Marco de coherencia para diferenciar a los personajes jugables antes de ajustar números, costes o progresión.

PersonajeSet de habilidadesRol principalLo que hace mejorLo que no debería hacer mejor que nadieAporta al grupo
Maverik WindriderTalentos StygmaDuelista híbrido de sacrificio y supervivenciaConvertir riesgo personal en presión, sustain y respuestas de emergencia.No debería ser el mejor tanque puro ni el mejor sanador estable.Rematador híbrido, supervivencia dramática, resurrección de alto coste.
Steve HowellPunteríaTirador táctico de control y precisiónFijar objetivos, castigar enemigos concretos y desactivar amenazas con precisión.No debería competir con los magos en daño mágico masivo ni con Katshy en velocidad bruta.Control puntual, estados alterados, anti-blindaje, limpieza táctica.
Eva Lucita RanleyBrujeríaArcanista ofensiva y rompe-resistenciasForzar la magia más allá de sus límites y abrir enemigos a ráfagas mágicas.No debería ser la mejor elementalista pura ni la mejor soporte defensiva.Burst mágico, reducción de defensa mágica, presión constante, ruptura de afinidades.
Jennie / Jennifer AesonSerenidadSanadora preventiva y soporte defensivoAnticipar daño, proteger al grupo y convertir la curación en ventaja colectiva.No debería competir con Eva o Sheena en agresión ni con Ortega en aguante corporal.Curación avanzada, inmunidad a estados, red de seguridad, soporte sacro.
Sheena MeiersMagia auténticaCanalizadora elemental y arcanista de campoDominar el campo con canales elementales amplios y peligrosos.No debería sentirse como una simple usuaria de magia negra estándar ni como sanadora.Daño elemental en área, refuerzos elementales, riesgo compartido, control vital.
Edmundo OrtegaMandatosTanque de apoyo y líder marcialSostener al grupo desde la disciplina, absorber presión y ordenar el ritmo del combate.No debería superar a Maverik en autosacrificio místico ni a Jennie en soporte mágico fino.Provocación, aguante, soporte de línea, refuerzo defensivo, liderazgo.
Bradford AntiquesFullerías / CanalizaciónLadrón oportunista y canalizador oscuro situacionalManipular el combate con trucos o transformarlo por completo con una forma de riesgo.No debería ser el mejor daño sostenido limpio ni el soporte más fiable.Robo, utilidad oportunista, control sucio, transformación oscura.
Carmen la GrandeArtes marcialesLuchadora técnica de ejecución y combosPremiar la destreza del jugador con cadenas físicas muy eficientes.No debería depender de recursos mágicos ni competir con Katshy en prioridad instantánea.Combo físico, ruptura de defensa, daño por ejecución, presión de meleé.
Gale CarlsonMonstruomanciaMonstruomante adaptable y explorador de combateAprender del enemigo y convertir el bestiario en repertorio utilizable.No debería tener la consistencia básica de Eva, Jennie o Sheena sin invertir en observación.Adaptación, repertorio variable, utilidad rara, descubrimiento mecánico.
Parice SchreiterInventosArtillera tecnológica y soporte de dispositivosConvertir recursos escasos en impacto de área y herramientas técnicas únicas.No debería ser una maga disfrazada ni un personaje de daño infinito sin coste logístico.Artillería, anti-máquinas, constructos defensivos, daño técnico de área.
Alejandro BedoyaMelodíasBardo disruptivo y soporte mantenidoSostener efectos potentes en el tiempo a cambio de preparación y vulnerabilidad.No debería ser un lanzador instantáneo fiable ni un DPS puro sin montaje.Canciones mantenidas, caos controlado, buffs, debuffs, presión rítmica.
KatshyArtes felinasAsesina veloz y hostigadora de prioridadRomper el orden de turnos, hostigar y ejecutar objetivos concretos con velocidad extrema.No debería eclipsar a Steve en precisión táctica ni a Carmen en profundidad técnica.Prioridad, demora, evasión temporal, presión de objetivo único.

#Nota de diseño

Esta matriz no sustituye a las habilidades concretas. Sirve como filtro para decidir si una técnica nueva refuerza la identidad del personaje o invade el nicho de otro.

En términos de composición, el grupo ideal no debería elegirse solo por números, sino por la clase de respuestas que ofrece: agresión mágica, soporte preventivo, control táctico, presión física, recursos raros, transformación de riesgo o dominio del ritmo del combate.