Rol principal: bardo disruptivo y soporte mantenido. Set de habilidades: Melodías.
Perfil jugable
Aptitudes base: FUE D, MAG B, VIG D, ESP A, RAP B.
| Nivel | FUE | MAG | VIG | ESP | RAP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 14 | 10 | 16 | 14 |
| 25 | 32 | 48 | 32 | 55 | 48 |
| 50 | 60 | 92 | 60 | 105 | 92 |
| 75 | 94 | 145 | 94 | 165 | 145 |
| 100 | 128 | 198 | 128 | 225 | 198 |
Recursos base: PS D, PM C, PE S.
| Nivel | PS | PM | PE |
|---|---|---|---|
| 1 | 68 | 26 | 20 |
| 25 | 420 | 84 | 36 |
| 50 | 1210 | 186 | 56 |
| 75 | 2720 | 345 | 78 |
| 100 | 5300 | 535 | 96 |
Bedoya no aguanta especialmente bien, pero tiene combustible de sobra para sostener ritmos largos. Su PE base es altísimo para un soporte porque necesita margen para el juego normal, aunque su recurso estrella siga siendo RT.
Bedoya utiliza RT — Ritmo para sus técnicas propias. A diferencia de los personajes que basan su kit nativo en PM, PE o Munición, Bedoya acumula Ritmo durante el combate atacando, lanzando magia, usando técnicas normales, recibiendo daño o completando pequeños inputs musicales. Cuando tiene suficiente RT, puede iniciar una canción.
Muchas de sus habilidades no son efectos instantáneos, sino canciones mantenidas. Al activarlas, Bedoya empieza a tocar, cantar, silbar o marcar el compás en mitad del combate. Mientras una canción está activa, debe sostener el Ritmo cada turno para mantener el efecto. Si no puede hacerlo, si se queda sin RT, cae en K.O. o sufre un estado que le impide actuar correctamente, la canción se interrumpe y el efecto se disipa.
| Habilidad | Efecto | Coste | Nivel mínimo | Coste PX |
|---|---|---|---|---|
| Silbido Firme | Silba con fuerza y aumenta su Defensa física mientras mantiene el Ritmo. | 1 RT | 1 | 10 |
| Compás Machacón | Mantiene una melodía repetitiva que causa daño a un enemigo cada turno. | 2 RT | 8 | 18 |
| Alabanza de Guerra | Pone un temita ridículamente marcial y reduce la Defensa física de todos los enemigos mientras mantiene el Ritmo. | 2 RT | 16 | 26 |
| Réquiem Imposible | Entona una melodía sacra y disonante que causa daño Sagrado a todos los participantes del combate mientras se mantiene. | 4 RT | 24 | 35 |
| Batería de Acero | Descarga una ráfaga frenética que causa daño hasta 12 veces a un enemigo. | 4 RT | 32 | 44 |
| Himno de Fuga | Aumenta el Ataque físico, la Defensa física, el Ataque mágico y la Iniciativa de todos los aliados mientras mantiene el Ritmo. | 8 RT | 40 | 53 |
| Copla Nauseabunda | Mantiene melodías ofensivas que pueden provocar Veneno, Ceguera, Confusión, Mudez o Parálisis a todos los enemigos. | 10 RT | 35 | 47 |
| Balada del Impostor | Causa daño a todos los enemigos. Su potencia aumenta por cada estado alterado, mejora o penalización activa en el campo de batalla. | 16 RT | 44 | 58 |
#Lectura mecánica
Bedoya funciona como personaje musical experimental basado en Ritmo. Su set mezcla apoyo, daño sostenido, estados alterados y melodías de combate con un tono deliberadamente gamberro. A diferencia de los arcanistas, no canaliza magia mediante PM ni destaca por atributo mágico: convierte canciones, silbidos, poses absurdas e inputs rítmicos en efectos de combate.
Su funcionamiento no consiste en pulsar una habilidad y olvidarse. Bedoya prepara el combate acumulando RT y, cuando empieza a tocar, cambia su papel dentro del grupo. Deja de ser un personaje flexible de acciones sueltas y se convierte en el foco musical del combate. Mientras mantiene una canción, el equipo se beneficia del efecto, pero también depende de que Bedoya siga en pie, conserve el Ritmo y no sea interrumpido.
Esto hace que sus habilidades más fuertes no estén rotas aunque tengan efectos muy potentes. Himno de Fuga puede mejorar a todo el grupo porque exige preparación y mantenimiento. Copla Nauseabunda puede llenar de estados alterados a los enemigos porque Bedoya debe sostener esa atrocidad musical turno tras turno. Réquiem Imposible puede dañar a todos los participantes porque es una canción de riesgo compartido, no un ataque gratuito.
#Nota de diseño
El recurso RT — Ritmo funciona como una barra propia que se genera al ejecutar correctamente secuencias de botones, atacar, recibir daño, lanzar magia o completar pequeños inputs musicales. Bedoya sí conserva PS, PM y PE porque puede aprender Técnicas físicas, Magia blanca y Magia negra como el resto del grupo; lo que ocurre es que su kit nativo invierte sobre todo compases de RT en iniciar o mantener canciones.
Las canciones mantenidas deberían exigir que Bedoya sostenga el Ritmo cada turno. Si pierde el ritmo, queda incapacitado o no puede pagar el mantenimiento, la canción termina. Esto convierte al personaje en una especie de canalizador musical: vulnerable a interrupciones, pero muy poderoso si el jugador consigue protegerlo y mantener el compás.
La gracia de Bedoya está en que parezca un desastre controlado. Puede parecer un músico absurdo tocando un temazo en mitad de una batalla imposible, pero mecánicamente aporta una identidad muy seria: apoyo mantenido, presión rítmica, estados alterados y caos acumulativo. Es un personaje opcional con espíritu de minijuego, pero integrado dentro del sistema de combate como un verdadero especialista de ritmo.