La Magia Azul reúne técnicas copiadas de monstruos, criaturas antiguas, autómatas, aberraciones y enemigos especiales. No se aprende como magia común: Gale debe Observar al enemigo para identificarla y después Extraerla en combate.

ConjuroEfectoCosteNivel mínimoCoste PX
Golpe de TrasgoCausa daño no elemental a un enemigo.4 PM110
Garra MortalDaña a un enemigo y puede causarle Parálisis.12 PM513
CalabazazoCausa daño físico contundente a un enemigo.6 PM816
Quebrar ResistenciaDisminuye la Resistencia de todos los enemigos.14 PM1220
Vaho AcuáticoCausa daño de elemento Agua a todos los enemigos.22 PM1523
ElectroshockCausa daño de elemento Rayo a todos los enemigos.24 PM1926
Horno SalvajeCausa daño de elemento Fuego a todos los enemigos.26 PM2229
Cien EspinasCausa 100 puntos fijos de daño a un enemigo.8 PM2632
Aliento PútridoCausa varios estados alterados a todos los enemigos.38 PM2935
Cristal HeladoCausa Congelación a un enemigo.16 PM3339
Bomba ÍgneaCausa Ardor a un enemigo.16 PM3642
AutodestrucciónDaña a todos los enemigos, pero el usuario cae en K.O.1 PM4045
Arrullo ExtrañoDuerme a aliados y enemigos.18 PM4348
Esfera FulgenteCausa daño no elemental a un enemigo.20 PM4751
Don CelesteSana los estados alterados de todos los aliados.28 PM5054
Lluvia ÁcidaDaña a todos los enemigos y reduce su Vigor.30 PM5458
Condena VitalReduce la VIT de un enemigo a 1. No funciona contra jefes principales.50 PM5861
Trinidad SalvajeCausa daño de Fuego, Frío y Rayo a un enemigo.34 PM6164
Barrera BestialAumenta la Defensa física de todos los aliados.24 PM6567
Viento BlancoRecupera VIT a todos los aliados según la VIT actual del usuario.32 PM6870
Destello CegadorCausa daño no elemental y Ceguera a todos los enemigos.26 PM7274
Aliento PetrificantePuede causar Piedra a todos los enemigos.42 PM7577
Llama UmbríaCausa daño de Fuego/Sombra a todos los enemigos.36 PM7980
TánatosPuede causar muerte súbita a todos los enemigos.70 PM8283
Tren FantasmaCausa daño no elemental extremo a todos los enemigos.80 PM8686
Raíz PrimariaCausa daño de elemento Natura a todos los enemigos.34 PM8989
Drenaje MasivoAbsorbe VIT de todos los enemigos.44 PM9393
Martillo EspiritualReduce los PM de un enemigo.18 PM9696
Resplandor AnómaloCausa daño no elemental a todos los enemigos.58 PM10099

Nota de diseño

La Magia Azul debe sentirse irregular, peligrosa y monstruosa. No sigue la lógica limpia de la Magia Blanca o la Magia Negra: mezcla daño fijo, estados alterados, drenaje, técnicas suicidas, ataques elementales raros y efectos que parecen copiados directamente del comportamiento de criaturas concretas.

Gale no destaca por tener mucha VIT ni gran defensa, sino por convertir la observación en poder. Su valor está en encontrar enemigos interesantes, estudiar sus técnicas y ampliar un repertorio que ningún otro personaje puede aprender de forma normal.