Carmen no usa PM, PE ni RT para sus maniobras propias. Funciona como un personaje de lucha: el jugador inicia el comando de ataque y, según la secuencia de botones introducida, ejecuta una técnica concreta. Algunas maniobras pueden encadenarse y otras solo pueden activarse al final de una combinación.

HabilidadEfectoSecuenciaNivel mínimoCoste PX
Zarpazo RectoDaño físico a un enemigo.> A110
Tajo de TalónDaño físico a un enemigo.> B1220
Tambor SalvajeDaño físico repetido a un enemigo.> < A2330
Barrido de LunaDaño físico dos veces a un enemigo.v > B3440
QuiebrahuesosDaño físico a un enemigo. No puede hacerse tras un Tajo de Talón.< < B4550
Ascenso de la BestiaDaño físico a un enemigo. Tiene que hacerse tras un Zarpazo Recto.^ ^ A5659
Respirar la IraAumenta el daño de la próxima maniobra.B v B6769
Garra del BraseroDaño de fuego a un enemigo. Tiene que hacerse al final de la combinación.< v > A B7879
Marea RompecolmillosDaño de agua a un enemigo. Tiene que hacerse al final de la combinación.v > < B B A8989
Trueno del Último RugidoDaño de rayo a un enemigo. Tiene que hacerse al final de la combinación.^ v A ^ v B10099

Lectura mecánica

Carmen funciona como luchadora técnica basada en ejecución. No depende de recursos numéricos, sino de la habilidad del jugador para introducir cadenas de botones y cerrar combinaciones con técnicas elementales. Esto la diferencia muchísimo del resto del grupo: no es arcanista, no es ladrona, no es tiradora ni inventora, sino un personaje de artes marciales que convierte el comando Atacar en un pequeño sistema propio. Su mala velocidad puede compensarse con el potencial de sus combos: si el jugador domina sus secuencias, Carmen debería sentirse brutal, física y muy satisfactoria.

Nota de diseño

Las maniobras básicas, como Zarpazo Recto, Tajo de Talón, Tambor Salvaje o Barrido de Luna, pueden funcionar como piezas de cadena. Las técnicas finales, como Garra del Brasero, Marea Rompecolmillos y Trueno del Último Rugido, deberían exigir que la combinación esté bien construida antes de cerrarse. Así Carmen premia memoria, ritmo y ejecución sin necesitar PM ni PE.