Nordhryn combina pantanos, diques, trenes, raíces, tecnocracia e infraestructura estatal opresiva.
6.1.1. Bahía de los sargazos
La Bahía de los sargazos es la zona de llegada a Nordhryn.
6.1.2. Umbroot
Umbroot es la gran ciudad pantanosa levantada al pie de Godgrassyl.
6.1.2.1. Distrito Exterior de Grant
El Distrito Exterior de Grant conviene quedar fijado como enclave corporativo dentro del tejido nordhryniano.
6.1.2.2. Distrito de los Diques
El Distrito de los Diques merece entrada propia. No es simple paisaje: es una pieza de la infraestructura nacional y del arco de Nordhryn.
6.1.2.3. Tren Radicular
El Tren Radicular también merece entrada propia. Es uno de los mejores ejemplos de cómo Nordhryn convierte raíz, energía e infraestructura en sistema de movilidad y control.
6.1.3. Archivo Radicular
El Archivo Radicular es la gran mazmorra de Umbroot y uno de los puntos de no retorno temáticos del juego.
6.1.5. Pantano de los Diques
El Pantano de los Diques une identidad natural e infraestructura militarizada.
6.1.6. Godgrassyl
Godgrassyl es el árbol colosal sagrado explotado como red energética y memorial.