Rol principal: artillera tecnológica y soporte de dispositivos. Set de habilidades: Inventos.

Perfil jugable

Aptitudes base: FUE C, MAG D, VIG C, ESP C, RAP B.

NivelFUEMAGVIGESPRAP
11210121214
254032404048
507660767692
7512094120120145
100164128164164198

Recursos base: PS C, PM E, PE A.

NivelPSPMPE
1801517
254905031
50141011249
75318020868
100620032584

Parice vive mejor por reservas técnicas que por magia. Tiene bastante PE para sostener su kit general, poco PM y una vida intermedia; cuando lleva munición encima se nota más su arsenal que sus stats mágicos.

Parice utiliza M — Munición, una abstracción de materiales, piezas, cargas, proyectiles, combustibles y componentes técnicos. Sus habilidades no representan solo disparos, sino artefactos improvisados, constructos defensivos y armamento experimental.

La M mide la reserva total de munición disponible. Aparte de esa reserva, Parice puede llevar cargado un tipo de munición activa que modifica varias de sus técnicas ofensivas. La reserva y el tipo no son lo mismo: una cosa es cuánta munición le queda; otra, qué clase de carga está usando en ese momento.

HabilidadEfectoCosteNivel mínimoCoste PX
BazookaCausa daño físico a todos los enemigos, especialmente eficaz contra enemigos blindados.1 M110
NapalmCausa daño de Fuego a todos los enemigos y puede provocar Ardor.1 M717
Rayo SónicoCausa daño sónico a todos los enemigos y puede provocar Demora.2 M1323
Láser AutoguiadoCausa daño arcano a todos los enemigos e ignora la evasión.2 M2031
Dron GemeloCrea un constructo protector que aguanta hasta 3 impactos físicos.4 M2435
Satélite DiamanteCrea un constructo protector que aguanta hasta 3 impactos mágicos.4 M3244
MicromisilesCausa daño físico a un enemigo y le impide actuar durante 1-2 turnos.6 M3143
GigaShockAcaba automáticamente con enemigos mecánicos menores y causa daño de Rayo masivo a todos los enemigos. Los jefes y máquinas superiores resisten parcialmente el efecto.8 M4154

#Tipos de municion equipada

Parice puede equipar un tipo de munición activa antes del combate o al prepararse en puntos seguros. Por defecto usa Munición normal.

Si lleva equipado el accesorio Artefacto de calibración mnemótica, puede cargar además un segundo tipo de munición de apoyo. En ese caso, las técnicas compatibles mezclan ambas cargas: la primera define el perfil principal de daño y la segunda añade una capa menor de estado, presión elemental o utilidad técnica. La combinación consume stock de ambos tipos cuando se aplica.

Las técnicas que disparan o expulsan carga material heredan ese tipo activo:

  • Bazooka
  • Micromisiles
  • Láser Autoguiado

Las técnicas basadas en emisor o constructo mantienen su identidad base salvo que una mejora concreta indique lo contrario:

  • Napalm
  • Rayo Sónico
  • Dron Gemelo
  • Satélite Diamante
  • GigaShock
Tipo de municiónEfecto base sobre las técnicas compatibles
Munición normalNo altera el comportamiento base de la técnica.
Munición estabilizadaMejora precisión, consistencia y control del retroceso. No añade elemento, pero reduce la variación de daño.
Munición presurizadaAñade presión hidráulica y daño parcial de Agua. Castiga mejor Coraza ligera y superficies ardientes.
Munición criogénicaAñade daño parcial de Frío y baja probabilidad de Congelación o Demora, según la técnica.
Munición voltaicaAñade daño parcial de Rayo y puede provocar Shock.
Munición refulgenteAñade daño parcial de Arcano y mejora la penetración contra barreras o Defensa mágica alta.
Munición abisalMezcla presión profunda y resonancia anómala. Añade daño parcial de Agua / Arcano y puede provocar Demora.
Munición de emergenciaReduce la potencia base, pero mejora la fiabilidad cuando el stock escasea. Está pensada para sostener el combate, no para maximizar daño.

Ejemplo de lectura:

  • Bazooka con Munición criogénica sigue siendo una explosión de área, pero añade daño parcial de Frío y puede provocar Congelación.
  • Micromisiles con Munición voltaica mantienen su función de interrupción, pero añaden presión de Rayo y opción de Shock.
  • Láser Autoguiado con Munición refulgente refuerza aún más su perfil anti-barrera y arcano.
  • Bazooka con Munición criogénica + Munición voltaica, usando el Artefacto de calibración mnemótica, mantiene la explosión base, aplica Frío como capa principal y añade una descarga secundaria capaz de buscar Shock.

#Lectura mecánica

Parice funciona como inventora de artillería y soporte tecnológico. No compite con los arcanistas porque su daño elemental no nace de la Magia, sino de dispositivos, munición especial y tecnología antigua reinterpretada. Su recurso Munición limita el abuso de sus ataques en área, pero le permite cubrir muchos tipos de daño y aportar defensas únicas mediante constructos. El sistema de tipo de munición activa le da además una capa táctica real: no solo importa cuánto stock tiene, sino con qué lo está cargando. Cuando consigue el Artefacto de calibración mnemótica, esa lectura escala un paso más y le permite superponer dos perfiles de carga en sus disparos compatibles. Es una especialista en limpiar grupos, proteger al equipo contra daño físico o mágico y trivializar enemigos mecánicos cuando ha preparado suficiente material.

#Nota de diseño

El recurso M — Munición representa materiales técnicos, cargas, piezas explosivas y componentes especiales que Parice consume al usar sus dispositivos. No se recupera descansando ni puede comprarse como un recurso normal de tienda.

La reserva base de Munición se obtiene jugando de forma normal mediante:

  • cofres tecnológicos;
  • recompensas concretas;
  • chatarra avanzada;
  • botín de enemigos mecánicos;
  • y algunos hallazgos raros de exploración.

El Taller Bullyawn es la fuente estable, repetible y optimizada para ampliar esa reserva y para fabricar o recalibrar tipos de munición más especializados.

Esto convierte a Parice en un personaje de arsenal limitado: muy poderosa cuando dispone de Munición, especialmente contra robots y enemigos tecnológicos, pero dependiente de la gestión del recurso y del tipo cargado.