Las Técnicas físicas son maniobras de combate aprendibles por distintos personajes. No usan magia común, sino entrenamiento, precisión, fuerza corporal o dominio del arma. Sirven para aplicar estados alterados, retrasar turnos, romper atributos enemigos o ejecutar ataques físicos especializados.
| Técnica | Efecto | Coste | Nivel mínimo | Coste PX |
|---|---|---|---|---|
| Tajo Retardante | Daña a un enemigo y retrasa su próxima acción. | 4 PE | 1 | 10 |
| Polvo a los Ojos | Daña a un enemigo y puede causarle Ceguera. | 6 PE | 9 | 17 |
| Corte de Garganta | Daña a un enemigo y puede causarle Mudez. | 6 PE | 18 | 25 |
| Golpe Adormecedor | Daña a un enemigo y puede causarle Sueño. | 6 PE | 26 | 32 |
| Mala Estrella | Daña a un enemigo y puede causarle Ceguera, Mudez y Sueño. | 18 PE | 34 | 40 |
| Brazo Muerto | Daña a un enemigo y reduce su Ataque físico. | 8 PE | 42 | 47 |
| Rompeguardias | Daña a un enemigo y reduce su Defensa física. | 8 PE | 50 | 54 |
| Mente Hendida | Daña a un enemigo y reduce su Ataque mágico. | 8 PE | 59 | 62 |
| Desarme Absoluto | Daña a un enemigo y reduce su Ataque físico, Ataque mágico y Defensa física. | 24 PE | 67 | 69 |
| Primer Tajo | Ataca a un enemigo con prioridad alta. | 6 PE | 75 | 77 |
| Carga Brutal | Causa daño físico fuerte a un enemigo. | 12 PE | 84 | 84 |
| Golpe de Derribo | Causa gran daño físico a un enemigo, pero reduce la Iniciativa del usuario en el siguiente turno. | 24 PE | 92 | 92 |
| Sacudida | Causa daño físico a un enemigo y puede aplicarle Shock. | 14 PE | 100 | 99 |
Nota de diseño
Las Técnicas físicas cubren el espacio común de maniobras marciales, igual que la Magia Blanca y la Magia Negra cubren el espacio común de conjuros. No deberían sustituir las habilidades propias de personajes especializados: Steve sigue destacando por disparos tácticos, Carmen por combos, Katshy por velocidad asesina y Bradford por robo y trucos.
Cada una cumple una función clara: cegar, silenciar, dormir, retrasar, debilitar atributos o golpear con prioridad. Las versiones más potentes o especializadas deben reservarse para habilidades propias de personajes concretos, enemigos, jefes o equipo especial.