La Magia Blanca reúne conjuros de curación, purificación, protección y restauración. Puede aprenderse por distintos personajes, aunque quienes tengan mayor Magia y Espíritu la aprovecharán mejor.

ConjuroEfectoCosteNivel mínimoCoste PX
AlivioDevuelve PS a un aliado.5 PM110
RestauroDevuelve una cantidad considerable de PS a un aliado.12 PM413
PlenitudDevuelve una gran cantidad de PS a un aliado.24 PM717
RevelarMuestra los datos de un enemigo.2 PM818
RegeneraciónAplica Regeneración a un aliado. Recupera 1/16 de sus PS cada turno durante 5 turnos.18 PM1020
DepurarCura Veneno de un aliado.2 PM1424
Despertar mineralCura Piedra de un aliado.2 PM1829
Purga claraSana los estados alterados de un aliado.8 PM2233
DisiparElimina todos los efectos mágicos activos de un aliado, positivos o negativos.16 PM2637
AlzarRevive a un aliado caído con el 10% de sus PS.14 PM3042
LucidezAumenta el Ataque mágico de un aliado.12 PM3042
TempleAumenta el Ataque físico de un aliado.8 PM3244
EscudoAumenta la Defensa mágica de un aliado.14 PM3446
CorazaAumenta la Defensa física de un aliado.10 PM3547
ImpulsoAumenta la Iniciativa de un aliado.10 PM3850
Retorno plenoRevive a un aliado caído con el 100% de sus PS.96 PM4053
Rayo SacroCausa daño de elemento Sagrado a un enemigo.38 PM4255
Luz del AlbaCausa daño de elemento Sagrado a todos los enemigos.58 PM4558

#Nota de diseño

La Magia Blanca debe cubrir la supervivencia básica del grupo sin sustituir las habilidades propias de Jennie. Sus conjuros permiten curar, revivir, limpiar estados y reforzar atributos, pero Jennie destaca porque puede ampliar, proteger o transformar estos efectos mediante técnicas como Luz Celestial, Velo sereno o Abrazo del Resurrector.