Espadas de Maverik

IDNombre originalNombre reinterpretadoDescripción reinterpretada
63Espada de MaderaEspada de MaderaArma corta tallada por Gasón. Más útil para entrenar que para sobrevivir.
64Cuchillo ÓseoCuchillo ÓseoCuchillo hecho con hueso de gran pez. ELM Agua.
65Sable CortoSable CortoSable ligero de uso común entre aventureros novatos.
66Espada de BronceEspada de BronceEspada sencilla forjada en bronce. Fiable, aunque algo pesada.
67BelladonaBelladonaVersión refinada del Cuchillo Óseo. Su filo parece guardar una toxina antigua.
68KatanaKatanaHoja curva de gran precisión, apreciada por duelistas orientales.
69Sable de MitriloSable de EkolSable forjado en ekol, un metal pálido, ligero y resistente.
70EspadónEspadónTemible arma a dos manos capaz de partir armaduras.
71Doble KatanaFilos GemelosPareja de hojas curvas pensadas para un estilo rápido y agresivo.
72YoshiyukiLamento de YukiharaKatana ceremonial templada en aguas heladas. ELM Frío.
73Canción de CunaCanción de CunaHoja extraña cuyo brillo adormece la voluntad del enemigo. Puede causar Sueño.
74KunaiColmillo de KuroHoja corta de origen oriental, hermana ritual de Garra de Shura.
75AshuraGarra de ShuraEspada legendaria de hoja feroz, hermana ritual de Colmillo de Kuro.
76Sable EscarlataSable EscarlataEncierra un espíritu menor de las llamas. ELM Fuego.
77Filo de PiedraFilo de CairnitaArma fabricada íntegramente con cairnita pulida. Pesada, antigua y brutal.
78Espada AntiguaEspada AntiguaHoja forjada hace eones, antes de que se perdiera su técnica de creación.
79ZantetsukenSiegaimpíosEspada maldita cuyo resplandor parece cortar la luz misma. ELM Impío.
80Sable EncantadoSable EncantadoSable imbuido con un poder mágico estable y fácil de canalizar.
81RagnarokJuramento del OcasoSable de caballero grabado con nombres de dioses caídos.
82FinalmuneNoctilunaKatana legendaria oculta en la oscuridad, templada bajo una luna imposible.
83EinlanzerEspada del Primer CráterForjada con restos de la Vesper y mineral vitrificado por la primera fractura etérea. Solo Maverik puede hacerla despertar.

Dagas de Bradford

IDNombre originalNombre reinterpretadoDescripción reinterpretada
205Daga PequeñaDaga PequeñaDaga de hierro de unos nueve centímetros. Fácil de ocultar y rápida al corte.
206Daga de MitriloDaga de ekolDaga forjada en ekol. Ligera, precisa y demasiado bonita para acabar entre costillas.
207Cuchillo VenenosoCuchillo VenenosoHoja impregnada con un veneno persistente. ELM Veneno.
208Daga PesadaDaga de PlomoDaga forjada en plomo. Lenta, brutal y pensada para golpes sucios.
209Daga de OroDaga de OroDaga ceremonial forjada en oro puro. ELM Luz.
210AtalenguasAtalenguasDaga creada para cortar conjuros antes de que terminen de pronunciarse. Puede causar Mudez.
211Filo RúnicoFilo de ExequiasHoja cubierta de marcas funerarias. Su filo emana una sombra impía. ELM Impío.
212Daga de CristalDaga de Cristal LacustreDaga fabricada con cristal de agua endurecido. ELM Agua.
213OrichalcumDaga de AuraceroArma corta forjada con auracero, un metal legendario que conserva calor arcano.
214La TorreLa TorreReliquia codiciada por cazatesoros. Su hoja parece esconder mapas que solo aparecen bajo cierta luz.
215Arma ArtemaÚltima SombraDaga definitiva de Bradford. Canaliza la oscuridad de Sabbath sin devorar a quien la empuña.

Guantes y garras de Carmen y Katshy

IDNombre originalNombre reinterpretadoDescripción reinterpretada
97Guante de HuesoGuante de HuesoGuante reforzado con placas de hueso pulido. Ligero, tosco y sorprendentemente afilado.
98Guante de CueroGuante de CueroGuante curtido en cuero resistente, cómodo para arañar sin perder movilidad.
99Garra de GatoGarra de GatoGarra de combate adaptada a las patas de Katshy. Sencilla, rápida y cruel.
100Garra de MitriloGarra de ekolGarra forjada en ekol, un metal pálido y ligero que no entorpece los saltos.
101Puño AmericanoNudillera CallejeraProtege los nudillos y concentra el impacto en golpes secos y muy dolorosos.
102IourmungandAbrazo de la SierpeGuante pesado con una potencia descomunal. Sus placas se cierran como anillos de serpiente.
103Guante de CristalGuante de EscarchaGuante fabricado con cristal de hielo endurecido. Frío al tacto y cortante como vidrio.
104Garra DragónGarra de DracónidoArma hecha con la garra caída de un dragón. Tri ELM.
105Colmillo de TigreColmillo de SmilodónGarra tallada a partir del colmillo de un smilodón. Feroz, antigua y depredadora.
106Mitón de KaiserMitón MareanteMitón que encierra un espíritu menor de los mares. Sus golpes arrastran como una ola.
107ErgheizBigote de PonkatothReliquia flexible creada con un bigote endurecido del Gran Ponkatoth. Se mueve como látigo, garra y juguete mortal.

Bastones bō de Carmen

IDNombre originalNombre reinterpretadoDescripción reinterpretada
193BoBō de FresnoBastón largo de madera flexible, usado para mantener la distancia y encadenar golpes rápidos.
194Bo de BatallaBō de GuerraBastón reforzado para combate real. Sus extremos están endurecidos para quebrar huesos y guardias.
195Bo RúnicoBō de RaícesBastón cubierto de marcas antiguas del Bosque de los Salvajes. Responde a técnicas marciales heredadas.
196Brazo de FuMiSingBrazo del Último RugidoReliquia marcial de los hombres bestia. Se dice que conserva la fuerza del último guerrero que defendió el bosque.

Bastones de Eva y Jennie

IDNombre originalNombre reinterpretadoDescripción reinterpretada
109Bastón de MaderaBastón de MaderaRama resistente de pino, tallada lo justo para no llenarse la mano de astillas.
110VaraVara de CombateVara sencilla, equilibrada para golpear, bloquear y mantener la distancia.
111Pala de AireBáculo del CéfiroBastón ligero imbuido con corrientes de viento. ELM Viento.
112Vara EstrelladaVara EstrelladaVara decorada con motivos astrales. Brilla débilmente bajo el cielo nocturno.
113Vara de MitriloVara de ekolVara reforzada con ekol, un metal pálido que amplifica la canalización mágica.
115Vara de MartinaVara de MartaniaVara mística asociada a antiguos ritos de sanación. ELM Luz.
116Vara de AthlaVara de AthaliaEncierra una presencia benevolente que protege a quien la empuña.
117Pala MágicaBáculo VendavalBáculo cargado con magia de viento comprimida. ELM Viento.
120NirvanaBáculo del Alba QuietaLegendario bastón de los eones ocultos. Su luz calma incluso la magia más furiosa.

Arcos de Sheena

IDNombre originalNombre reinterpretadoDescripción reinterpretada
122Arco CortoArco CortoArco sencillo de madera pobre. Poca potencia, pero fácil de manejar.
123Arco de FresnoArco común fabricado con madera flexible. Fiable para combate ligero.
124Arco LacadoArco reforzado con resinas oscuras. Sus flechas vuelan con mayor estabilidad.
125Arco de VigiliaArco usado por guardianes de caminos y exploradores nocturnos. Preciso y silencioso.
126Arco de Cristal RotoArco adornado con fragmentos de cristal mágico. Puede canalizar energía elemental.
127Arco de BrumaArco ligero cubierto por una niebla tenue. Sus disparos parecen desviarse antes de impactar.
128Arco de ElfoArco NivarelArco de caza fabricado por los nivarel. Tallado para disparar sin romper el silencio del hielo.
129Arco de la HerederaArco ritual vinculado a una antigua línea de magia auténtica. Responde con fuerza a Sheena.
130Ballesta de DiamanteArco creado a partir de los registros recuperados del Archivo Meiers. Sus flechas arrastran luz pura e inestable.
131Fuerza del VientoFue hallado junto a una tumba sin nombre completo, donde la magia aún recordaba a su dueña.

Pistolas de Parice y Steve

IDNombre originalNombre reinterpretadoDescripción reinterpretada
133GlockPistola LigeraPistola semiautomática de poca potencia. Fácil de manejar y rápida al desenfundar.
134BerettaPistola de ServicioArma de fuego fiable, usada habitualmente para defensa personal y escolta.
135Desert EagleCañón de ManoPistola pesada de gran calibre. Lenta, ruidosa y capaz de tumbar casi cualquier cosa.
136Dual ElitesPistolas GemelasDos pistolas equilibradas para disparos rápidos. Poco elegantes, pero muy efectivas.
137Ingram MacRáfaga CompactaSubfusil compacto capaz de soltar una lluvia de disparos a corta distancia.
138UZIBoca de TruenoSubfusil mejorado de cadencia alta. Sus disparos suenan como una tormenta metálica.
139MP5Carabina TácticaArma automática de potencia media, precisa y fiable en combates prolongados.
140P90Aguijón CinéticoArma compacta de potencia bestial, diseñada para atravesar protecciones ligeras.
141AK-47Fusil de FronteraFusil robusto de origen militar. Tosco, resistente y difícil de inutilizar.
142Fusil de AsaltoFusil de AsaltoArma de fuego con una potencia tremenda, pensada para combates abiertos.
143Rifle de ImpulsosRifle de ImpulsosPrototipo tecnológico que dispara ráfagas de energía y munición acelerada. Devastador, pero inestable.

Instrumentos musicales de Bedoya

IDNombre originalNombre reinterpretadoDescripción reinterpretada
145Discman 100Discman BaratoReproductor comprado de oferta. Salta más que Bedoya cuando intenta bailar.
146SonyDiscman de MarcaReproductor fiable, con mejor sonido y menos tendencia a morir en mitad de una canción.
147PhilipsDiscman Hi-FiReproductor de alta fidelidad. Convierte cualquier CD decente en una amenaza musical.
148Arcoiris MusicalArcoíris MusicalEste discman no parece de este mundo. Cada pista suena en un color distinto.
149Prototipo Y-279Prototipo Y-279Híbrido imposible entre discman, cadena de música y arma acústica experimental.
150RompedoraRompedoraGuitarra única y original de un rockero sin miedo al ridículo.
151SoñadoraSoñadoraGuitarra de sonido dulce y envolvente. Puede adormecer al enemigo con una melodía imposible.
152MitrílicaEkólicaPreciosidad reforzada con ekol. Ligera, brillante y absurdamente sonora.
153Rock DuroRock DuroGuitarra de flecha diseñada para riffs violentos y poses innecesarias.
154TriunfadoraTriunfadoraGuitarra excesiva para baladas agresivas, solos dramáticos y victorias moralmente dudosas.
155MementoMementoRecuerdo paterno de Bedoya. No suena perfecto, pero cada nota pesa más que una canción entera.

Bumeranes de Gale

IDNombre originalNombre reinterpretadoDescripción reinterpretada
157BoomerangBumerán de MaderaBumerán sencillo hecho de madera flexible. Vuelve casi siempre.
158Spina de XyphiasEspina de XyphiasBumerán hecho con espinas de un pez legendario. Corta mejor de lo que parece.
159Boomerang HierroBumerán de HierroBumerán forjado con hierro hueco. Pesado, resistente y algo difícil de controlar.
160ConfusorConfusorBumerán diseñado para silbar en el aire y desorientar al enemigo. Puede causar Confusión.
161SemicírculoSemicírculo ÁureoArma curva de color dorado que chisporrotea al girar. ELM Rayo.
162Boomerang MitriloBumerán de ekolBumerán forjado en ekol, ligero y capaz de sostener energía mágica.
163Frisbee GélidoDisco de EscarchaDisco arrojadizo que encierra un espíritu menor de los hielos. ELM Frío.
164Boomerang de OroBumerán DoradoBumerán ceremonial forjado en oro. Más valioso que práctico, pero golpea con autoridad.
165Estrella CristalEstrella de CristalEstrella de cuatro puntas fabricada con cristal encantado. Sus filos vibran al volver.
166Sol NacienteSol NacienteArma circular con forma de sol ardiente. Deja un rastro rojo al girar. ELM Fuego.
167Justicia DivinaJuicio del Cielo AzulArma sagrada que brilla con una luz limpia y extraña. ELM Sacro.

Hachas de Ortega

IDNombre originalNombre reinterpretadoDescripción reinterpretada
169Hacha de ManoHacha de ManoHacha ligera pensada para llevarse con una sola mano. Sencilla, útil y directa.
170Hacha de BronceHacha de BronceHacha forjada en bronce. Pesada para su tamaño, pero muy resistente.
171HachuelaHachuelaHacha mediana, cómoda para golpes rápidos y cortes precisos.
172Hacha de LagoHacha LacustrePoderosa hacha a dos manos usada por guardias de regiones pantanosas y lacustres.
173Hacha de MitriloHacha de ekolHacha forjada en ekol. Más ligera de lo que aparenta y fácil de blandir.
174TomahawkHacha ArrojadizaHacha equilibrada para ser lanzada. Vuelve peligrosa incluso la distancia corta.
175Hacha de PlataHacha de PlataHacha forjada en plata. Muy eficaz contra criaturas malditas o impuras.
176LochaberHacha de AstaHacha larga a dos manos capaz de encadenar dos golpes consecutivos.
177Hacha de OroHacha de OroHacha ceremonial forjada en oro. Más símbolo de autoridad que herramienta de guerra.
178ValiantRompealbasHacha fabricada con una concha irisada de origen sagrado. ELM Luz.
179MermesndintRegalia de YuhánTesoro ceremonial de Isla Yuhán. Solo se entrega a quien carga con el deber de protegerla.