La Arboleda salvaje se extiende como una frontera viva antes del Antiguo Castillo de Éilerenn. No tiene la distorsión emocional del Bosque de Magussa ni el tono funerario de Nuberia. Es un bosque antiguo, húmedo, lleno de raíces, ruinas comidas por musgo y señales de una presencia semihumana casi extinguida.
Bradford explica que en aquella zona vivieron los hombres bestia durante generaciones. No eran monstruos ni simples habitantes exóticos del bosque, sino una cultura propia, con ritos, lenguaje, artes marciales y relación espiritual con la arboleda. Con el paso de los años, la raza fue desapareciendo: aislamiento, enfermedades, persecuciones, pérdida de nacimientos y una maldición que nadie quiso nombrar durante demasiado tiempo.
El bosque funciona como laberinto. Los caminos se cruzan, vuelven sobre sí mismos y obligan al grupo a leer señales del terreno. Bradford conoce algunas rutas, pero no todas. La urgencia de Jennie impide entretenerse demasiado, aunque la zona deja claro que hay más historia aquí de la que el grupo puede atender en ese momento.
Variante A — Recuperación formal del Cuchillo Óseo
Si Maverik ya tenía el Cuchillo Óseo desde el robo de la Taberna Galerna, Bradford lo recupera durante el avance por el Camino del Wyvern, no como simple intercambio de inventario, sino como reconocimiento de responsabilidad. Puede pedirlo al ver las primeras marcas funerarias de la Arboleda, o al notar que el arma reacciona cerca de antiguas ruinas de Sabbath. Maverik se lo entrega sin ceremonia excesiva. Bradford, por primera vez, no hace una broma.
Solo dice que hay cosas que uno roba creyendo que son objetos, hasta que descubre que eran deudas.
Variante B — Combate opcional contra Ljocy
Si Maverik no completó “El robo de la Taberna Galerna”, el grupo encuentra a Ljocy en mitad de la Arboleda salvaje. No aparece como gran villano, sino como ladrón oportunista que ha entendido demasiado tarde que el Cuchillo Óseo no era un botín cualquiera. La reliquia lo altera, lo vuelve más agresivo y hace que las sombras del bosque parezcan cerrarse a su alrededor.
Bradford intenta negociar primero. Luego amenaza. Finalmente, Ljocy ataca. El combate contra Ljocy funciona como jefe opcional de ruta. No debe bloquear la historia con demasiada dificultad, pero sí servir para que el jugador sienta que el Cuchillo Óseo ha dejado de ser una recompensa menor del prólogo y se ha convertido en un objeto narrativo peligroso.
Tras derrotarlo, Bradford recupera el Cuchillo Óseo. Ljocy huye o queda fuera de combate, según el tono que convenga mantener para su aparición futura. Lo importante es que la reliquia vuelve a manos de Bradford antes de llegar al tramo profundo del Camino del Wyvern.
En ambas variantes, el resultado final es el mismo:
Bradford recupera el Cuchillo Óseo en el Camino del Wyvern.
Carmen la Grande
A mitad de camino encuentran a una chica semihumana, con rasgos entre lobo, felino y humano. Su aparición es extraña: se mueve con agilidad, realiza una danza breve y defensiva, y les pregunta qué son, como si los humanos fueran para ella una categoría más rara de lo habitual.
Bradford se pone en guardia y advierte que puede ser peligrosa, pero Eva no le hace caso. Se adelanta y se presenta. La chica responde que se llama Carmen. Y enseguida queda claro que de salvaje tiene mucho menos de lo que Bradford suponía. Carmen habla con inteligencia, observa con cautela y lleva un bastón bō con la naturalidad de alguien que podría romperle la mandíbula a cualquiera antes de que terminase de insultarla. Es la última de su raza, o al menos la última que ella conoce.
Eva le explica por qué van hacia Éilerenn: Jennie está envenenada, Steve ha ido solo al castillo y necesitan encontrar la Triaca Pelágica antes de que sea demasiado tarde. Carmen escucha y decide no detenerlos. Pero Bradford se queda mirándola con una atención distinta. Le menciona unas ruinas perdidas en la arboleda, relacionadas con Sabbath, marcas funerarias y el origen del Cuchillo Óseo. Carmen reconoce la referencia.
Hay algo entre ambos que Eva y Maverik no comprenden todavía. Carmen y Bradford se apartan unos momentos para hablar. No abandonan del todo la ruta, pero queda claro que sus caminos volverán a cruzarse. Bradford no solo buscaba un objeto perdido. Carmen no solo custodia un bosque vacío. Ambos están conectados con una herida más antigua, una que más adelante llevará hacia Sabbath, los hombres bestia y el verdadero peso del Cuchillo Óseo. Eva, viendo la intensidad con la que Bradford y Carmen se alejan hacia las ruinas, comenta que algún día habrá que volver allí y aclarar ese asunto a base de preguntas, golpes o ambas cosas.
Maverik no responde: no tienen tiempo. Jennie se muere, Steve está solo. Y el Antiguo Castillo de Éilerenn espera al oeste del bosque.