Localizaciones: Reino de Masthann / Lago Ponkatoth / pueblo pesquero / Santuario Hundido de Ponkatoth Jefes del acto: Gran Ponkatoth

El Lago de Ponkatoth me pide a gritos una secundaria luminosa, rara y con mala leche escondida bajo algo aparentemente absurdo: Katshy quiere ir porque allí se pesca el mejor pescado del mundo. Es perfecto para ella. Parece una misión chorra de mascota secreta… hasta que descubres que el lago tiene historia, culto, monstruo, tradición y una recompensa muy seria.

Localización: Reino de Masthann Disponibilidad: tras cerrar la trama de Verdatia y liberar a Masthann del control mental de Grant. Personaje obligatorio: Katshy Grupo: 4 personajes Recompensa principal: mejor arma de Katshy y técnica definitiva felina.

El Lago de Ponkatoth estaría en una zona apartada de Masthann, lejos de Verdatia y de la Ciudadela de las Rosas. Después de tanto jardín manipulado, control mental y propaganda bélica, Ponkatoth debería sentirse como un respiro: un lago inmenso, tranquilo, con casitas de pescadores, embarcaderos de madera, nenúfares gigantes, aves raras y una niebla suave al amanecer.

Pero claro: esto es Sombras Etéreas, así que el lugar no puede ser solo bonito.

Ponkatoth es famoso porque allí vive el pez más sabroso del mundo, una especie casi legendaria llamada, por ejemplo, el Rey Barbillón de Ponkatoth. Los pescadores locales hablan de él como si fuera mitad pez, mitad espíritu, mitad insulto personal a todo pescador que haya intentado atraparlo. Matemáticamente imposible, pero muy de pueblo.

Katshy escucha hablar del pez y se pone imposible.

No quiere “visitar” el lago. No quiere “investigar” el lago. Quiere comerse al pez.

Y ahí empieza la misión.

Tono de la misión

Esta secundaria debería tener un tono más ligero que las de Sheena, Sabbath o Yuhán. Katshy no necesita un drama cósmico. Su gracia está en que parece una broma, pero el mundo se toma la broma muy en serio.

La premisa sería:

Katshy ha olido algo desde la Náyade. Nadie sabe cómo. Parice dice que eso es científicamente ofensivo. Katshy insiste en que en Masthann hay un pez que “brilla por dentro”. Al llegar al Lago de Ponkatoth, los pescadores confirman que existe una criatura legendaria que nadie ha capturado jamás.

Steve lo ve como unas vacaciones. Jennie lo ve como una tradición local encantadora. Eva sospecha que va a acabar en desastre. Katshy ya está encima de un barril mirando el agua con ojos de depredadora diminuta.

Historia del lago

Ponkatoth no sería solo un lago. Sería un antiguo santuario natural de Masthann anterior a la propia Verdatia. Antes de que Masthann levantara jardines, palacios y canales, la gente iba al lago a pedir buenas cosechas, lluvias suaves y pesca abundante.

El lago está conectado a una antigua corriente mágica subterránea. No es magia de Grant, ni magia mental, ni tecnología antigua. Es algo más primitivo: magia natural, de agua, limo, escamas, hambre y ciclos.

El famoso pez legendario no es exactamente un monstruo. Es el guardián del equilibrio del lago. Cada cierto tiempo aparece un ejemplar descomunal, el Gran Ponkatoth, y los pescadores deben superar una prueba ritual: no para matarlo, sino para demostrar respeto por el lago.

El problema es que, tras la guerra, la tradición se ha roto.

Masthann ha usado el lago como zona de abastecimiento militar. Grant pudo haber instalado cerca algún dispositivo de drenaje energético durante la ocupación. Los peces normales están desapareciendo, la niebla huele a metal y algunos pescadores aseguran que el Gran Ponkatoth se ha vuelto agresivo.

Katshy, por supuesto, interpreta todo eso como:

“Pez grande triste. Katshy arregla. Luego Katshy come.”

Desarrollo de la misión

La misión podría dividirse en tres fases.

1. El pueblo pesquero

El grupo llega a una aldea a orillas del lago. Podría llamarse Muelle de Liria, Aldea Ponka o Ribera de Toth.

Allí conocen a varios pescadores que están desesperados. Desde que terminó la guerra, nadie puede pescar. Las redes vuelven cortadas, las barcas aparecen volcadas y por la noche se oyen golpes bajo los embarcaderos.

Katshy detecta algo raro en el agua. No habla mucho, pero se comporta como si el lago le estuviera provocando.

Aquí habría escenas bastante graciosas:

  • Katshy intentando meterse dentro de una cesta de pescado.
  • Steve apostando a que puede pescar algo antes que ella.
  • Parice proponiendo dinamitar media orilla para “optimizar la captura”.
  • Jennie horrorizada.
  • Eva diciendo que esta es la misión más estúpida que han aceptado jamás.
  • Maverik callado, porque probablemente ya sabe que acabará luchando contra un pez gigante.

2. La pesca ritual

Para invocar al Gran Ponkatoth, el grupo necesita reunir tres cebos especiales:

Escama Dulce, obtenida de peces luminosos en los juncales. Gusano de Vapor, que vive cerca de viejos conductos instalados por Grant. Hierba de Menta Lacustre, que crece en islotes custodiados por aves agresivas.

Esto permite convertir la misión en una pequeña exploración alrededor del lago. No una mazmorra larga, sino una zona abierta con miniencuentros, puzzles ligeros y humor.

Katshy tendría interacciones propias en cada punto. Puede olfatear cebos ocultos, asustar aves, colarse por troncos huecos o robar pescado de cubos ajenos.

Cuando reúnen los tres cebos, los pescadores preparan la ceremonia. Pero algo sale mal: el agua se oscurece, las barcas se separan de la orilla y una corriente arrastra al grupo hacia el centro del lago.

3. El Santuario Hundido de Ponkatoth

Bajo el lago hay una estructura antigua: no un templo grandilocuente, sino una especie de santuario de piedra cubierta de algas, escamas fosilizadas y estatuas de peces enormes. Me gusta imaginarlo como una mazmorra corta, húmeda, azul verdosa, con reflejos de agua en las paredes.

Aquí se descubre que Grant dejó un extractor energético oculto durante la guerra. No buscaban el pez; buscaban la corriente mágica del lago. Pero al perforar el santuario, hirieron al guardián.

El Gran Ponkatoth no está atacando por maldad. Está defendiendo el lago mientras se muere de agotamiento.

Katshy entiende esto de forma instintiva. Y aquí la misión deja de ser solo chiste. Ella no es “una gata graciosa”: es un animal, y por tanto entiende mejor que nadie el lenguaje del hambre, el territorio, la herida y el instinto.

Jefe: Gran Ponkatoth

El jefe sería una maravilla absurda: un pez colosal, viejo, con bigotes enormes, escamas brillantes y ojos de criatura ancestral. No debería parecer maligno. Debería parecer ofendido.

Combate en una arena semihundida. Puede golpear con la cola, invocar corrientes, tragarse temporalmente a un personaje, levantar columnas de agua y llamar bancos de peces menores.

Katshy tiene un papel especial durante el combate. Puede realizar acciones únicas para distraerlo, arañarle las branquias mecánicas contaminadas por Grant o morder los cables del extractor.

La clave no sería matar al Gran Ponkatoth, sino destruir el dispositivo que lo está corrompiendo. Al final, el pez se calma.

Y entonces llega la gran pregunta: ¿Katshy se lo come? No. Y eso sería lo bonito. Katshy se acerca, lo mira, el pez la mira de vuelta, y por primera vez en toda la misión ella entiende que ese pez no era comida. Era el dueño del lago.

Pero el Gran Ponkatoth, agradecido, le entrega una de sus escamas/colmillos/barbas caídas.

Recompensas

Arma definitiva: Bigote de Ponkatoth

Una arma para Katshy hecha con uno de los largos bigotes endurecidos del Gran Ponkatoth, tratado por los pescadores como reliquia. Podría ser una especie de látigo flexible, garra ceremonial o collar de combate.

Técnica definitiva: Velocidad Extremda

Katshy invoca el espíritu juguetón y depredador del lago: salta entre reflejos de agua, aparecen sombras felinas sobre la superficie y golpea al enemigo con prioridad alta.

Cierre de la misión

Al volver al pueblo, los peces regresan. Los pescadores celebran una comida en honor al grupo. Katshy recibe un plato minúsculo de pescado preparado con máximo respeto ceremonial.

Ella lo mira. Lo huele. Lo devora. Y decide que ha valido la pena salvar el lago.

La escena final podría ser una conversación sencilla: Jennie dice que Katshy ha hecho algo bueno aunque empezara por puro egoísmo. Steve responde que eso también vale para la mayoría de héroes. Eva mira a Maverik y dice que, al menos esta vez, nadie ha abierto una grieta dimensional. En ese momento Parice estornuda cerca del extractor roto y algo explota al fondo.

Perfecto.