- El Concierto de Silentis
Bedoya organiza, junto al rockero Daryl, un concierto conmemorativo por la paz de Ferklin en el pueblo fronterizo de Silentis. El grupo debe dividirse para promocionar el evento en Malastria y Verdatia, preparar el escenario y ayudar a que Begonia y Masthann compartan una noche de duelo, orgullo y esperanza. Recompensas: arma final de Bedoya y habilidad final.
- El Laberinto de Reflejos
Sheena viaja a Ilissar tras recibir una llamada del chamán Altherion. Los Nivarel han encontrado un ritual antiguo capaz de detener su degradación, pero el precio será quedar separada del envejecimiento natural. En el Laberinto de Reflejos, Sheena deberá enfrentarse a sus posibles destinos. Recompensas: estabilización definitiva de Sheena y conjuro final.
- Exámenes de Bronsbury
Maverik, Steve, Eva y Jennie regresan a la Academia Bronsbury para presentarse a los exámenes del segundo año, casi un año después del Incidente Grant en la Zona Marítima. Entre pruebas teóricas, simulaciones prácticas y escenas de nostalgia estudiantil, el grupo original recupera por un momento su identidad de alumnos antes del final. Recompensas: habilidades finales de Steve, Eva y Jennie, armadura avanzada y conjuros de alto nivel.
- Las Sagas de Handelhouk
Ortega viaja a las Islas Handelhouk, al noreste de Yuhán, para responder ante los clanes houk después de que Grant profane las aguas de Skaldrak. Entre juramentos, sagas, tormentas marinas y fuego ritual, Ortega deberá demostrar que su palabra vale incluso ante un pueblo que solo respeta la resistencia. Recompensas: arma final de Ortega, técnica final y el Eidolon Skaldrak, Dios del Hielo.
- La Torre de Ist
Los códigos obtenidos en el Archivo Radicular permiten abrir una zona secreta de la Cuenca de los Meteoritos: el Valle de Ist. Allí, Maverik debe ascender en solitario una torre de polvo, tierra y memoria para enfrentarse al peso de su Stygma, la muerte de Gasón y la cicatriz original de la Vesper. Recompensas: arma final de Maverik, técnica definitiva y el Eidolon Ezion, Dios del Polvo.
- La Ciudad bajo la Marea
Una esclusa oculta en la Tubería Submarina, antes inaccesible, conduce a una ciudad sumergida vinculada a Nerevion. Gale deberá comprender que la Magia Azul no consiste en robar poder a las criaturas, sino en escuchar el lenguaje vivo del mundo. Recompensas: arma final de Gale, Tetraspíritu perfeccionado y el Eidolon Nerevion, Dios del Agua.
- La Campeona de Atlantos
Carmen regresa a la Meseta de Atlantos, donde años atrás fue obligada a luchar como esclava gladiadora. Los nobles quieren verla combatir de nuevo para entretenerlos, pero Carmen vuelve para reclamar su nombre, destruir el espectáculo que la encadenó y derrotar sola al Bígaro de Acero. Recompensas: arma final de Carmen y técnica final.
- La Deuda de Sabbath
Sabbath guía a Bradford hasta una caverna de Valdebruma conectada con otra realidad. Allí, en el Templo de Piedra de Eilath, Bradford interrumpe a Astrid Sombralba mientras intenta recuperar el Mnemógeno y acaba atrayendo la atención de Kleion, Dios del Tiempo. Recompensas: arma final de Bradford, Acceder perfeccionado y el Eidolon Kleion, Dios del Tiempo.