• Disponibilidad: tras el Archivo Radicular, antes del Pilar Negado.
  • Localización: Valle de Ist, zona secreta de la Cuenca de los Meteoritos.
  • Personaje obligatorio: Maverik Windrider.
  • Estructura: ordalía en solitario.
  • Jefe: Centinela de Ist.
  • Recompensas principales: arma final de Maverik, técnica definitiva y el Eidolon Ezion.

Los códigos obtenidos en el Archivo Radicular permiten abrir el Valle de Ist, una zona secreta de la Cuenca de los Meteoritos. Allí Maverik debe ascender en solitario una torre de polvo, tierra y memoria para enfrentarse a su Stygma, la muerte de Gasón y la cicatriz original de la Vesper.

La Torre de Ist no trata de confirmar que Maverik sea elegido. Al contrario: le obliga a aceptar que no fue escogido por una voluntad superior. Sobrevivió. Quedó. Y haber quedado también significa poder decidir.

Al completar la ordalía, Maverik obtiene la Espada del Primer Cráter, desbloquea Cólera Santa: Cicatriz del Alba y consigue el pacto con Ezion, Dios del Polvo. Es una de las secundarias más importantes del protagonista porque le permite reconciliarse con la idea de que su herida no tiene por qué ser propiedad de nadie.