Parice utiliza M — Munición, una abstracción de materiales, piezas, cargas, proyectiles, combustibles y componentes técnicos. Sus habilidades no representan solo disparos, sino artefactos improvisados, constructos defensivos y armamento experimental.

HabilidadEfectoCosteNivel mínimoCoste PX
BazookaCausa daño físico a todos los enemigos.1 M110
NapalmCausa daño de fuego a todos los enemigos.1 M1523
Rayo SónicoCausa daño sónico a todos los enemigos.2 M2935
Láser AutoguiadoCausa daño arcano a todos los enemigos.2 M4348
Esfera-GemelaCrea un constructo protector que aguanta hasta 3 impactos físicos.4 M5861
Satélite DiamanteCrea un constructo protector que aguanta hasta 3 impactos mágicos.4 M7274
MicromisilesCausa daño físico a un enemigo y le impide actuar durante 1-2 turnos.6 M8686
GigashockLibera una terrible bomba eléctrica. Acaba automáticamente con robots y causa daño de rayo a todos los enemigos.8 M10099

Lectura mecánica

Parice funciona como inventora de artillería y soporte tecnológico. No compite con los arcanistas porque su daño elemental no nace de la Magia, sino de dispositivos, munición especial y tecnología antigua reinterpretada. Su recurso Munición limita el abuso de sus ataques en área, pero le permite cubrir muchos tipos de daño y aportar defensas únicas mediante constructos. Es una especialista en limpiar grupos, proteger al equipo contra daño físico o mágico y trivializar enemigos mecánicos cuando ha preparado suficiente material.

Nota de diseño

El recurso M — Munición representa materiales técnicos, cargas, piezas explosivas y componentes especiales que Parice consume al usar sus dispositivos. No puede comprarse ni fabricarse libremente. Debe encontrarse durante la exploración, obtenerse en cofres tecnológicos, recuperarse de chatarra avanzada o saquearse de enemigos mecánicos.

Esto convierte a Parice en un personaje de arsenal limitado: muy poderosa cuando dispone de Munición, especialmente contra robots y enemigos tecnológicos, pero dependiente de la gestión del recurso.