| Habilidad | Efecto | Coste | Nivel mínimo | Coste PX |
|---|---|---|---|---|
| Silbido Firme | Silba fuertemente e incrementa su defensa. | 1 RT | 1 | 10 |
| Compás Machacón | Melodías repetitivas causan daño a un rival. | 2 RT | 15 | 23 |
| Chándal de Guerra | Una pose ridículamente marcial hace que todos los rivales bajen la defensa. | 2 RT | 29 | 35 |
| Réquiem Imposible | Entona una melodía sacra y disonante que causa daño de tipo sacro a todos los participantes del combate. | 4 RT | 43 | 48 |
| Batería de Acero | Descarga una ráfaga frenética que causa daño hasta 12 veces a un rival. | 4 RT | 58 | 61 |
| Himno de Fuga | Aumenta la Fuerza, la Defensa, la Magia y la Rapidez de todos los aliados. | 8 RT | 72 | 74 |
| Copla Nauseabunda | Melodías ofensivas hacen que los enemigos vomiten. Puede envenenar, cegar, confundir, enmudecer y paralizar a todos los enemigos. | 10 RT | 86 | 86 |
| Balada del Impostor | Daña a todos los enemigos con una canción burlona y caótica. | 16 RT | 100 | 99 |
Lectura mecánica
Bedoya funciona como personaje musical experimental basado en Ritmo. Su set mezcla apoyo, daño aleatorio, estados alterados y melodías de combate con un tono deliberadamente gamberro. A diferencia de los arcanistas, no canaliza magia mediante PM ni destaca por atributo mágico: convierte canciones, silbidos e inputs rítmicos en efectos de combate. La gracia del personaje está en que parezca un desastre controlado: imprevisible, útil cuando encadena bien sus melodías y muy ligado al espíritu de minijuego secreto o personaje opcional de RPG Maker. Los nombres actuales conservan el espíritu de los guiños originales, pero quedan integrados dentro del mundo de fantasía.
Nota de diseño
El recurso RT — Ritmo puede funcionar como una barra propia que se genera al ejecutar correctamente secuencias de botones, al atacar, al recibir daño o al completar pequeños inputs musicales. Esto permite que Bedoya tenga una identidad distinta: no gasta magia ni PE convencional, sino compases acumulados durante el combate.