- Final secreto oscuro
- Criterios cumplidos
- Haber completado el juego al menos una vez.
- Se abre una nueva localización en Valdebruma: las Ruinas de Ugnak.
- Usar la Esfera del Tiempo en la máquina de las Ruinas de Ugnak.
- Entrar en el portal con Maverik y Parice.
- En el futuro, no ayudar a Parice cuando lo pide.
- Llegar 125 años más adelante.
- Entrar en la fortaleza futura y derrotar a Silas Arclight.
Maverik no ayuda a Parice en el momento decisivo. La máquina de Ugnak se desestabiliza y ambos son separados, y Maverik despierta en otro futuro. No unas décadas después: ciento veinticinco años más tarde. Ciento cincuenta años lo separan ya de su época.
Tailath existe, pero no es el mundo que salvó. Grant cayó, sí, pero sus restos sobrevivieron en sistemas automatizados, fundaciones fantasma, inteligencias corporativas y cultos tecnológicos que veneran a Silas Arclight como el hombre que quiso ordenar la magia. Parice no está, y Eva, Jennie, Steve, Sheena y los demás son nombres en archivos antiguos.
Maverik se encuentra con unos colonos humanos que huyen de la dictadura Nivarel. Uno de ellos, un chaval llamado Raziel muy similar a él, le cuenta que hace un siglo la nación Nivarel se levantó en contra del resto de países y conquistó todo con magia congelante y tácticas militares. Raziel y su hermana, Elan, le piden ayuda para desenterrar una vieja máquina en el mar del norte. En términos de juego, solo se puede continuar mejorando y personalizando a Maverik, pero Raziel funciona como una versión simplificada de Bradford, y Elan como una versión simplificada de Sheena.
Deben atravesar una mazmorra llamada las Minas de la Indolencia, ubicada en la isla en la que ha despertado Maverik, equivalente a Valdebruma en el pasado. Allí deben recuperar la Vesper, que quedó enterrada tras lo que haya ocurrido en el pasado. Tras hacerse con ella, Maverik decide pilotarla y localizar el objeto que los hermanos le han pedido.
Maverik encuentra una fortaleza construida sobre los restos del Edificio Grant recuperados del océano. Allí, una versión reconstruida de Silas Arclight permanece activa como inteligencia híbrida: no Quetta Arclight, no el hombre original, sino una conciencia corporativa formada por copias, contratos, recuerdos y órdenes de continuidad. Silas Arclight no se sorprende al verlo. Dice que Grant siempre supo esperar, a pesar del triunfo de los Nivarel. Maverik, Raziel y Elan se preparan para un combate final extremadamente brutal.
Con la derrota definitiva de Silas Arclight, la amenaza de Grant ya no está presente y los hermanos quieren dar el siguiente paso: derrotar al déspota Cryomanthus gracias a la tecnología goralaxi de la Corporación Grant. Maverik se prepara junto a ellos, y les habla de lo que hizo la Corporación en el pasado, pero Raziel le dice que su bisabuelo también le contó todo eso y que le daba igual. Cuando Maverik le pregunta por su bisabuelo, Raziel dice que se llamaba Steve, Steve Howell. Maverik sonríe, y se prepara para enfrentarse a la amenaza Nivarel.
No vemos cómo es el enfrentamiento final. Ni siquiera sabremos si Maverik o los hermanos sobreviven. Lo que veremos en la última escena, será una vieja grabadora con un mensaje de Parice. Anciana, cansada y sonriente, le pide perdón por no haber podido traerlo de vuelta. Se escucha hasta el final, y luego la máquina se apaga sola. La pantalla se funde a negro sin música.