Universo
Sombras Etereas
Vista reunida de cronicas, personajes, lugares, sistemas y documentos de este universo.
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Personajes
Edad: 18 años Estatura: 1.70 - 1.75 m
Personajes Steve HowellEdad: 19 años Estatura: 1.75 - 1.85 m
Personajes Eva Lucita RanleyEdad: 17 - 18 años Estatura: 1.60 - 1.68 m
Personajes Jennie / Jennifer AesonEdad: 18 años Estatura: 1.58 - 1.65 m
Personajes Sheena MeiersEdad aparente: 17 - 18 años Edad real desde su creación: 1 año
Personajes Edmundo OrtegaEdad: 62 - 70 años Estatura: 1.85 - 1.95 m
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Localizaciones
Bashfelor es el continente inicial de la aventura. En él se encuentra Cantharia, la nación moderna donde viven Maverik, Steve, Eva, Jennie y buena parte del entorno académico de Bronsbury. También concentra varias isl...
Localizaciones CanthariaCantharia es la nación moderna situada en Bashfelor. Su nombre evoca de forma deliberada a Cantabria, igual que Kantandech recuerda fonéticamente a Santander. Esa resonancia aporta una raíz geográfica reconocible sin...
Localizaciones JynsmoonJynsmoon es el continente helado del norte. Es territorio de exilio, memoria, auroras y supervivencia nivarel.
Localizaciones FerklinFerklin es un continente, no una nación. En él se encuentran Begonia y Masthann, dos países que Grant manipula para fabricar una guerra continental.
Localizaciones BegoniaBegonia es una nación montañosa, dragontina y militarmente resistente. Malastria es la ciudad principal de Begonia: regia, bélica y resistente.
Localizaciones MasthannMasthann es la nación fértil, política y sofisticada de Ferklin. Verdatia es la ciudad principal de Masthann: bella, pulida y peligrosamente ordenada.
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Capitulos
Localizaciones: Kantandech / Bosque Vetusto / Taberna Galerna / Academia Bronsbury / Zona Marítima / Edificio Grant Jefes del acto: Gasón opcional / Damian Voss módulo defensivo de la nave
Capitulos Acto I.4 — Consecuencias del incidenteResultado narrativo: la academia sobrevive al escándalo, la nave queda bajo custodia y la conspiración sigue abierta. Al día siguiente, Bronsbury intenta recomponer el relato oficial. La versión pública es confusa, in...
Capitulos Acto II — Graduación, ataque a Bronsbury y primer EidolonLocalizaciones: Academia Bronsbury / hangar de la nave desconocida / Templo del Dios del Rayo / Alcantia Jefes del acto: Zephradon / Seferis
Capitulos Acto I.2 — La visita al Edificio GrantAl día siguiente, el alumnado visita el Edificio Grant, situado en la Zona Marítima. La corporación se presenta como una empresa respetable, tecnológica y poderosa. Todo parece diseñado para impresionar: salas limpias...
Capitulos Acto I.3 — Infiltración nocturna en GrantLa infiltración nocturna convierte una gamberrada estudiantil en el detonante de toda la trama. Y, al principio, tiene todo lo ridículo que cabe esperar de tres chavales colándose en una megacorporación. Gasón aparece...
Capitulos Acto II.2 — El ataque a la academiaLa graduación se rompe cuando Grant Corp. lanza un ataque directo contra Bronsbury. No es una invasión improvisada. Es una operación quirúrgica con varios objetivos:
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Sistemas
Las Técnicas físicas son maniobras de combate aprendibles por distintos personajes. No usan magia común, sino entrenamiento, precisión, fuerza corporal o dominio del arma. Sirven para aplicar estados alterados, retras...
Sistemas ConjurosTodos los personajes son capaces de aprender Conjuros, que complementarán sus Habilidades. La Magia blanca y la Magia negra son ramas compartidas de personalización, no exclusivas de una sola clase o arquetipo. La Mag...
Sistemas Magia blancaLa Magia Blanca reúne conjuros de curación, purificación, protección y restauración. Puede aprenderse por distintos personajes, aunque quienes tengan mayor Magia y Espíritu la aprovecharán mejor. La Magia Blanca debe...
Sistemas Magia negraLa Magia Negra reúne conjuros ofensivos, maldiciones, alteraciones de estado y ataques arcanos de alto impacto. Puede aprenderse por distintos personajes, aunque quienes tengan mayor Magia la aprovecharán mejor. La Ma...
Sistemas EidolasLos Eidolas son presencias espirituales antiguas vinculadas a fuerzas naturales, arcanas o conceptuales. No funcionan como magia común ni como habilidades aprendidas por nivel: se obtienen mediante pactos, pruebas, mi...
Sistemas Eva Lucita RanleyRol principal: arcanista ofensiva y rompe-resistencias. Set de habilidades: Brujería.
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Habilidades
Rol principal: duelista híbrido de sacrificio y supervivencia. Set de habilidades: Talentos Stygma.
Habilidades Steve HowellRol principal: tirador táctico de control y precisión. Set de habilidades: Puntería.
Habilidades Jennie / Jennifer AesonRol principal: sanadora preventiva y soporte defensivo. Set de habilidades: Serenidad.
Habilidades Sheena MeiersRol principal: canalizadora elemental y arcanista de campo. Set de habilidades: Magia auténtica.
Habilidades Edmundo OrtegaRol principal: tanque de apoyo y líder marcial. Set de habilidades: Mandatos.
Habilidades Bradford AntiquesRol principal: ladrón oportunista y canalizador oscuro situacional. Set de habilidades: Fullerías / Canalización.
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Finales
Final Chica 1 Criterios cumplidos
Finales JennieFinal Chica 2 Criterios cumplidos
Finales BrujitaFinal Chica 3 Criterios cumplidos
Finales MuerteFinal Malo Criterios cumplidos
Finales Más AlláFinal Malo+ / Final extraño Criterios cumplidos
Finales RenacimientoFinal Secreto 1 Criterios cumplidos
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Documentos
Sombras Etereas - Compendio unificado de personajes Este fichero consolida el contenido narrativo de Personajes.md y SombrasEtereasPersonajes.md.
Documentos Compendio de conceptosDocumento de trabajo para consolidar los conceptos propios de Profecía de las Sombras Etéreas. Este archivo contiene spoilers estructurales de la trama principal, las misiones opcionales y el final.
Documentos Compendio de equipo Sombras Etéreas — Equipo Documento de trabajo para alinear el arsenal jugable, el inventario y los objetos sistémicos con SombrasEtereasHistoria.md y SombrasEtereasHabilidades.md.
Documentos ZephradonEpíteto: Dios del Trueno Invocación: Tormenta eléctrica. Zephradon abre una bóveda de nubes negras sobre el campo de batalla y descarga una cadena de rayos que causa daño de Rayo a todos los enemigos, puede provocar...
Documentos AgnistharEpíteto: Dios del Fuego Invocación: Pira primigenia. Agnisthar alza una columna de fuego sagrado bajo los enemigos, causando daño de Fuego a todos los rivales, dejando una estela de Ardor y derritiendo Coraza o barre...
Documentos ValkharEpíteto: Dios de la Oscuridad Invocación: Terror nocturno. Valkhar cubre el campo con una oscuridad viva, causa daño de Sombra a todos los enemigos, puede provocar Confusión y debilita su Magia y su Espíritu al volve...