Rol principal: artillera tecnológica y soporte de dispositivos. Set de habilidades: Inventos.
Perfil jugable
Aptitudes base: FUE C, MAG D, VIG C, ESP C, RAP B.
| Nivel | FUE | MAG | VIG | ESP | RAP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 10 | 12 | 12 | 14 |
| 25 | 40 | 32 | 40 | 40 | 48 |
| 50 | 76 | 60 | 76 | 76 | 92 |
| 75 | 120 | 94 | 120 | 120 | 145 |
| 100 | 164 | 128 | 164 | 164 | 198 |
Recursos base: PS C, PM E, PE A.
| Nivel | PS | PM | PE |
|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 15 | 17 |
| 25 | 490 | 50 | 31 |
| 50 | 1410 | 112 | 49 |
| 75 | 3180 | 208 | 68 |
| 100 | 6200 | 325 | 84 |
Parice vive mejor por reservas técnicas que por magia. Tiene bastante PE para sostener su kit general, poco PM y una vida intermedia; cuando lleva munición encima se nota más su arsenal que sus stats mágicos.
Parice utiliza M — Munición, una abstracción de materiales, piezas, cargas, proyectiles, combustibles y componentes técnicos. Sus habilidades no representan solo disparos, sino artefactos improvisados, constructos defensivos y armamento experimental.
La M mide la reserva total de munición disponible. Aparte de esa reserva, Parice puede llevar cargado un tipo de munición activa que modifica varias de sus técnicas ofensivas. La reserva y el tipo no son lo mismo: una cosa es cuánta munición le queda; otra, qué clase de carga está usando en ese momento.
| Habilidad | Efecto | Coste | Nivel mínimo | Coste PX |
|---|---|---|---|---|
| Bazooka | Causa daño físico a todos los enemigos, especialmente eficaz contra enemigos blindados. | 1 M | 1 | 10 |
| Napalm | Causa daño de Fuego a todos los enemigos y puede provocar Ardor. | 1 M | 7 | 17 |
| Rayo Sónico | Causa daño sónico a todos los enemigos y puede provocar Demora. | 2 M | 13 | 23 |
| Láser Autoguiado | Causa daño arcano a todos los enemigos e ignora la evasión. | 2 M | 20 | 31 |
| Dron Gemelo | Crea un constructo protector que aguanta hasta 3 impactos físicos. | 4 M | 24 | 35 |
| Satélite Diamante | Crea un constructo protector que aguanta hasta 3 impactos mágicos. | 4 M | 32 | 44 |
| Micromisiles | Causa daño físico a un enemigo y le impide actuar durante 1-2 turnos. | 6 M | 31 | 43 |
| GigaShock | Acaba automáticamente con enemigos mecánicos menores y causa daño de Rayo masivo a todos los enemigos. Los jefes y máquinas superiores resisten parcialmente el efecto. | 8 M | 41 | 54 |
#Tipos de municion equipada
Parice puede equipar un tipo de munición activa antes del combate o al prepararse en puntos seguros. Por defecto usa Munición normal.
Si lleva equipado el accesorio Artefacto de calibración mnemótica, puede cargar además un segundo tipo de munición de apoyo. En ese caso, las técnicas compatibles mezclan ambas cargas: la primera define el perfil principal de daño y la segunda añade una capa menor de estado, presión elemental o utilidad técnica. La combinación consume stock de ambos tipos cuando se aplica.
Las técnicas que disparan o expulsan carga material heredan ese tipo activo:
- Bazooka
- Micromisiles
- Láser Autoguiado
Las técnicas basadas en emisor o constructo mantienen su identidad base salvo que una mejora concreta indique lo contrario:
- Napalm
- Rayo Sónico
- Dron Gemelo
- Satélite Diamante
- GigaShock
| Tipo de munición | Efecto base sobre las técnicas compatibles |
|---|---|
| Munición normal | No altera el comportamiento base de la técnica. |
| Munición estabilizada | Mejora precisión, consistencia y control del retroceso. No añade elemento, pero reduce la variación de daño. |
| Munición presurizada | Añade presión hidráulica y daño parcial de Agua. Castiga mejor Coraza ligera y superficies ardientes. |
| Munición criogénica | Añade daño parcial de Frío y baja probabilidad de Congelación o Demora, según la técnica. |
| Munición voltaica | Añade daño parcial de Rayo y puede provocar Shock. |
| Munición refulgente | Añade daño parcial de Arcano y mejora la penetración contra barreras o Defensa mágica alta. |
| Munición abisal | Mezcla presión profunda y resonancia anómala. Añade daño parcial de Agua / Arcano y puede provocar Demora. |
| Munición de emergencia | Reduce la potencia base, pero mejora la fiabilidad cuando el stock escasea. Está pensada para sostener el combate, no para maximizar daño. |
Ejemplo de lectura:
- Bazooka con
Munición criogénicasigue siendo una explosión de área, pero añade daño parcial deFríoy puede provocarCongelación. - Micromisiles con
Munición voltaicamantienen su función de interrupción, pero añaden presión deRayoy opción deShock. - Láser Autoguiado con
Munición refulgenterefuerza aún más su perfil anti-barrera y arcano. - Bazooka con
Munición criogénica+Munición voltaica, usando elArtefacto de calibración mnemótica, mantiene la explosión base, aplicaFríocomo capa principal y añade una descarga secundaria capaz de buscarShock.
#Lectura mecánica
Parice funciona como inventora de artillería y soporte tecnológico. No compite con los arcanistas porque su daño elemental no nace de la Magia, sino de dispositivos, munición especial y tecnología antigua reinterpretada. Su recurso Munición limita el abuso de sus ataques en área, pero le permite cubrir muchos tipos de daño y aportar defensas únicas mediante constructos. El sistema de tipo de munición activa le da además una capa táctica real: no solo importa cuánto stock tiene, sino con qué lo está cargando. Cuando consigue el Artefacto de calibración mnemótica, esa lectura escala un paso más y le permite superponer dos perfiles de carga en sus disparos compatibles. Es una especialista en limpiar grupos, proteger al equipo contra daño físico o mágico y trivializar enemigos mecánicos cuando ha preparado suficiente material.
#Nota de diseño
El recurso M — Munición representa materiales técnicos, cargas, piezas explosivas y componentes especiales que Parice consume al usar sus dispositivos. No se recupera descansando ni puede comprarse como un recurso normal de tienda.
La reserva base de Munición se obtiene jugando de forma normal mediante:
- cofres tecnológicos;
- recompensas concretas;
- chatarra avanzada;
- botín de enemigos mecánicos;
- y algunos hallazgos raros de exploración.
El Taller Bullyawn es la fuente estable, repetible y optimizada para ampliar esa reserva y para fabricar o recalibrar tipos de munición más especializados.
Esto convierte a Parice en un personaje de arsenal limitado: muy poderosa cuando dispone de Munición, especialmente contra robots y enemigos tecnológicos, pero dependiente de la gestión del recurso y del tipo cargado.