del acto: pulpo gigante / oso gigante de púas / Seferis / Melusena

Historia Acto IV — El veneno de Jennie y la llamada de Éilerenn

Localizaciones: Alcantia / Dragonhyde / Bradford / Bosque de los Salvajes / Antiguo Castillo de Éilerenn Jefes del acto: guardianes del Antiguo Castillo de Éilerenn / amenazas del laboratorio de Grant

Historia Acto V — Regreso a Bronsbury y la nave de Damian Voss

Localizaciones: Bronsbury / hangar de la nave / ruinas de Grant / isla del oeste / templo del fuego Jefes del acto: Gasón alterado / Damian Voss / Agnisthar / Gusano Sangriento

Historia Acto VI — Segunda crisis de Isla Yuhán

Localizaciones: Vesper / Yuhán / mansión de Ortega / sótanos de cautiverio Jefes del acto: Edmundo Ortega controlado

Historia Acto VII — La Cuenca de los Meteoritos

Localizaciones: Vesper / Cuenca de los Meteoritos / nave antigua oculta Jefes del acto: Seferis

Historia Acto VIII — La guerra de Ferklin, Ciudad Bujía y la Refinería

Localizaciones: Bronsbury / Vesper / Cuevas del Dragón / Tubería Submarina / Isla de la Estrella / campamento exterior de Ciudad Bujía / Ciudad Bujía / Refinería de Bujía Jefes del acto: Nikolai Sakanov

Historia Acto IX — La Náyade y la decisión de ir a Begonia

Localizaciones: Ciudad Bujía / Náyade / Academia Bronsbury / cielos de Bashfelor Jefes del acto: sin jefe principal; acto de reorganización y apertura de rutas

Historia Acto IX.1 — El origen de Sheena

Localización: Antiguo Castillo de Éilerenn Jefes del acto: Prototipo Meiers

Historia Acto IX.2 — Lo que cayó del cielo

Localización: Kantandech / Planicies cercanas a Kantandech Jefes del acto: sin jefe principal; acto de revelación sobre la Stygma y la llegada de la Vesper

Historia Acto IX.3 — Las cenizas de Yuhán

Localización: Isla Yuhán Jefes del acto: Melusena Mecánica

Historia Acto IX.4 — La Capilla de Sabbath

Localización: Bosque de los Salvajes / Ruinas de la Capilla de Sabbath Jefes del acto: Avatar corrupto de Sabbath

Historia Acto X — Malastria y el Bastión de la Escama Rota

Localizaciones: Vesper / Reino de Begonia / Malastria / Bastión de la Escama Rota Jefes del acto: Zherina Galehart

Historia Acto XI — Verdatia y la Ciudadela de las Rosas

Localizaciones: Reino de Masthann / Verdatia / Ciudadela de las Rosas Jefes del acto: El Consejo Espinoso

Historia Acto XII — Misiones secundarias

Localizaciones: Náyade / Reino de Masthann / Reino de Begonia / Lago Ponkatoth / Malastria / Torre de Custodia / Nido Penal de Arvetha Jefes del acto: Gran Ponkatoth / Capitán Rhodan Veyr / Tambor de Guerra G-13

Historia Acto XII.1 — El Lago Ponkatoth

Localizaciones: Reino de Masthann / Lago Ponkatoth / pueblo pesquero / Santuario Hundido de Ponkatoth Jefes del acto: Gran Ponkatoth

Historia Acto XII.2 — Nuestro homie Bedoya

Localizaciones: Náyade / Reino de Begonia / Malastria / Torre de Custodia de Malastria / restos del Escamoso / Nido Penal de Arvetha Jefes del acto: Capitán Rhodan Veyr / Tambor de Guerra G-13

Historia Acto XIII — La Torre de Resonancia

Localizaciones: Frontera entre Begonia y Masthann / Torre de Resonancia Jefes del acto: Clon de Aury Coureille

Historia Acto XIV — Ecos tras la Torre

Localizaciones: Náyade / sur montañoso de Masthann / Aldea de Ventalba / Cima de los Vientos Tipo de acto: bloque de misiones secundarias posterior a la Torre de Resonancia

Historia Acto XIV.1 — El hombre sin nombre

Localización: sur montañoso de Masthann / Aldea de Ventalba / Santuario del Último Soplo Personaje obligatorio: Maverik Windrider

Historia Acto XIV.2 — La Cima de los Vientos

Localización: este de la Cuenca de los Meteoritos / Cima de los Vientos / Altar de Hefair Personajes obligatorios: Sheena Meiers

Historia Acto XV — Midlerth, la raíz del progreso

Localizaciones: Náyade / costas de Midlerth / Raíz Umbría / Pantano de los Diques / Distrito Exterior de Grant Personajes principales de la misión: Maverik Windrider, Bradford Antiques, Sheena Meiers y Steve Howell

Historia Acto XVI — Ilissar, la ciudad bajo el árbol de hielo

Localizaciones: Náyade / Jynsmoon / Ilissar / Nervalis / Pináculo de Cristal Personajes obligatorios: Maverik Windrider y Sheena Meiers

Historia Acto XVII — La sala de anclaje

Localización principal: Náyade Tipo de acto: preparación narrativa, revelación cosmológica y desbloqueo de teletransporte

Historia Acto XVIII — El Archivo Radicular

Localización principal: Archivo Radicular, bajo Godgrassyl Tipo de acto: última gran mazmorra principal antes del Pilar Negado

Historia Jefe final del acto: Seferis Ultra

El combate tiene cuatro fases. No es solo una pelea difícil. Es el cierre del arco de Seferis como desertor de Bronsbury, agente de Grant, resentido y monstruo fabricado por su propia necesidad de superioridad.

Historia Acto XIX — Canciones antes del fin

Localizaciones: Náyade / Ferklin / Silentis / Ilissar / Laberinto de Reflejos / Academia Bronsbury Tipo de acto: cierre de tramas secundarias antes del acto final

Historia Misiones disponibles

1. El Concierto de Silentis Bedoya organiza, junto al rockero Daryl, un concierto conmemorativo por la paz de Ferklin en el pueblo fronterizo de Silentis. El grupo debe dividirse para promocionar el evento en Malastri...

Historia Acto XIX.1 — El Concierto de Silentis

Localizaciones: Náyade / Malastria / Verdatia / Silentis Personaje requerido: Alejandro Bedoya

Historia Acto XIX.2 — El Laberinto de Reflejos

Localizaciones: Náyade / Ilissar / Nervalis / Laberinto de Reflejos Personaje obligatorio: Sheena Meiers

Historia Acto XIX.3 — Exámenes de Bronsbury

Localización: Academia Bronsbury Personajes obligatorios: Maverik Windrider, Steve Howell, Eva Lucita Ranley y Jennie / Jennifer Aeson

Historia Acto XIX.4 — Las Sagas de Handelhouk

Localizaciones: Isla Yuhán / Mar del Sorguerno / Islas Handelhouk / Santuario de la Antorcha Ahogada Personaje obligatorio: Edmundo Ortega

Historia Acto XIX.5 — La Torre de Ist

Localizaciones: Cuenca de los Meteoritos / Valle de Ist / Torre de Ist Personaje obligatorio: Maverik Windrider

Historia Acto XIX.6 — La Ciudad bajo la Marea

Localizaciones: Tubería Submarina / esclusa secreta / Ciudad Sumergida de Nerevion Personaje obligatorio: Gale Carlson

Historia Acto XIX.7 — La Campeona de Atlantos

Localizaciones: Meseta de Atlantos / Arena de Atlantos / cámaras de gladiadores Personaje obligatorio: Carmen la Grande

Historia Acto XIX.8 — La Deuda de Sabbath

Localizaciones: Valdebruma / Caverna de San Velorio / Templo de Piedra de Eilath Personaje obligatorio: Bradford Antiques

Historia Acto XX — El Pilar Negado

Localizaciones: Náyade / Extremo noroeste de Tailath / Edificio Grant fusionado / Pilar Negado / Necrópolis Dimensional / Manto de la Necrópolis / Núcleo de la Metrópolis / Corazón de la Metrópolis Jefes del acto: Zhe...

Historia El Manto de la Necrópolis

La siguiente zona de la mazmorra no parece goralaxi. Parece Alcantia.

Historia Núcleo de la Metrópolis

Superado el Manto, la falsa Alcantia empieza a deshacerse. Las calles limpias se hunden. Los consejos de arcanistas se rompen como cristal. Los mercados se apagan. Bajo todo ello aparece la verdadera estructura: una c...

Historia Corazón de la Metrópolis

La última sala de la Necrópolis Dimensional es gigantesca. No tiene techo visible. El cielo verde cae directamente sobre una cámara circular de piedra negra sintética. En el centro flota un núcleo enorme formado por t...

Historia Jefe final: Quetta Arclight

Quetta Arclight es una batalla larga, brutal y despiadada, dividida en cuatro fases. No debe sentirse como un jefe elegante. Debe sentirse como un sistema entero intentando aplastar al jugador.

Historia Acto XXI — Epílogo

Localizaciones: costa helada del noroeste / Bronsbury / Kantandech / Alcantia / Yuhán / Ferklin / Jynsmoon / fondo del océano Personajes principales: Maverik Windrider, Eva Lucita Ranley, Steve Howell, Jennie / Jennif...

Tramas secundarias La Raspa de Katshy

Disponibilidad: desde que Maverik despierta en Kantandech. Localizaciones: Casa de Bedoya y habitación de Noelia, madre de Maverik.

Tramas secundarias El robo de la Taberna Galerna

Disponibilidad: antes de ir a Bronsbury por primera vez, durante la noche en Kantandech. Localización: Taberna Galerna, en Kantandech.

Tramas secundarias El Bosque Vetusto de Kantandech

Disponibilidad: desde el inicio de la aventura, antes de ir a Bronsbury por primera vez. Localización: Bosque Vetusto de Kantandech, al oeste del pueblo.

Tramas secundarias El origen de Sheena

Disponibilidad: tras la incorporación de Parice y la apertura de la Náyade como base móvil. Localización: Antiguo Castillo de Éilerenn.

Tramas secundarias Lo que cayó del cielo

Disponibilidad: tras la incorporación de Parice, antes del viaje principal a Begonia. Localización: Kantandech y las Planicies cercanas a Kantandech.

Tramas secundarias Las cenizas de Yuhán

Disponibilidad: tras la apertura de misiones secundarias en la Náyade. Localización: Isla Yuhán, antigua central eléctrica y bosques del sur.

Tramas secundarias La Capilla de Sabbath

Disponibilidad: tras la apertura de misiones secundarias en la Náyade. Localización: Bosque de los Salvajes y Ruinas de la Capilla de Sabbath, en Éilerenn.

Tramas secundarias El Lago Ponkatoth

Disponibilidad: tras liberar Masthann del control mental de Grant. Localización: Lago Ponkatoth, en el Reino de Masthann.

Tramas secundarias Nuestro homie Bedoya

Disponibilidad: tras la liberación de Verdatia y durante la pausa posterior a la guerra de Ferklin. Localizaciones: Malastria, Torre de Custodia, restos del Escamoso y Nido Penal de Arvetha.

Tramas secundarias El hombre sin nombre

Disponibilidad: tras completar la Torre de Resonancia. Localización: sur montañoso de Masthann, Aldea de Ventalba y Santuario del Último Soplo.

Tramas secundarias La Cima de los Vientos

Disponibilidad: tras completar la Torre de Resonancia. Localización: este de la Cuenca de los Meteoritos, Cima de los Vientos y Altar de Hefair.

Tramas secundarias El Concierto de Silentis

Disponibilidad: tras el Archivo Radicular, antes del Pilar Negado. Condición de acceso: Bedoya debe estar reclutado y se requieren al menos diez personajes disponibles.

Tramas secundarias El Laberinto de Reflejos

Disponibilidad: tras el Archivo Radicular, antes del Pilar Negado. Localización: Ilissar y Laberinto de Reflejos.

Tramas secundarias Exámenes de Bronsbury

Disponibilidad: tras el Archivo Radicular, antes del Pilar Negado. Localización: Academia Bronsbury.

Tramas secundarias Las Sagas de Handelhouk

Disponibilidad: tras el Archivo Radicular, antes del Pilar Negado. Localización: Islas Handelhouk, en el Mar del Sorguerno, al noreste de Isla Yuhán.

Tramas secundarias La Torre de Ist

Disponibilidad: tras el Archivo Radicular, antes del Pilar Negado. Localización: Valle de Ist, zona secreta de la Cuenca de los Meteoritos.

Tramas secundarias La Ciudad bajo la Marea

Disponibilidad: tras el Archivo Radicular, antes del Pilar Negado. Localización: esclusa secreta de la Tubería Submarina y Ciudad Sumergida de Nerevion.

Tramas secundarias La Campeona de Atlantos

Disponibilidad: tras el Archivo Radicular, antes del Pilar Negado. Localización: Meseta de Atlantos y antigua arena de combate.

Tramas secundarias La Deuda de Sabbath

Disponibilidad: tras completar La Capilla de Sabbath y el Archivo Radicular. Localización: Valdebruma, Caverna de San Velorio y Templo de Piedra de Eilath.