Nombre originalNombre revisadoCategoríaOrden CategoríaJerarquíaTipoComentarios
TailathTailathMundos y escala cosmológica1-MundoMuy bueno. Ya está asentado y contrasta bien con Eliath.
EliathEliathMundos y escala cosmológica1-MundoOjo: hay que cerrar grafía. Yo usaría Eliath siempre.
YlatYlatMundos y escala cosmológica1-MundoCorrecto como contraste, pero no debería tener mucho peso en Sombras.
GoralaxGoralaxMundos y escala cosmológica1-MundoMuy bueno. Suena alienígena sin ser impronunciable. Además funciona como espejo oscuro de Tailath.
BashfelorBashfelorContinentes, países y grandes territorios2TailathContinenteFunciona, aunque es de los más “fantasía genérica”. No molesta.
FerklinFerklinContinentes, países y grandes territorios2TailathContinenteSólido. Suena a tablero bélico, que le pega.
JynsmoonJynsmoonContinentes, países y grandes territorios2TailathContinenteMuy JRPG y muy recordable. Mantener.
NortariaNortariaContinentes, países y grandes territorios2TailathRegiónIsla de Nordhryn. Hogar de Godgrassyl.
CanthariaCanthariaContinentes, países y grandes territorios2,1BashfelorNaciónMuy bueno. La raíz Cantabria/Kantandech le da coherencia.
ÉilerennÉilerennContinentes, países y grandes territorios2,1BashfelorNaciónBonito y melancólico. Pero ojo: arrastra ecos de Tiempo Perdido.
BegoniaBegoniaContinentes, países y grandes territorios2,1FerklinNaciónRaro, pero ya tiene personalidad. Con Morpheus von Begoniae gana empaque.
MasthannMasthannContinentes, países y grandes territorios2,1FerklinNaciónMuy bueno. Suena político, antiguo y algo duro.
MidlerthNordhrynContinentes, países y grandes territorios2,1NortariaNaciónFunciona muy bien para nación cerrada, gris y tecnocrática.
ValdebrumaValdebrumaContinentes, países y grandes territorios2,1TailathNaciónExcelente. De los mejores: cultural, evocador y con identidad propia.
Pilar NegadoPilar NegadoContinentes, países y grandes territorios2,2TailathRegiónExcelente. Nombre de final boss zone total.
KantandechKantandechCiudades, pueblos y asentamientos3CanthariaPuebloMuy bueno. Cerrar definitivamente esta forma y eliminar Kantandesch si queda por ahí.
AlcantiaAlcantiaCiudades, pueblos y asentamientos3CanthariaCiudadMuy bueno. Limpio, institucional, fácil de recordar.
Academia BronsburyAcademia BronsburyCiudades, pueblos y asentamientos3CanthariaPunto de interésPerfecto. Ya es topónimo fuerte de saga.
DragonhydeGlanndraicCiudades, pueblos y asentamientos3ÉilerennCiudadMuy JRPG, pero funciona. Tiene olor a ciudad vieja, frontera y ruina.
Ciudad BujíaCiudad BujíaCiudades, pueblos y asentamientos3Isla de la EstrellaCiudadExcelente. Nombre raro, visual y con tono propio.
MalastriaMalastriaCiudades, pueblos y asentamientos3BegoniaCiudadMuy buena. Suena regia y bélica.
VerdatiaVerdatiaCiudades, pueblos y asentamientos3MasthannCiudadMuy buena. Verde, mármol, jardines, política. Encaja.
IlissarIlissarCiudades, pueblos y asentamientos3JynsmoonCiudadExcelente. Elegante, cristalina, élfica/nivarel sin ser tópica.
Raíz UmbríaUmbrootCiudades, pueblos y asentamientos3NordhrynCiudadMuy potente. Suena a capital pantanosa al pie de Godgrassyl.
SilentisSilentisCiudades, pueblos y asentamientos3FerklinPuebloMuy buena. Nombre perfecto para el concierto.
Santa CalimaSanta CalimaCiudades, pueblos y asentamientos3ValdebrumaCiudadMuy buena. Fantasía hispánica total.
Ciudad Sumergida de NerevionCiudad sumergida de SalmyraCiudades, pueblos y asentamientos3TailathOratorio de EidolasZona de Nerevion, Dios del Agua.
AtlantosColiseo de AtlantosCiudades, pueblos y asentamientos3Meseta de AtlantosPunto de interésFunciona, aunque es muy “Atlantis”. Si eso no molesta, mantener.
TorrelanzaTorrelanzaCiudades, pueblos y asentamientos3CanthariaCiudadSe encuentra al sur de la Zona Marítima. Es el puerto de Cantharia.
YuhaniaYuhaniaCiudades, pueblos y asentamientos3Isla YuhánPuebloCapital de la Isla Yuhán.
Zona MarítimaZona MarítimaRegiones naturales, islas, mares y accidentes4CanthariaRegiónFuncional, pero algo genérica. Puede quedarse si es nombre administrativo.
Planicies cercanas a KantandechLlanura de VertisRegiones naturales, islas, mares y accidentes4CanthariaRegiónDemasiado descriptivo. Si gana peso, le pondría nombre propio.
Cordillera de la Espina de CenizaCordillera de la Espina de CenizaRegiones naturales, islas, mares y accidentes4CanthariaRegiónMuy buena. Fantasía clásica, pero con fuerza.
Monte del WyvernMonte del WyvernRegiones naturales, islas, mares y accidentes4CanthariaMazmorraCorrecto. Muy RPG Maker, en el buen sentido.
Isla YuhánIsla YuhánRegiones naturales, islas, mares y accidentes4BashfelorRegiónMuy buena. Breve, distinta y reconocible.
Bosques del surBosque de MagussaRegiones naturales, islas, mares y accidentes4Isla YuhánRegiónGenérico. Si son importantes por Melusena, merecen nombre propio.
Bosque de los SalvajesArboleda salvajeRegiones naturales, islas, mares y accidentes4ÉilerennRegiónFunciona, aunque algo literal. Suena a zona vieja de RPG.
Isla del OesteIsla de PirexaRegiones naturales, islas, mares y accidentes4BashfelorRegiónMuy genérico. Yo lo renombraría si aparece más de una vez.
Cuenca de los MeteoritosCuenca de los MeteoritosRegiones naturales, islas, mares y accidentes4TailathRegiónExcelente. Visual y muy JRPG.
Cuevas del DragónCuevas del DragónRegiones naturales, islas, mares y accidentes4BashfelorMazmorraCorrecto, aunque genérico. Sirve.
Tubería SubmarinaTubería submarinaRegiones naturales, islas, mares y accidentes4BashfelorMazmorraFuncional. Como nombre de dungeon tiene gracia industrial.
Isla de la EstrellaIsla de la EstrellaRegiones naturales, islas, mares y accidentes4BashfelorRegiónMuy buena. Encaja con Ciudad Bujía y la investigación espacial.
Lago PonkatothLago PonkatothRegiones naturales, islas, mares y accidentes4MasthannPunto de interésRarísimo y memorable. Mantener. Tiene personalidad.
Sur montañoso de MasthannMontes de SeliandaRegiones naturales, islas, mares y accidentes4MasthannRegiónDescriptivo. Si se visita mucho, necesita nombre.
Aldea de VentalbaAldea de VentalbaRegiones naturales, islas, mares y accidentes4MasthannPuebloMuy buena. Suena masthania y melancólica.
Cima de los VientosCima de los VientosRegiones naturales, islas, mares y accidentes4TailathOratorio de EidolasZona de Hefair, Dios de la Niebla.
Costas de MidlerthBahía de los sargazosRegiones naturales, islas, mares y accidentes4NordhrynRegiónDescriptivo. No necesita nombre si es zona de llegada.
Pantano de los DiquesPantano de los DiquesRegiones naturales, islas, mares y accidentes4NordhrynPunto de interésBastante bueno. Une Midlerth y su infraestructura.
Mar del SorguernoMar del SorguernoRegiones naturales, islas, mares y accidentes4TailathRegiónMuy bueno. Nombre raro, oscuro y marítimo.
Islas HandelhoukIslas HandelhoukRegiones naturales, islas, mares y accidentes4TailathRegiónMuy bueno. Tiene sabor vikingo/houk.
Valle de IstValle de IstRegiones naturales, islas, mares y accidentes4Cuenca de los MeteoritosRegiónCorrecto, pero “Ist” es muy corto y misterioso. Necesita lore para sostenerse.
Meseta de AtlantosMeseta de AtlantosRegiones naturales, islas, mares y accidentes4TailathRegiónBien. Noble, turística y algo decadente.
Extremo noroeste de TailathOcéano de la InfinidadRegiones naturales, islas, mares y accidentes4TailathRegiónDescriptivo. Sirve como geografía, no como nombre dramático.
Costa helada del noroesteAguas de SaihnnRegiones naturales, islas, mares y accidentes4TailathRegiónDescriptivo y suficiente.
Edificio GrantEdificio GrantEdificios, mazmorras, templos y estructuras5TailathMazmorraFunciona por su frialdad corporativa. No lo haría más poético.
Hangar oculto de GrantHangar oculto de GrantEdificios, mazmorras, templos y estructuras5Edificio GrantPunto de interésDescriptivo. Correcto.
Templo del Eidolon del Rayo / Templo del RayoTemplo del Dios del RayoEdificios, mazmorras, templos y estructuras5CanthariaOratorio de EidolasZona de Zephradon, Dios del Rayo.
Castillo No-MuertoCastillo maldito de NuberiaEdificios, mazmorras, templos y estructuras5BashfelorMazmorraMuy literal. Tiene encanto RPG Maker, pero es poco elegante.
Central eléctrica de YuhánCentral eléctrica de YuhánEdificios, mazmorras, templos y estructuras5Isla YuhánMazmorraCorrecta y funcional.
Cabaña de MelusenaCabaña de la brujaEdificios, mazmorras, templos y estructuras5Isla YuhánMazmorraMuy buena por contraste: humilde por fuera, imposible por dentro.
Antiguo Castillo de ÉilerennAntiguo castillo de ÉilerennEdificios, mazmorras, templos y estructuras5ÉilerennMazmorraBueno. Nombre sobrio y claro.
Templo del FuegoTemplo del Dios del FuegoEdificios, mazmorras, templos y estructuras5Isla de PirexaOratorio de EidolasZona de Agnisthar, Dios del Fuego.
Mansión de OrtegaMansión de OrtegaEdificios, mazmorras, templos y estructuras5Isla YuhánPunto de interésFuncional. Correcto.
Refinería de BujíaRefinería de BujíaEdificios, mazmorras, templos y estructuras5Isla de la EstrellaMazmorraExcelente. Industrial, clara y con identidad.
Bastión de la Escama RotaBastión de la Escama RotaEdificios, mazmorras, templos y estructuras5BegoniaMazmorraExcelente. De los mejores topónimos bélicos.
Ciudadela de las RosasCiudadela de las RosasEdificios, mazmorras, templos y estructuras5MasthannMazmorraExcelente. Elegante y político.
Torre de Custodia / Torre de Custodia de MalastriaTorre de CustodiaEdificios, mazmorras, templos y estructuras5MasthannMazmorraBuena, pero cerrar una sola forma.
Nido Penal de ArvethaNido penal de ArvethaEdificios, mazmorras, templos y estructuras5MasthannMazmorraMuy bueno. Suena duro, vertical y begoniano.
Santuario Hundido de PonkatothSantuario hundido de PonkatothEdificios, mazmorras, templos y estructuras5MasthannMazmorraMuy bueno. Raro, memorable y coherente con el lago.
Torre de ResonanciaTorre de ResonanciaEdificios, mazmorras, templos y estructuras5BegoniaMazmorraBuena. JRPG limpia.
Santuario del Último SoploCapilla del Último SoploEdificios, mazmorras, templos y estructuras5MasthannOratorio de EidolasZona de Velghor, Dios del Aire.
Laberinto de ReflejosLaberinto de reflejosEdificios, mazmorras, templos y estructuras5IlissarMazmorraMuy bueno. Encaja perfecto con Sheena.
Pináculo de CristalPináculo de cristalEdificios, mazmorras, templos y estructuras5IlissarMazmorraBueno, aunque algo clásico. Sirve.
Santuario de la Antorcha AhogadaSantuario de la Antorcha AhogadaEdificios, mazmorras, templos y estructuras5Islas HandelhoukOratorio de EidolasZona de Skaldrak, Dios del Hielo.
Torre de IstTorre de IstEdificios, mazmorras, templos y estructuras5Valle de IstOratorio de EidolasZona de Ezion, Dios del Polvo.
Esclusa secretaEsclusa secretaEdificios, mazmorras, templos y estructuras5UmbrootPunto de interésGenérica. No necesita nombre propio.
Caverna de San VelorioCaverna de San VelorioEdificios, mazmorras, templos y estructuras5ValdebrumaPunto de interésMuy buena. Macabra y valdebrumana.
Torre de los ApellidosTorre de los ApellidosEdificios, mazmorras, templos y estructuras5ValdebrumaPunto de interésMaravillosa para Valdebruma. Rarísima, pero con mucha identidad.
Templo de Piedra de EliathTemplo de PiedraEdificios, mazmorras, templos y estructuras5ValdebrumaMazmorraOjo con la grafía. Si es cameo de Tiempo Perdido, mantenerlo como reliquia cruzada.
Archivo RadicularAchivo radicularEdificios, mazmorras, templos y estructuras5UmbrootMazmorraExcelente. Es Grant + Godgrassyl + horror corporativo en dos palabras.
Necrópolis DimensionalNecrópolis dimensionalEdificios, mazmorras, templos y estructuras5Pilar NegadoMazmorraMuy bueno. Algo grandilocuente, pero toca.
Capilla de SabbathCapilla de SabbathEdificios, mazmorras, templos y estructuras5Arboleda salvajeOratorio de EidolasZona de Sabbath, Dios de la Muerte