La Magia Blanca reúne conjuros de curación, purificación, protección y restauración. Puede aprenderse por distintos personajes, aunque quienes tengan mayor Magia y Espíritu la aprovecharán mejor.
| Conjuro | Efecto | Coste | Nivel mínimo | Coste PX |
|---|---|---|---|---|
| Alivio | Devuelve VIT a un aliado. | 5 PM | 1 | 10 |
| Restauro | Devuelve una cantidad considerable de VIT a un aliado. | 12 PM | 7 | 15 |
| Plenitud | Devuelve una gran cantidad de VIT a un aliado. | 24 PM | 13 | 20 |
| Regeneración | Aplica Regeneración a un aliado. Recupera 1/16 de su VIT cada turno durante 5 turnos. | 18 PM | 18 | 26 |
| Depurar | Cura Veneno de un aliado. | 2 PM | 24 | 31 |
| Despertar Mineral | Cura Piedra de un aliado. | 2 PM | 30 | 36 |
| Purga Clara | Sana los estados alterados de un aliado. | 8 PM | 36 | 41 |
| Disipar | Elimina los efectos mágicos activos de un aliado. | 16 PM | 42 | 47 |
| Alzar | Revive a un aliado caído con el 10% de su VIT. | 14 PM | 48 | 52 |
| Retorno Pleno | Revive a un aliado caído con el 100% de su VIT. | 96 PM | 53 | 57 |
| Temple | Aumenta el Ataque físico de un aliado. | 8 PM | 59 | 62 |
| Coraza | Aumenta la Defensa física de un aliado. | 10 PM | 65 | 68 |
| Lucidez | Aumenta el Ataque mágico de un aliado. | 12 PM | 71 | 73 |
| Escudo | Aumenta la Defensa mágica de un aliado. | 14 PM | 77 | 78 |
| Impulso | Aumenta la Iniciativa de un aliado. | 10 PM | 83 | 83 |
| Análisis | Muestra los datos de un enemigo. | 2 PM | 88 | 89 |
| Rayo Sacro | Causa daño de elemento Sagrado a un enemigo. | 38 PM | 94 | 94 |
| Luz del Alba | Causa daño de elemento Sagrado a todos los enemigos. | 46 PM | 100 | 99 |
Nota de diseño
La Magia Blanca debe cubrir la supervivencia básica del grupo sin sustituir las habilidades propias de Jennie. Sus conjuros permiten curar, revivir, limpiar estados y reforzar atributos, pero Jennie destaca porque puede ampliar, proteger o transformar estos efectos mediante técnicas como Luz Celestial, Velo sereno o Abrazo del Resurrector.