Rol principal: tirador táctico de control y precisión. Set de habilidades: Puntería.
Perfil jugable
Aptitudes base: FUE B, MAG F, VIG C, ESP D, RAP A.
| Nivel | FUE | MAG | VIG | ESP | RAP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 6 | 12 | 10 | 16 |
| 25 | 48 | 16 | 40 | 32 | 55 |
| 50 | 92 | 28 | 76 | 60 | 105 |
| 75 | 145 | 42 | 120 | 94 | 165 |
| 100 | 198 | 56 | 164 | 128 | 225 |
Recursos base: PS C, PM F, PE B.
| Nivel | PS | PM | PE |
|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 10 | 15 |
| 25 | 490 | 36 | 27 |
| 50 | 1410 | 80 | 42 |
| 75 | 3180 | 150 | 59 |
| 100 | 6200 | 235 | 73 |
Steve tiene recursos muy orientados a lo físico y táctico. Su PM es testimonial, así que vive de PE, precisión y tempo; aguanta de forma decente, pero no está hecho para intercambiar golpes como un tanque.
| Habilidad | Efecto | Coste | Nivel mínimo | Coste PX |
|---|---|---|---|---|
| Reductor | Disminuye la FUE y el VIG de un enemigo. | 2 PE | 1 | 10 |
| Disparo Shock | Daña a un rival y lo pone en estado Shock. | 4 PE | 6 | 15 |
| Duelo | Reta a duelo a un rival. Durante 5 turnos, ambos solo pueden seleccionarse mutuamente como objetivo de acciones ofensivas. | 10 PE | 12 | 22 |
| Bayoneta | Atraviesa con la bayoneta a un rival. Ignora blindajes y defensas. | 8 PE | 18 | 29 |
| Disparo de persecución | Marca a un enemigo y lo castiga si intenta huir, reposicionarse o abandonar el combate. También causa daño no elemental inmediato. | 6 PE | 24 | 35 |
| Fijar Blanco | Asegura que el próximo ataque de Steve tenga un 100% de acierto. | 2 PE | 26 | 37 |
| Fuego de cobertura | Steve dispara para proteger una zona. Reduce la precisión enemiga y amortigua el siguiente ataque dirigido al aliado elegido. | 10 PE | 30 | 42 |
| Flash | Realiza un disparo cegador que causa daño no elemental y Ceguera a todos los enemigos. | 20 PE | 32 | 44 |
| Sangre Fría | Steve entra en estado Tranquilo durante 5 turnos. Reduce su daño un 25%, pero aumenta su precisión y crítico un 50%. | 16 PE | 36 | 48 |
| Túnel del Terror | Libera un tiroteo terrorífico, causando daño y Sangrado a todos los enemigos. | 40 PE | 42 | 55 |
#Desbloqueos vinculados a Contratos de neutralización
Las misiones secundarias de Steve no solo entregan objetos: también pueden servir como vía directa de aprendizaje para varias técnicas de Puntería.
Lectura recomendada de desbloqueo:
- Tiger Axel -> Bayoneta
- Erika Hawk -> Sangre Fría y Disparo de persecución
- Gabriel Angel -> Fuego de cobertura
- Pamela Black -> Disparo Shock
Fijar Blanco se mantiene como técnica propia de progresión y no necesita quedar atada a un contrato concreto.
Esto no sustituye por completo la progresión de nivel y PX, pero sí da una justificación narrativa clara para que Steve incorpore parte de su repertorio a medida que completa sus contratos más formativos.
#Lectura mecánica
Steve funciona como tirador táctico centrado en precisión, estados alterados y control del combate. No compite con los arcanistas en magia pura: su fuerza está en usar munición, puntería, herramientas y sangre fría para debilitar enemigos, fijar objetivos, forzar duelos y limpiar grupos con disparos especiales. Su set lo convierte en un atacante físico técnico, muy útil contra enemigos resistentes, blindados o peligrosos por acumulación de estados.