Eva utiliza PM para sus técnicas propias. Aunque todos los personajes pueden aprender magia común, sus habilidades representan una forma de magia ofensiva, emocional y destructiva. No compite con Jennie en defensa ni con Sheena en magia pura: su valor está en concentrar poder, romper resistencias, debilitar la Defensa Mágica enemiga y convertir la magia negra en presión constante.
| Habilidad | Efecto | Coste | Nivel mínimo | Coste PX |
|---|---|---|---|---|
| Mano Infernal | Causa daño de Fuego/Sombra a un enemigo. | 4 PM | 1 | 10 |
| Concentración | Aumenta la Magia en un 25% y reduce el Vigor en un 33% durante 3 turnos. | 6 PM | 15 | 23 |
| Conjuración Penetrante | Lanza un conjuro elemental ignorando la afinidad elemental del rival. | 10 PM | 29 | 35 |
| Psicoquemadura | Causa daño psíquico basado en la Fuerza y la Magia. | 12 PM | 43 | 48 |
| Disparo de Bruja | Lanza un conjuro de magia negra y reduce en un 33% la Defensa Mágica de los enemigos. | 18 PM | 58 | 61 |
| Bomba Oscura | Causa daño de Sombra a un enemigo. | 24 PM | 72 | 74 |
| Trampa de Plasma | Causa daño Arcano a todos los enemigos. | 40 PM | 86 | 86 |
| Materia Oscura | Puede causar muerte súbita a todos los enemigos. | 60 PM | 100 | 99 |
Lectura mecánica
Eva funciona como arcanista ofensiva táctica. Su set no se limita a causar daño elemental: aumenta su propio poder a cambio de volverse más vulnerable, ignora afinidades enemigas, reduce la Defensa Mágica de los rivales y combina fuego, sombra, psique y energía arcana. Esto la hace especialmente valiosa en combates donde hay que romper resistencias, preparar grandes ráfagas de daño o castigar grupos enemigos antes de que puedan estabilizarse.
Nota de diseño
Como todos los personajes pueden aprender magia común, Eva necesita destacar por cómo fuerza esa magia más allá de sus límites normales. Conjuración Penetrante es clave porque no sustituye al catálogo elemental, sino que permite atravesar afinidades cuando el enemigo intenta protegerse. Concentración refuerza su perfil de cañón de cristal, mientras que Disparo de Bruja la convierte en una pieza ofensiva que prepara el terreno para que todo el grupo mágico haga más daño.