Localización: Isla Yuhán Jefes del acto: Melusena Mecánica Personaje obligatorio: Edmundo Ortega Grupo: 4 personajes Disponibilidad: Tras la apertura de misiones secundarias en la Náyade. Recompensa principal: Gale Carlson puede unirse como personaje opcional.

Ortega pide regresar a Isla Yuhán antes de partir hacia Begonia. Aunque ha decidido ayudar al grupo contra Grant, sigue siendo el gobernador de la isla y no puede ignorar lo que ha ocurrido allí. Grant ocupó sus calles, usó su central eléctrica para provocar una guerra, manipuló su mente, raptó a su hija Alinne Ortega y utilizó a los habitantes como piezas de una operación mucho mayor.

Para esta misión, Ortega debe formar parte obligatoria del grupo. Maverik no es obligatorio y puede quedarse fuera si el jugador lo desea.

El grupo viaja a Yuhán usando la Vesper o la Náyade como punto de transporte. Al llegar, la isla parece más tranquila que durante la ocupación, pero no recuperada. Las calles siguen dañadas, muchas casas permanecen cerradas y los habitantes miran a Ortega con una mezcla de alivio, miedo y resentimiento. Algunos agradecen que haya vuelto; otros le culpan de no haberlos protegido. Aunque todos saben que Grant lo controló, no todos están dispuestos a perdonarlo.

Ortega intenta hablar con la gente, pero sus palabras no bastan. Uno de los soldados locales le informa de que han vuelto a detectarse movimientos extraños cerca de la antigua central eléctrica y en los bosques del sur, donde vivía Melusena. También hay rumores de monstruos mecánicos saliendo por la noche y de niños que han oído una voz llamando desde la vieja cabaña de la bruja.

Al oír el nombre de Melusena, Eva puede reaccionar si está en el grupo. Si no está, Ortega recuerda lo ocurrido por los informes de Maverik y los demás. La bruja fue derrotada, pero Grant tuvo tiempo de estudiar los restos de energía que quedaron en su dimensión distorsionada.

Ortega decide investigar personalmente.

Yuhán después de Grant

Antes de abandonar el pueblo, el grupo puede visitar la mansión de Ortega. Allí se encuentra Alinne Ortega, todavía recuperándose de lo ocurrido. No quiere que su padre se marche de nuevo, pero tampoco quiere que se esconda detrás de la culpa. Le dice que, si de verdad quiere arreglar lo que pasó, debe hacerlo como gobernador, no como víctima.

La conversación deja claro que la relación entre ambos está dañada, pero no rota. Ortega promete volver. Alinne Ortega, aunque preocupada, le pide que no deje que Grant vuelva a tocar la isla.

En el pueblo también se puede encontrar a varios habitantes afectados por la ocupación. Algunos hablan de familiares desaparecidos durante los experimentos de Grant. Otros aseguran haber visto a Gale Carlson rondando los bosques, intentando investigar por su cuenta los restos mágicos de Melusena.

El regreso al bosque de Melusena

El grupo viaja hacia los bosques del sur de Yuhán. La zona conserva parte de la distorsión que dejó la bruja, pero ahora hay algo nuevo: piezas metálicas incrustadas en los árboles, cables extendidos entre raíces, pequeños generadores ocultos bajo la maleza y criaturas mecánicas alimentadas por magia residual.

Al avanzar, el grupo encuentra a Gale Carlson luchando contra varios autómatas de Grant. El niño intenta usar magia para defenderse, pero sus conjuros son inestables. Ortega interviene y el grupo le ayuda.

Gale se enfada al verlos. Dice que no necesita que nadie le rescate, aunque es evidente que estaba en problemas. Explica que, desde lo ocurrido con Melusena, ha sentido que parte de la magia de la bruja seguía viva en el bosque. Al principio pensó que era miedo o culpa, pero luego empezó a encontrar máquinas de Grant escondidas entre los árboles. Alguien había vuelto al lugar y había recogido restos de la bruja, del súcubo y de la dimensión distorsionada.

Gale quería demostrar que podía encargarse solo.

Ortega le responde con dureza, pero no con desprecio. Le dice que la isla ya ha perdido demasiado por culpa de gente que quiso cargar sola con todo. Gale no responde.

Juntos avanzan hacia la antigua cabaña de Melusena.

La cabaña mecánica

La cabaña ya no existe como antes. En su lugar hay una estructura imposible: mitad casa de madera, mitad laboratorio portátil de Grant. Las paredes se doblan hacia dentro, las puertas llevan a habitaciones que no corresponden con el exterior y los motores laten como órganos. La dimensión distorsionada de Melusena ha sido reconstruida artificialmente con tecnología de Grant.

Parice, si está en el grupo, se horroriza y se entusiasma al mismo tiempo. Reconoce que es una aberración técnica brillante y espantosa: Grant ha intentado convertir una maldición en una máquina.

Durante la exploración, Gale puede detectar caminos ocultos y restos de hechizos de Melusena. Esto permite avanzar por zonas que de otro modo quedarían bloqueadas. Aunque aún no es miembro jugable oficial, actúa como apoyo narrativo y mecánico dentro de la mazmorra.

El grupo descubre que Grant no intentaba resucitar a Melusena por lealtad ni por interés mágico puro. Quería crear un sistema capaz de reproducir hechizos sin necesidad de un mago vivo. Una bruja robótica, conectada a generadores, capaz de lanzar magia mediante patrones copiados de una conciencia muerta.

En el núcleo de la instalación encuentran el resultado del experimento.

Jefe: Melusena Mecánica

Melusena ha regresado, pero no como ser vivo. Es una reconstrucción artificial hecha con restos mágicos, piezas de autómata y fragmentos de memoria atrapados en un motor de Grant. Su cuerpo mezcla metal, madera quemada, telas antiguas y cables que se mueven como venas. Su voz cambia entre la bruja original, grabaciones de científicos de Grant y ecos de la dimensión distorsionada.

No reconoce del todo a Gale, pero reacciona ante él. Le llama “niño inútil”, “llave fallida” y “aprendiz roto”. Gale intenta enfrentarse a ella, pero se queda paralizado. Aunque sabe que no es la verdadera Melusena, sigue siendo la figura que lo manipuló y lo humilló.

Ortega da un paso al frente. Le dice a Gale que no tiene que demostrar nada a una máquina construida con los restos de alguien que le hizo daño. Gale, temblando, responde que sí tiene que hacerlo, pero no solo.

Comienza el combate.

Melusena Mecánica utiliza magia de bruja combinada con ataques tecnológicos: rayos canalizados por bobinas, maldiciones amplificadas, brazos mecánicos, invocaciones defectuosas y distorsiones del escenario. Durante la batalla, puede absorber energía de los generadores de la sala, obligando al grupo a destruirlos o desactivarlos.

Al ser derrotada, la estructura empieza a colapsar. Melusena Mecánica intenta recomponerse una última vez, pero Gale lanza un hechizo propio, imperfecto pero poderoso, que rompe el núcleo de la máquina. Esta vez no usa magia para impresionar a nadie ni para conseguir amor, sino para proteger su hogar.

La bruja mecánica se apaga definitivamente.

Decisión de Gale

Al salir de la cabaña, el bosque empieza a recuperar su forma natural. La distorsión no desaparece por completo, pero deja de crecer. Ortega ordena a los soldados de Yuhán que destruyan los restos de maquinaria de Grant y vigilen la zona.

Gale se queda mirando el bosque en silencio. Admite que no quiere quedarse en Yuhán esperando a que otros vuelvan con respuestas. Quiere aprender magia de verdad, entender lo que Grant está haciendo y asegurarse de que nadie vuelva a usar la brujería de la isla como arma.

Ortega duda. Gale sigue siendo un niño, y la isla necesita proteger a los suyos. Pero Alinne Ortega, al regresar al pueblo, le dice que quizá Gale no necesita que le encierren para mantenerlo a salvo, sino personas que le enseñen a no destruirse intentando demostrar su valor.

Si el jugador acepta, Gale Carlson se une al grupo como personaje opcional.

Gale promete que no será una carga. Steve, si está presente, le dice que eso lo dicen todos antes de meterse en problemas. Eva puede recordarle que no tiene que volver a enfrentarse solo a lo que pasó con Melusena. Jennie, más tranquila, le dice que aprender también significa saber pedir ayuda.

Ortega se despide de Alinne Ortega antes de volver a la Náyade. Esta vez la despedida es menos amarga. La isla sigue herida, pero empieza a levantarse. Ortega no ha sido perdonado por todos, pero ha dado el primer paso para recuperar la confianza de su pueblo y de su hija.

Resolución

La misión revela que:

  • Yuhán sigue sufriendo las secuelas de la ocupación de Grant.
  • Ortega debe reconstruir tanto su autoridad como su relación con Alinne Ortega.
  • Grant experimentó con los restos mágicos de Melusena.
  • La corporación intenta convertir magia viva en sistemas reproducibles mediante tecnología.
  • Gale ha estado investigando por su cuenta para demostrar que puede proteger la isla.
  • Tras derrotar a Melusena Mecánica, Gale puede unirse al grupo como personaje opcional.

Desde este momento, Gale Carlson queda disponible como personaje jugable opcional. Su rol se centra en aprender habilidades mágicas de enemigos y convertir la experiencia directa en poder.