| Nombre original | Nombre revisado | Categoría | Orden Categoría | Jerarquía | Tipo | Comentarios |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tailath | Tailath | Mundos y escala cosmológica | 1 | - | Mundo | Muy bueno. Ya está asentado y contrasta bien con Eliath. |
| Eliath | Eliath | Mundos y escala cosmológica | 1 | - | Mundo | Ojo: hay que cerrar grafía. Yo usaría Eliath siempre. |
| Ylat | Ylat | Mundos y escala cosmológica | 1 | - | Mundo | Correcto como contraste, pero no debería tener mucho peso en Sombras. |
| Goralax | Goralax | Mundos y escala cosmológica | 1 | - | Mundo | Muy bueno. Suena alienígena sin ser impronunciable. Además funciona como espejo oscuro de Tailath. |
| Bashfelor | Bashfelor | Continentes, países y grandes territorios | 2 | Tailath | Continente | Funciona, aunque es de los más “fantasía genérica”. No molesta. |
| Ferklin | Ferklin | Continentes, países y grandes territorios | 2 | Tailath | Continente | Sólido. Suena a tablero bélico, que le pega. |
| Jynsmoon | Jynsmoon | Continentes, países y grandes territorios | 2 | Tailath | Continente | Muy JRPG y muy recordable. Mantener. |
| Nortaria | Nortaria | Continentes, países y grandes territorios | 2 | Tailath | Región | Isla de Nordhryn. Hogar de Godgrassyl. |
| Cantharia | Cantharia | Continentes, países y grandes territorios | 2,1 | Bashfelor | Nación | Muy bueno. La raíz Cantabria/Kantandech le da coherencia. |
| Éilerenn | Éilerenn | Continentes, países y grandes territorios | 2,1 | Bashfelor | Nación | Bonito y melancólico. Pero ojo: arrastra ecos de Tiempo Perdido. |
| Begonia | Begonia | Continentes, países y grandes territorios | 2,1 | Ferklin | Nación | Raro, pero ya tiene personalidad. Con Morpheus von Begoniae gana empaque. |
| Masthann | Masthann | Continentes, países y grandes territorios | 2,1 | Ferklin | Nación | Muy bueno. Suena político, antiguo y algo duro. |
| Midlerth | Nordhryn | Continentes, países y grandes territorios | 2,1 | Nortaria | Nación | Funciona muy bien para nación cerrada, gris y tecnocrática. |
| Valdebruma | Valdebruma | Continentes, países y grandes territorios | 2,1 | Tailath | Nación | Excelente. De los mejores: cultural, evocador y con identidad propia. |
| Pilar Negado | Pilar Negado | Continentes, países y grandes territorios | 2,2 | Tailath | Región | Excelente. Nombre de final boss zone total. |
| Kantandech | Kantandech | Ciudades, pueblos y asentamientos | 3 | Cantharia | Pueblo | Muy bueno. Cerrar definitivamente esta forma y eliminar Kantandesch si queda por ahí. |
| Alcantia | Alcantia | Ciudades, pueblos y asentamientos | 3 | Cantharia | Ciudad | Muy bueno. Limpio, institucional, fácil de recordar. |
| Academia Bronsbury | Academia Bronsbury | Ciudades, pueblos y asentamientos | 3 | Cantharia | Punto de interés | Perfecto. Ya es topónimo fuerte de saga. |
| Dragonhyde | Glanndraic | Ciudades, pueblos y asentamientos | 3 | Éilerenn | Ciudad | Muy JRPG, pero funciona. Tiene olor a ciudad vieja, frontera y ruina. |
| Ciudad Bujía | Ciudad Bujía | Ciudades, pueblos y asentamientos | 3 | Isla de la Estrella | Ciudad | Excelente. Nombre raro, visual y con tono propio. |
| Malastria | Malastria | Ciudades, pueblos y asentamientos | 3 | Begonia | Ciudad | Muy buena. Suena regia y bélica. |
| Verdatia | Verdatia | Ciudades, pueblos y asentamientos | 3 | Masthann | Ciudad | Muy buena. Verde, mármol, jardines, política. Encaja. |
| Ilissar | Ilissar | Ciudades, pueblos y asentamientos | 3 | Jynsmoon | Ciudad | Excelente. Elegante, cristalina, élfica/nivarel sin ser tópica. |
| Raíz Umbría | Umbroot | Ciudades, pueblos y asentamientos | 3 | Nordhryn | Ciudad | Muy potente. Suena a capital pantanosa al pie de Godgrassyl. |
| Silentis | Silentis | Ciudades, pueblos y asentamientos | 3 | Ferklin | Pueblo | Muy buena. Nombre perfecto para el concierto. |
| Santa Calima | Santa Calima | Ciudades, pueblos y asentamientos | 3 | Valdebruma | Ciudad | Muy buena. Fantasía hispánica total. |
| Ciudad Sumergida de Nerevion | Ciudad sumergida de Salmyra | Ciudades, pueblos y asentamientos | 3 | Tailath | Oratorio de Eidolas | Zona de Nerevion, Dios del Agua. |
| Atlantos | Coliseo de Atlantos | Ciudades, pueblos y asentamientos | 3 | Meseta de Atlantos | Punto de interés | Funciona, aunque es muy “Atlantis”. Si eso no molesta, mantener. |
| Torrelanza | Torrelanza | Ciudades, pueblos y asentamientos | 3 | Cantharia | Ciudad | Se encuentra al sur de la Zona Marítima. Es el puerto de Cantharia. |
| Yuhania | Yuhania | Ciudades, pueblos y asentamientos | 3 | Isla Yuhán | Pueblo | Capital de la Isla Yuhán. |
| Zona Marítima | Zona Marítima | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Cantharia | Región | Funcional, pero algo genérica. Puede quedarse si es nombre administrativo. |
| Planicies cercanas a Kantandech | Llanura de Vertis | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Cantharia | Región | Demasiado descriptivo. Si gana peso, le pondría nombre propio. |
| Cordillera de la Espina de Ceniza | Cordillera de la Espina de Ceniza | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Cantharia | Región | Muy buena. Fantasía clásica, pero con fuerza. |
| Monte del Wyvern | Monte del Wyvern | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Cantharia | Mazmorra | Correcto. Muy RPG Maker, en el buen sentido. |
| Isla Yuhán | Isla Yuhán | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Bashfelor | Región | Muy buena. Breve, distinta y reconocible. |
| Bosques del sur | Bosque de Magussa | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Isla Yuhán | Región | Genérico. Si son importantes por Melusena, merecen nombre propio. |
| Bosque de los Salvajes | Arboleda salvaje | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Éilerenn | Región | Funciona, aunque algo literal. Suena a zona vieja de RPG. |
| Isla del Oeste | Isla de Pirexa | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Bashfelor | Región | Muy genérico. Yo lo renombraría si aparece más de una vez. |
| Cuenca de los Meteoritos | Cuenca de los Meteoritos | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Tailath | Región | Excelente. Visual y muy JRPG. |
| Cuevas del Dragón | Cuevas del Dragón | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Bashfelor | Mazmorra | Correcto, aunque genérico. Sirve. |
| Tubería Submarina | Tubería submarina | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Bashfelor | Mazmorra | Funcional. Como nombre de dungeon tiene gracia industrial. |
| Isla de la Estrella | Isla de la Estrella | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Bashfelor | Región | Muy buena. Encaja con Ciudad Bujía y la investigación espacial. |
| Lago Ponkatoth | Lago Ponkatoth | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Masthann | Punto de interés | Rarísimo y memorable. Mantener. Tiene personalidad. |
| Sur montañoso de Masthann | Montes de Selianda | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Masthann | Región | Descriptivo. Si se visita mucho, necesita nombre. |
| Aldea de Ventalba | Aldea de Ventalba | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Masthann | Pueblo | Muy buena. Suena masthania y melancólica. |
| Cima de los Vientos | Cima de los Vientos | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Tailath | Oratorio de Eidolas | Zona de Hefair, Dios de la Niebla. |
| Costas de Midlerth | Bahía de los sargazos | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Nordhryn | Región | Descriptivo. No necesita nombre si es zona de llegada. |
| Pantano de los Diques | Pantano de los Diques | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Nordhryn | Punto de interés | Bastante bueno. Une Midlerth y su infraestructura. |
| Mar del Sorguerno | Mar del Sorguerno | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Tailath | Región | Muy bueno. Nombre raro, oscuro y marítimo. |
| Islas Handelhouk | Islas Handelhouk | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Tailath | Región | Muy bueno. Tiene sabor vikingo/houk. |
| Valle de Ist | Valle de Ist | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Cuenca de los Meteoritos | Región | Correcto, pero “Ist” es muy corto y misterioso. Necesita lore para sostenerse. |
| Meseta de Atlantos | Meseta de Atlantos | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Tailath | Región | Bien. Noble, turística y algo decadente. |
| Extremo noroeste de Tailath | Océano de la Infinidad | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Tailath | Región | Descriptivo. Sirve como geografía, no como nombre dramático. |
| Costa helada del noroeste | Aguas de Saihnn | Regiones naturales, islas, mares y accidentes | 4 | Tailath | Región | Descriptivo y suficiente. |
| Edificio Grant | Edificio Grant | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Tailath | Mazmorra | Funciona por su frialdad corporativa. No lo haría más poético. |
| Hangar oculto de Grant | Hangar oculto de Grant | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Edificio Grant | Punto de interés | Descriptivo. Correcto. |
| Templo del Eidolon del Rayo / Templo del Rayo | Templo del Dios del Rayo | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Cantharia | Oratorio de Eidolas | Zona de Zephradon, Dios del Rayo. |
| Castillo No-Muerto | Castillo maldito de Nuberia | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Bashfelor | Mazmorra | Muy literal. Tiene encanto RPG Maker, pero es poco elegante. |
| Central eléctrica de Yuhán | Central eléctrica de Yuhán | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Isla Yuhán | Mazmorra | Correcta y funcional. |
| Cabaña de Melusena | Cabaña de la bruja | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Isla Yuhán | Mazmorra | Muy buena por contraste: humilde por fuera, imposible por dentro. |
| Antiguo Castillo de Éilerenn | Antiguo castillo de Éilerenn | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Éilerenn | Mazmorra | Bueno. Nombre sobrio y claro. |
| Templo del Fuego | Templo del Dios del Fuego | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Isla de Pirexa | Oratorio de Eidolas | Zona de Agnisthar, Dios del Fuego. |
| Mansión de Ortega | Mansión de Ortega | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Isla Yuhán | Punto de interés | Funcional. Correcto. |
| Refinería de Bujía | Refinería de Bujía | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Isla de la Estrella | Mazmorra | Excelente. Industrial, clara y con identidad. |
| Bastión de la Escama Rota | Bastión de la Escama Rota | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Begonia | Mazmorra | Excelente. De los mejores topónimos bélicos. |
| Ciudadela de las Rosas | Ciudadela de las Rosas | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Masthann | Mazmorra | Excelente. Elegante y político. |
| Torre de Custodia / Torre de Custodia de Malastria | Torre de Custodia | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Masthann | Mazmorra | Buena, pero cerrar una sola forma. |
| Nido Penal de Arvetha | Nido penal de Arvetha | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Masthann | Mazmorra | Muy bueno. Suena duro, vertical y begoniano. |
| Santuario Hundido de Ponkatoth | Santuario hundido de Ponkatoth | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Masthann | Mazmorra | Muy bueno. Raro, memorable y coherente con el lago. |
| Torre de Resonancia | Torre de Resonancia | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Begonia | Mazmorra | Buena. JRPG limpia. |
| Santuario del Último Soplo | Capilla del Último Soplo | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Masthann | Oratorio de Eidolas | Zona de Velghor, Dios del Aire. |
| Laberinto de Reflejos | Laberinto de reflejos | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Ilissar | Mazmorra | Muy bueno. Encaja perfecto con Sheena. |
| Pináculo de Cristal | Pináculo de cristal | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Ilissar | Mazmorra | Bueno, aunque algo clásico. Sirve. |
| Santuario de la Antorcha Ahogada | Santuario de la Antorcha Ahogada | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Islas Handelhouk | Oratorio de Eidolas | Zona de Skaldrak, Dios del Hielo. |
| Torre de Ist | Torre de Ist | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Valle de Ist | Oratorio de Eidolas | Zona de Ezion, Dios del Polvo. |
| Esclusa secreta | Esclusa secreta | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Umbroot | Punto de interés | Genérica. No necesita nombre propio. |
| Caverna de San Velorio | Caverna de San Velorio | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Valdebruma | Punto de interés | Muy buena. Macabra y valdebrumana. |
| Torre de los Apellidos | Torre de los Apellidos | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Valdebruma | Punto de interés | Maravillosa para Valdebruma. Rarísima, pero con mucha identidad. |
| Templo de Piedra de Eliath | Templo de Piedra | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Valdebruma | Mazmorra | Ojo con la grafía. Si es cameo de Tiempo Perdido, mantenerlo como reliquia cruzada. |
| Archivo Radicular | Achivo radicular | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Umbroot | Mazmorra | Excelente. Es Grant + Godgrassyl + horror corporativo en dos palabras. |
| Necrópolis Dimensional | Necrópolis dimensional | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Pilar Negado | Mazmorra | Muy bueno. Algo grandilocuente, pero toca. |
| Capilla de Sabbath | Capilla de Sabbath | Edificios, mazmorras, templos y estructuras | 5 | Arboleda salvaje | Oratorio de Eidolas | Zona de Sabbath, Dios de la Muerte |
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