Rol principal: tirador táctico de control y precisión. Set de habilidades: Puntería.

Perfil jugable

Aptitudes base: FUE B, MAG F, VIG C, ESP D, RAP A.

NivelFUEMAGVIGESPRAP
1146121016
254816403255
5092287660105
751454212094165
10019856164128225

Recursos base: PS C, PM F, PE B.

NivelPSPMPE
1801015
254903627
5014108042
75318015059
100620023573

Steve tiene recursos muy orientados a lo físico y táctico. Su PM es testimonial, así que vive de PE, precisión y tempo; aguanta de forma decente, pero no está hecho para intercambiar golpes como un tanque.

HabilidadEfectoCosteNivel mínimoCoste PX
ReductorDisminuye la FUE y el VIG de un enemigo.2 PE110
Disparo ShockDaña a un rival y lo pone en estado Shock.4 PE615
DueloReta a duelo a un rival. Durante 5 turnos, ambos solo pueden seleccionarse mutuamente como objetivo de acciones ofensivas.10 PE1222
BayonetaAtraviesa con la bayoneta a un rival. Ignora blindajes y defensas.8 PE1829
Disparo de persecuciónMarca a un enemigo y lo castiga si intenta huir, reposicionarse o abandonar el combate. También causa daño no elemental inmediato.6 PE2435
Fijar BlancoAsegura que el próximo ataque de Steve tenga un 100% de acierto.2 PE2637
Fuego de coberturaSteve dispara para proteger una zona. Reduce la precisión enemiga y amortigua el siguiente ataque dirigido al aliado elegido.10 PE3042
FlashRealiza un disparo cegador que causa daño no elemental y Ceguera a todos los enemigos.20 PE3244
Sangre FríaSteve entra en estado Tranquilo durante 5 turnos. Reduce su daño un 25%, pero aumenta su precisión y crítico un 50%.16 PE3648
Túnel del TerrorLibera un tiroteo terrorífico, causando daño y Sangrado a todos los enemigos.40 PE4255

#Desbloqueos vinculados a Contratos de neutralización

Las misiones secundarias de Steve no solo entregan objetos: también pueden servir como vía directa de aprendizaje para varias técnicas de Puntería.

Lectura recomendada de desbloqueo:

Fijar Blanco se mantiene como técnica propia de progresión y no necesita quedar atada a un contrato concreto.

Esto no sustituye por completo la progresión de nivel y PX, pero sí da una justificación narrativa clara para que Steve incorpore parte de su repertorio a medida que completa sus contratos más formativos.

#Lectura mecánica

Steve funciona como tirador táctico centrado en precisión, estados alterados y control del combate. No compite con los arcanistas en magia pura: su fuerza está en usar munición, puntería, herramientas y sangre fría para debilitar enemigos, fijar objetivos, forzar duelos y limpiar grupos con disparos especiales. Su set lo convierte en un atacante físico técnico, muy útil contra enemigos resistentes, blindados o peligrosos por acumulación de estados.