Las Técnicas físicas son maniobras de combate aprendibles por distintos personajes. No usan magia común, sino entrenamiento, precisión, fuerza corporal o dominio del arma. Sirven para aplicar estados alterados, retrasar turnos, romper atributos enemigos o ejecutar ataques físicos especializados.

TécnicaEfectoCosteNivel mínimoCoste PX
Tajo RetardanteDaña a un enemigo y retrasa su próxima acción.4 PE110
Polvo a los OjosDaña a un enemigo y puede causarle Ceguera.6 PE917
Corte de GargantaDaña a un enemigo y puede causarle Mudez.6 PE1825
Golpe AdormecedorDaña a un enemigo y puede causarle Sueño.6 PE2632
Mala EstrellaDaña a un enemigo y puede causarle Ceguera, Mudez y Sueño.18 PE3440
Brazo MuertoDaña a un enemigo y reduce su Ataque físico.8 PE4247
RompeguardiasDaña a un enemigo y reduce su Defensa física.8 PE5054
Mente HendidaDaña a un enemigo y reduce su Ataque mágico.8 PE5962
Desarme AbsolutoDaña a un enemigo y reduce su Ataque físico, Ataque mágico y Defensa física.24 PE6769
Primer TajoAtaca a un enemigo con prioridad alta.6 PE7577
Carga BrutalCausa daño físico fuerte a un enemigo.12 PE8484
Golpe de DerriboCausa gran daño físico a un enemigo, pero reduce la Iniciativa del usuario en el siguiente turno.24 PE9292
SacudidaCausa daño físico a un enemigo y puede aplicarle Shock.14 PE10099

Nota de diseño

Las Técnicas físicas cubren el espacio común de maniobras marciales, igual que la Magia Blanca y la Magia Negra cubren el espacio común de conjuros. No deberían sustituir las habilidades propias de personajes especializados: Steve sigue destacando por disparos tácticos, Carmen por combos, Katshy por velocidad asesina y Bradford por robo y trucos.

Cada una cumple una función clara: cegar, silenciar, dormir, retrasar, debilitar atributos o golpear con prioridad. Las versiones más potentes o especializadas deben reservarse para habilidades propias de personajes concretos, enemigos, jefes o equipo especial.