Perfil general

Las Diez Rosas de Masthann son el máximo órgano de gobierno del Reino de Masthann. Están formadas por siete mujeres y tres hombres procedentes de las casas nobles, órdenes cívicas, escuelas mágicas y familias militares más influyentes de Verdatia.

Su cultura mezcla solemnidad grecorromana, refinamiento renacentista y una obsesión casi religiosa por la belleza política. En Masthann, gobernar no es solo administrar: es representar armonía, razón, linaje, jardín y ciudad. Por eso el Consejo no se reúne en un salón austero, sino en la Ciudadela de las Rosas, una estructura de mármol blanco, canales interiores, galerías vegetales, columnas floridas y balcones cubiertos de enredaderas.

Oficialmente son llamadas Las Diez Rosas. Durante la guerra, el pueblo empieza a llamarlas Las Diez Espinas, porque sus decisiones se vuelven cada vez más duras, crueles e incomprensibles. Tras revelarse el control mental de Grant, ese apodo queda manchado: no todas fueron culpables del mismo modo, pero todas quedaron asociadas al dolor de Ferklin.

Las diez integrantes

NombreTítuloFunción
Valeria CalanthePrimera RosaPresidenta del Consejo y voz diplomática de Masthann.
Lysandra VelloriRosa de MármolMagistrada suprema, encargada de leyes, juicios y decretos.
Octavia MalvessaRosa PúrpuraEstratega militar y enlace con los generales de Masthann.
Cassia FiorennaRosa DoradaResponsable de tesoro, comercio y pactos económicos.
Serapina VestalisRosa de CenizaGuardiana de ritos cívicos, memoria funeraria y ceremonias de Estado.
Aurelia NerantheRosa VerdeCustodia de bosques, canales, cosechas y jardines sagrados.
Marcella OrsiniRosa NegraResponsable de inteligencia, mensajeros secretos y contraespionaje.
Tiberio ValcorEspina de HierroRepresentante militar de los veteranos y defensores fronterizos.
Lucio BelladriEspina de PlataOrador público, propaganda, archivos y discursos oficiales.
Dario ContariniEspina de SalControl de rutas fluviales, puentes, abastecimiento y logística.

Habilidades y función

Las Diez Rosas no son un grupo de guerreras en sentido convencional. Su poder está en la combinación de política, magia cívica, autoridad ritual y control del aparato de Estado. Cada miembro representa una parte de Masthann: leyes, guerra, jardines, economía, memoria, propaganda, secretos y logística.

Cuando Grant las somete, no controla solo a diez personas: controla el sistema nervioso de Masthann. La Ciudadela de las Rosas se convierte en un amplificador mental porque cada Rosa actúa como un canal diferente de gobierno. Valeria ordena, Lysandra legitima, Octavia militariza, Cassia financia, Serapina bendice, Aurelia alimenta, Marcella oculta, Tiberio ejecuta, Lucio convence y Dario mueve recursos.

La forma corrupta del Consejo recibe el nombre de Consejo Espinoso. No es una entidad separada, sino la manifestación mágica y tecnológica del control de Grant sobre las Diez Rosas. Durante el combate, cada miembro puede reflejarse en una mecánica distinta:

  • Valeria impone órdenes forzadas.
  • Lysandra aplica sellos y condenas.
  • Octavia invoca formaciones militares.
  • Cassia drena recursos o altera costes.
  • Serapina usa miedo, culpa y memoria funeraria.
  • Aurelia regenera raíces y barreras vegetales.
  • Marcella crea ilusiones y dobles.
  • Tiberio refuerza ataques físicos.
  • Lucio manipula estados mentales con discursos.
  • Dario cambia posiciones mediante canales y corrientes.

Lectura visual

Las Diez Rosas deben parecer dirigentes hermosas, solemnes y peligrosamente refinadas. No son brujas de bosque ni reinas bárbaras, sino aristocracia política vestida de mármol, seda, oro viejo y pétalos.

Visualmente conviene que tengan una estética común: túnicas estructuradas, mantos ligeros, joyería floral, sandalias o botas ceremoniales, broches de rosa y colores propios de cada cargo. Bajo el control de Grant, esa belleza se pudre: espinas metálicas, venas negras bajo la piel, pétalos marchitos, máscaras blancas y cables ocultos entre las raíces de los tronos.