La Magia Blanca reúne conjuros de curación, purificación, protección y restauración. Puede aprenderse por distintos personajes, aunque quienes tengan mayor Magia y Espíritu la aprovecharán mejor.
| Conjuro | Efecto | Coste | Nivel mínimo | Coste PX |
|---|---|---|---|---|
| Alivio | Devuelve PS a un aliado. | 5 PM | 1 | 10 |
| Restauro | Devuelve una cantidad considerable de PS a un aliado. | 12 PM | 4 | 13 |
| Plenitud | Devuelve una gran cantidad de PS a un aliado. | 24 PM | 7 | 17 |
| Revelar | Muestra los datos de un enemigo. | 2 PM | 8 | 18 |
| Regeneración | Aplica Regeneración a un aliado. Recupera 1/16 de sus PS cada turno durante 5 turnos. | 18 PM | 10 | 20 |
| Depurar | Cura Veneno de un aliado. | 2 PM | 14 | 24 |
| Despertar mineral | Cura Piedra de un aliado. | 2 PM | 18 | 29 |
| Purga clara | Sana los estados alterados de un aliado. | 8 PM | 22 | 33 |
| Disipar | Elimina todos los efectos mágicos activos de un aliado, positivos o negativos. | 16 PM | 26 | 37 |
| Alzar | Revive a un aliado caído con el 10% de sus PS. | 14 PM | 30 | 42 |
| Lucidez | Aumenta el Ataque mágico de un aliado. | 12 PM | 30 | 42 |
| Temple | Aumenta el Ataque físico de un aliado. | 8 PM | 32 | 44 |
| Escudo | Aumenta la Defensa mágica de un aliado. | 14 PM | 34 | 46 |
| Coraza | Aumenta la Defensa física de un aliado. | 10 PM | 35 | 47 |
| Impulso | Aumenta la Iniciativa de un aliado. | 10 PM | 38 | 50 |
| Retorno pleno | Revive a un aliado caído con el 100% de sus PS. | 96 PM | 40 | 53 |
| Rayo Sacro | Causa daño de elemento Sagrado a un enemigo. | 38 PM | 42 | 55 |
| Luz del Alba | Causa daño de elemento Sagrado a todos los enemigos. | 58 PM | 45 | 58 |
#Nota de diseño
La Magia Blanca debe cubrir la supervivencia básica del grupo sin sustituir las habilidades propias de Jennie. Sus conjuros permiten curar, revivir, limpiar estados y reforzar atributos, pero Jennie destaca porque puede ampliar, proteger o transformar estos efectos mediante técnicas como Luz Celestial, Velo sereno o Abrazo del Resurrector.