- Disponibilidad: tras la apertura de misiones secundarias en la Náyade.
- Localización: Isla Yuhán, antigua central eléctrica y bosques del sur.
- Personaje obligatorio: Edmundo Ortega.
- Jefe: Melusena Mecánica.
- Recompensas principales: Gale Carlson como personaje opcional y pacto con Valkhar, Dios de la Oscuridad.
Ortega pide regresar a Isla Yuhán para comprobar el estado de su pueblo y de su hija Alinne Ortega después de la ocupación de Grant. La isla está más tranquila, pero no curada: sus habitantes siguen desconfiando de Ortega, la central conserva heridas de guerra y en los bosques del sur han vuelto a aparecer señales de magia distorsionada.
El grupo descubre que Grant estudió los restos de la dimensión de Melusena e intentó reconstruir su brujería mediante tecnología. La vieja cabaña se ha convertido en una estructura imposible: mitad casa encantada, mitad laboratorio portátil. Allí, la corporación no intentaba resucitar a Melusena por devoción, sino crear una bruja reproducible, un sistema capaz de lanzar maldiciones sin necesidad de una voluntad viva.
La batalla contra Melusena Mecánica cierra el trauma de Gale. El niño deja de intentar demostrar que puede cargar solo con todo y acepta unirse al grupo para aprender magia de verdad. Tras derrotar a Melusena y cerrar la distorsión de los bosques, el grupo obtiene el pacto con Valkhar, espíritu de los miedos enterrados y las sombras interiores. A diferencia de Sabbath, Valkhar no representa la muerte, sino la oscuridad emocional que puede ser reconocida y dominada sin obedecerla.