- Final secreto
- Criterios cumplidos
- Haber completado el juego al menos una vez.
- Se abre una nueva localización en Valdebruma: las Ruinas de Ugnak.
- Usar la Esfera del Tiempo en la máquina de las Ruinas de Ugnak.
- Entrar en el portal con Maverik y Parice.
- En el futuro, ayudar a Parice cuando lo pide.
Maverik y Parice viajan al futuro a través de la máquina de Ugnak. No llegan a un mundo destruido, sino a un Tailath extraño, silencioso y parcialmente reconstruido décadas después de la caída de Grant.
La Comisión Internacional de Bronsbury todavía existe. Las ruinas goralaxi están selladas. Los Eidolons son estudiados con respeto. La magia ya no se vende como producto, pero tampoco se entiende del todo. En las escuelas se habla de Silas Arclight como advertencia, de Damian Voss como extranjero trágico y de Maverik como figura casi legendaria.
Parice, por supuesto, está indignada con la forma en que el futuro ha documentado sus inventos. El problema aparece pronto: una anomalía temporal amenaza con borrar parte de los archivos de la reconstrucción. Es una consecuencia menor, pero peligrosa, de haber manipulado demasiadas tecnologías antiguas en un solo siglo.
Parice necesita ayuda para estabilizar la máquina, aunque hacerlo implica renunciar a quedarse en ese futuro y conocer en detalle lo que ocurrió con todos sus amigos.
Si Maverik la ayuda, ambos reparan la anomalía y reciben un mensaje incompleto de una Parice anciana. En él, la científica afirma que el futuro no está libre de dolor, pero sí de Grant. Los Nivarel han comenzado una conquista planetaria después de que la Corporación Grant hubiese dejado un vacío de poder enorme. Toca viajar hasta el árbol de Ilissar y enfrentarse al chamán de la época, Lord Cryomanthus. Tras derrotar al Imperio de Escarcha, Parice y Maverik pueden regresar a su época.
Cuando vuelven, Damian les cuenta que han localizado la forma de acabar con Grant gracias a algo que volvió del futuro. O del pasado, no lo sabe muy bien. Es una grabación de una Parice anciana, indicando las debilidades del Edificio Grant.
Al activar la grabación de Parice anciana, el Edificio Grant revela una vulnerabilidad estructural imposible de conocer en la época actual. Damian usa esa información para provocar una reacción en cadena en sus sistemas principales. El edificio estalla en mil pedazos, Silas Arclight desaparece junto a su núcleo corporativo y la amenaza de Grant queda abortada antes de alcanzar el Pilar Negado.
Este desenlace funciona como un final de ruptura temporal: la historia principal queda interrumpida por información procedente del futuro, y el juego concluye de forma anticipada.
La última imagen muestra a una Parice anciana dejando una nota en Ugnak:
“Funcionó. Más o menos. No tocar.”
Naturalmente, alguien la toca. Corte a negro.