HabilidadEfectoCosteNivel mínimoCoste PX
Silbido FirmeSilba fuertemente e incrementa su defensa.1 RT110
Compás MachacónMelodías repetitivas causan daño a un rival.2 RT1523
Chándal de GuerraUna pose ridículamente marcial hace que todos los rivales bajen la defensa.2 RT2935
Réquiem ImposibleEntona una melodía sacra y disonante que causa daño de tipo sacro a todos los participantes del combate.4 RT4348
Batería de AceroDescarga una ráfaga frenética que causa daño hasta 12 veces a un rival.4 RT5861
Himno de FugaAumenta la Fuerza, la Defensa, la Magia y la Rapidez de todos los aliados.8 RT7274
Copla NauseabundaMelodías ofensivas hacen que los enemigos vomiten. Puede envenenar, cegar, confundir, enmudecer y paralizar a todos los enemigos.10 RT8686
Balada del ImpostorDaña a todos los enemigos con una canción burlona y caótica.16 RT10099

Lectura mecánica

Bedoya funciona como personaje musical experimental basado en Ritmo. Su set mezcla apoyo, daño aleatorio, estados alterados y melodías de combate con un tono deliberadamente gamberro. A diferencia de los arcanistas, no canaliza magia mediante PM ni destaca por atributo mágico: convierte canciones, silbidos e inputs rítmicos en efectos de combate. La gracia del personaje está en que parezca un desastre controlado: imprevisible, útil cuando encadena bien sus melodías y muy ligado al espíritu de minijuego secreto o personaje opcional de RPG Maker. Los nombres actuales conservan el espíritu de los guiños originales, pero quedan integrados dentro del mundo de fantasía.

Nota de diseño

El recurso RT — Ritmo puede funcionar como una barra propia que se genera al ejecutar correctamente secuencias de botones, al atacar, al recibir daño o al completar pequeños inputs musicales. Esto permite que Bedoya tenga una identidad distinta: no gasta magia ni PE convencional, sino compases acumulados durante el combate.