Las Técnicas físicas son maniobras de combate aprendibles por distintos personajes. No usan magia común, sino entrenamiento, precisión, fuerza corporal o dominio del arma. Sirven para aplicar estados alterados, retrasar turnos, romper atributos enemigos o ejecutar ataques físicos especializados.
Igual que la Magia blanca y la Magia negra, forman parte del aprendizaje común del grupo. Cualquier personaje puede incorporarlas como complemento a su set nativo para personalizar composiciones, cubrir carencias o reforzar un estilo concreto.
| Técnica | Efecto | Coste | Nivel mínimo | Coste PX |
|---|---|---|---|---|
| Polvo a los Ojos | Daña a un enemigo y puede causarle Ceguera. | 6 PE | 6 | 15 |
| Corte de Garganta | Daña a un enemigo y puede causarle Mudez. | 6 PE | 12 | 22 |
| Barrido Bajo | Daña a un enemigo y puede provocarle Demora. | 6 PE | 15 | 25 |
| Golpe Adormecedor | Daña a un enemigo y puede causarle Sueño. | 6 PE | 18 | 29 |
| Brazo Muerto | Daña a un enemigo y reduce su Ataque físico. | 8 PE | 24 | 35 |
| Rompeguardias | Daña a un enemigo y reduce su Defensa física. | 8 PE | 27 | 38 |
| Mente Hendida | Daña a un enemigo y reduce su Ataque mágico. | 8 PE | 30 | 42 |
| Primer Tajo | Ataca a un enemigo con prioridad alta. | 6 PE | 31 | 43 |
| Mala Estrella | Daña a un enemigo y puede causarle Ceguera, Mudez o Sueño. | 18 PE | 35 | 47 |
| Desarme Absoluto | Daña a un enemigo y reduce su Ataque físico, Ataque mágico y Defensa física. | 24 PE | 39 | 51 |
| Carga Brutal | Causa daño físico fuerte a un enemigo e ignora parcialmente su Defensa. | 12 PE | 41 | 54 |
| Golpe de Derribo | Causa gran daño físico a un enemigo, pero retrasa la próxima acción del usuario. | 24 PE | 42 | 55 |
#Nota de diseño
Las Técnicas físicas cubren el espacio común de maniobras marciales, igual que la Magia Blanca y la Magia Negra cubren el espacio común de conjuros. No deberían sustituir las habilidades propias de personajes especializados: Steve sigue destacando por disparos tácticos, Carmen por combos, Katshy por velocidad asesina y Bradford por robo y trucos.
Cada una cumple una función clara: cegar, silenciar, dormir, retrasar, debilitar atributos o golpear con prioridad. Las versiones más potentes o especializadas deben reservarse para habilidades propias de personajes concretos, enemigos, jefes o equipo especial.