Las Técnicas físicas son maniobras de combate aprendibles por distintos personajes. No usan magia común, sino entrenamiento, precisión, fuerza corporal o dominio del arma. Sirven para aplicar estados alterados, retrasar turnos, romper atributos enemigos o ejecutar ataques físicos especializados.

Igual que la Magia blanca y la Magia negra, forman parte del aprendizaje común del grupo. Cualquier personaje puede incorporarlas como complemento a su set nativo para personalizar composiciones, cubrir carencias o reforzar un estilo concreto.

TécnicaEfectoCosteNivel mínimoCoste PX
Polvo a los OjosDaña a un enemigo y puede causarle Ceguera.6 PE615
Corte de GargantaDaña a un enemigo y puede causarle Mudez.6 PE1222
Barrido BajoDaña a un enemigo y puede provocarle Demora.6 PE1525
Golpe AdormecedorDaña a un enemigo y puede causarle Sueño.6 PE1829
Brazo MuertoDaña a un enemigo y reduce su Ataque físico.8 PE2435
RompeguardiasDaña a un enemigo y reduce su Defensa física.8 PE2738
Mente HendidaDaña a un enemigo y reduce su Ataque mágico.8 PE3042
Primer TajoAtaca a un enemigo con prioridad alta.6 PE3143
Mala EstrellaDaña a un enemigo y puede causarle Ceguera, Mudez o Sueño.18 PE3547
Desarme AbsolutoDaña a un enemigo y reduce su Ataque físico, Ataque mágico y Defensa física.24 PE3951
Carga BrutalCausa daño físico fuerte a un enemigo e ignora parcialmente su Defensa.12 PE4154
Golpe de DerriboCausa gran daño físico a un enemigo, pero retrasa la próxima acción del usuario.24 PE4255

#Nota de diseño

Las Técnicas físicas cubren el espacio común de maniobras marciales, igual que la Magia Blanca y la Magia Negra cubren el espacio común de conjuros. No deberían sustituir las habilidades propias de personajes especializados: Steve sigue destacando por disparos tácticos, Carmen por combos, Katshy por velocidad asesina y Bradford por robo y trucos.

Cada una cumple una función clara: cegar, silenciar, dormir, retrasar, debilitar atributos o golpear con prioridad. Las versiones más potentes o especializadas deben reservarse para habilidades propias de personajes concretos, enemigos, jefes o equipo especial.