Localizaciones: Ciudad Bujía / Náyade / Academia Bronsbury / cielos de Bashfelor Jefes del acto: sin jefe principal; acto de reorganización y apertura de rutas

Tras la derrota de Nikolai Sakanov en la Refinería de Bujía, los ataques de Grant Corp. sobre la ciudad empiezan a remitir. Los mercenarios se repliegan, las alarmas se apagan poco a poco y los habitantes de Ciudad Bujía comienzan a reparar los daños causados durante el asalto. Parice Schreiter ayuda a estabilizar los sistemas de la Refinería, aunque sus métodos siguen provocando explosiones menores, fugas de vapor y discusiones constantes con otros técnicos de la ciudad.

Con la Refinería a salvo por el momento, Parice decide unirse oficialmente al grupo. Según ella, Grant está intentando manipular tecnología antigua sin la menor elegancia científica, y eso es algo que no puede permitir. También admite, con entusiasmo apenas disimulado, que la Náyade es el artefacto más fascinante que ha visto nunca y que no piensa dejar que un grupo de estudiantes, mercenarios, ladrones, semihumanos, gatos, gobernadores y pilotos dimensionales la toquen sin supervisión adecuada.

El grupo sube a bordo de la Náyade. La nave antigua permanece suspendida sobre el mar, incapaz de aterrizar de forma convencional, pero estable gracias a los sistemas que Parice y Gaia consiguen mantener activos. Brando permanece a bordo como piloto provisional, mientras Gaia se encarga de interpretar parte de los controles antiguos. La presencia de la Náyade flotando alrededor de Bashfelor provoca una enorme inquietud política. Desde Alcantia y Kantandech llegan mensajes urgentes: los gobiernos locales no saben si la nave representa una amenaza, una oportunidad o el inicio de otra catástrofe provocada por Grant.

Ante la situación, la Academia Bronsbury decide intervenir. El director declara que la Náyade no puede quedar en manos de ningún gobierno concreto ni tampoco vagar sin control por el mundo. Como institución neutral vinculada a la formación de exploradores, invocadores y especialistas, la Academia asumirá la custodia operativa de la nave mientras dure la crisis de Grant. Bronsbury coordinará las comunicaciones, el acceso al hangar improvisado de la Náyade y las futuras expediciones.

Damian Voss no recibe bien la decisión. Para él, tanto la Náyade como la Vesper pertenecen a su civilización, o al menos a los restos de ella. Ver cómo la Academia, los gobiernos de Bashfelor y un grupo de jóvenes deciden qué hacer con una tecnología que no comprenden le resulta ofensivo. Damian insiste en que esas naves no son simples vehículos, sino piezas de una historia que el mundo actual ha olvidado por completo.

Steve intenta calmar la discusión a su manera, recordándole que, si Damian quiere impedir que Grant destroce el legado de su civilización, quizá conviene no pelearse con las únicas personas que están intentando ayudar. Maverik, sin decir nada, se coloca junto a él y le ofrece colaborar, no como prisionero ni como subordinado, sino como aliado. Damian acaba aceptando, aunque deja claro que no permitirá que la Academia use la Vesper ni la Náyade como armas políticas. Desde ese momento, Damian queda como asesor técnico de ambas naves, mientras Parice se encarga de la parte práctica, experimental y peligrosamente improvisada.

Durante los trabajos iniciales en la Náyade, Parice propone construir un aparato capaz de localizar la marca calorífica del Edificio de Grant. Recuerda al grupo que, hasta hace unos meses, el edificio se encontraba en la Zona Marítima al sur de Alcantia, antes de que el incidente con Gasón, Maverik y Steve hiciera que Silas Arclight lo elevara al cielo como si fuese un cohete. Desde entonces, el Edificio Grant no ha permanecido fijo: se desplaza por el mundo, ocultándose de los gobiernos, aterrizando solo cuando necesita recursos, experimentos o acceso a ruinas antiguas.

El dispositivo de Parice aún necesita tiempo para calibrarse. La huella térmica del Edificio Grant es enorme, pero inestable, y se mezcla con otras fuentes de energía antigua. Aun así, si logran completarlo, podrían seguir los movimientos de Silas Arclight y anticiparse a sus próximos ataques.

Mientras tanto, Maverik y Steve consideran que no pueden ignorar la guerra de Ferklin. Grant ha manipulado el conflicto entre Begonia y Masthann, ha suplantado al general Aury Coureille y ha usado esa guerra para acercarse a una fuente de energía antigua. El grupo decide que el siguiente objetivo principal será viajar al Reino de Begonia y hablar con el rey Morpheus von Begoniae para comprender la situación desde dentro.

La Náyade queda así bajo custodia operativa de la Academia Bronsbury, con Brando, Gaia, Parice y Damian Voss colaborando en su mantenimiento. La Vesper seguirá siendo usada para desplazamientos más precisos, mientras que la Náyade servirá como base móvil y punto de reunión del grupo.

Antes de partir hacia Begonia, varios miembros del grupo expresan asuntos pendientes que quieren resolver. La situación con Grant es cada vez más grave, pero por primera vez desde el inicio de la aventura el grupo dispone de una base móvil, cierta libertad de movimiento y acceso a lugares que antes parecían imposibles de alcanzar.

Apertura de misiones secundarias

A partir de este punto se abren varias rutas secundarias para profundizar en los personajes y en los misterios del mundo.

Investigación de Sheena — Regreso al Antiguo Castillo de Éilerenn

Sheena propone regresar al Antiguo Castillo de Éilerenn. Aunque nació allí, apenas comprende qué ocurrió realmente en aquel laboratorio ni quién fue la mujer original de la que procede. Quiere investigar las instalaciones de Grant, buscar registros del experimento Meiers y averiguar cuántos clones fueron creados antes que ella.

Esta ruta secundaria permite descubrir información sobre los experimentos de Grant, los clones fallidos y la relación entre la magia auténtica, los Stygmas y la identidad de Sheena.

Bradford y Carmen — La Capilla de Sabbath

Carmen y Bradford proponen volver al Bosque de los Salvajes. Carmen recuerda antiguas leyendas de su pueblo sobre una capilla oculta entre las ruinas del bosque, un lugar dedicado a una entidad relacionada con la muerte y la memoria. Bradford sospecha que esa capilla está vinculada a Sabbath y al Cuchillo Óseo.

Esta ruta secundaria permite profundizar en la historia de los semihumanos, el origen de Sabbath y la relación entre Bradford, Carmen y los antiguos custodios de la muerte.

Ortega — Regreso a Isla Yuhán

Ortega quiere asegurarse de que Isla Yuhán se está recuperando tras el control de Grant y que su hija Alinne Ortega está realmente a salvo. Aunque se ha unido al grupo para combatir a Silas Arclight, sigue siendo gobernador y padre, y no puede abandonar del todo sus responsabilidades.

Esta ruta secundaria permite revisar el estado de Yuhán, hablar con Alinne Ortega y cerrar parte de la culpa de Ortega por lo ocurrido durante su manipulación.

Eva y Jennie — Visita a Kantandech

Eva y Jennie están preocupadas por sus familias. Después de tantos ataques, viajes y desapariciones, quieren volver a Kantandech para comprobar que sus padres están bien. Para ellas, regresar al pueblo inicial no es solo una visita familiar, sino una forma de recordar qué intentan proteger.

Esta ruta secundaria permite volver a Kantandech, reforzar el vínculo entre Eva, Jennie, Steve y Maverik, y mostrar cómo el conflicto con Grant empieza a afectar incluso a los lugares más cotidianos del mundo.

Objetivo principal desbloqueado

Aunque las rutas secundarias quedan disponibles, el siguiente objetivo principal del grupo es claro:

Viajar al Reino de Begonia para hablar con el rey Morpheus von Begoniae y descubrir hasta qué punto Grant ha manipulado la guerra de Ferklin.

Marco de secundarias

Localizaciones: Náyade / rutas secundarias abiertas en Bashfelor y Ferklin Jefes del acto: sin jefes propios; bloque de transición hacia las secundarias

Tras la reorganización del grupo en la Náyade y la decisión de viajar a Begonia, varios miembros plantean asuntos pendientes que pueden resolverse antes de continuar con la misión principal. Estas rutas no son obligatorias para avanzar, pero permiten profundizar en el pasado de los personajes, descubrir información sobre Grant y obtener recompensas especiales.