Marco de coherencia para diferenciar a los personajes jugables antes de ajustar números, costes o progresión.
| Personaje | Set de habilidades | Rol principal | Lo que hace mejor | Lo que no debería hacer mejor que nadie | Aporta al grupo |
|---|---|---|---|---|---|
| Maverik Windrider | Talentos Stygma | Duelista híbrido de sacrificio y supervivencia | Convertir riesgo personal en presión, sustain y respuestas de emergencia. | No debería ser el mejor tanque puro ni el mejor sanador estable. | Rematador híbrido, supervivencia dramática, resurrección de alto coste. |
| Steve Howell | Puntería | Tirador táctico de control y precisión | Fijar objetivos, castigar enemigos concretos y desactivar amenazas con precisión. | No debería competir con los magos en daño mágico masivo ni con Katshy en velocidad bruta. | Control puntual, estados alterados, anti-blindaje, limpieza táctica. |
| Eva Lucita Ranley | Brujería | Arcanista ofensiva y rompe-resistencias | Forzar la magia más allá de sus límites y abrir enemigos a ráfagas mágicas. | No debería ser la mejor elementalista pura ni la mejor soporte defensiva. | Burst mágico, reducción de defensa mágica, presión constante, ruptura de afinidades. |
| Jennie / Jennifer Aeson | Serenidad | Sanadora preventiva y soporte defensivo | Anticipar daño, proteger al grupo y convertir la curación en ventaja colectiva. | No debería competir con Eva o Sheena en agresión ni con Ortega en aguante corporal. | Curación avanzada, inmunidad a estados, red de seguridad, soporte sacro. |
| Sheena Meiers | Magia auténtica | Canalizadora elemental y arcanista de campo | Dominar el campo con canales elementales amplios y peligrosos. | No debería sentirse como una simple usuaria de magia negra estándar ni como sanadora. | Daño elemental en área, refuerzos elementales, riesgo compartido, control vital. |
| Edmundo Ortega | Mandatos | Tanque de apoyo y líder marcial | Sostener al grupo desde la disciplina, absorber presión y ordenar el ritmo del combate. | No debería superar a Maverik en autosacrificio místico ni a Jennie en soporte mágico fino. | Provocación, aguante, soporte de línea, refuerzo defensivo, liderazgo. |
| Bradford Antiques | Fullerías / Canalización | Ladrón oportunista y canalizador oscuro situacional | Manipular el combate con trucos o transformarlo por completo con una forma de riesgo. | No debería ser el mejor daño sostenido limpio ni el soporte más fiable. | Robo, utilidad oportunista, control sucio, transformación oscura. |
| Carmen la Grande | Artes marciales | Luchadora técnica de ejecución y combos | Premiar la destreza del jugador con cadenas físicas muy eficientes. | No debería depender de recursos mágicos ni competir con Katshy en prioridad instantánea. | Combo físico, ruptura de defensa, daño por ejecución, presión de meleé. |
| Gale Carlson | Monstruomancia | Monstruomante adaptable y explorador de combate | Aprender del enemigo y convertir el bestiario en repertorio utilizable. | No debería tener la consistencia básica de Eva, Jennie o Sheena sin invertir en observación. | Adaptación, repertorio variable, utilidad rara, descubrimiento mecánico. |
| Parice Schreiter | Inventos | Artillera tecnológica y soporte de dispositivos | Convertir recursos escasos en impacto de área y herramientas técnicas únicas. | No debería ser una maga disfrazada ni un personaje de daño infinito sin coste logístico. | Artillería, anti-máquinas, constructos defensivos, daño técnico de área. |
| Alejandro Bedoya | Melodías | Bardo disruptivo y soporte mantenido | Sostener efectos potentes en el tiempo a cambio de preparación y vulnerabilidad. | No debería ser un lanzador instantáneo fiable ni un DPS puro sin montaje. | Canciones mantenidas, caos controlado, buffs, debuffs, presión rítmica. |
| Katshy | Artes felinas | Asesina veloz y hostigadora de prioridad | Romper el orden de turnos, hostigar y ejecutar objetivos concretos con velocidad extrema. | No debería eclipsar a Steve en precisión táctica ni a Carmen en profundidad técnica. | Prioridad, demora, evasión temporal, presión de objetivo único. |
#Nota de diseño
Esta matriz no sustituye a las habilidades concretas. Sirve como filtro para decidir si una técnica nueva refuerza la identidad del personaje o invade el nicho de otro.
En términos de composición, el grupo ideal no debería elegirse solo por números, sino por la clase de respuestas que ofrece: agresión mágica, soporte preventivo, control táctico, presión física, recursos raros, transformación de riesgo o dominio del ritmo del combate.