Los oratorios de Eidolas permiten que la exploración opcional tenga peso emocional. No son solo “templos para conseguir invocaciones”, sino lugares donde el mundo responde cuando se le trata con respeto.
| Oratorio | Eidolon / Dios | Región | Función temática |
|---|---|---|---|
| Templo del Dios del Rayo | Zephradon | Cantharia | Primer contacto con los Eidolons; Bronsbury deja de ser solo academia. |
| Templo del Dios del Fuego | Agnisthar | Isla de Pirexa | Tecnología antigua y fuego espiritual se cruzan para reactivar la Vesper. |
| Capilla de Sabbath | Sabbath | Arboleda salvaje | Muerte, memoria, linaje y reparación de una profanación antigua. |
| Capilla del Último Soplo | Velghor | Montes de Selianda | Identidad, viento y libertad frente a nombres impuestos. |
| Cima de los Vientos | Hefair | Tailath | Niebla, incertidumbre y aceptación de lo incompleto. |
| Santuario de la Antorcha Ahogada | Skaldrak | Islas Handelhouk | Hielo, juramentos, sagas y resistencia. |
| Torre de Ist | Ezion | Valle de Ist | Polvo, tiempo erosionado y memoria casi borrada. |
| Ciudad sumergida de Salmyra | Nerevion | Tailath | Agua, profundidad, restos ocultos y pacto sumergido. |