Localizaciones: Verdatia / Malastria / Náyade / Reino de Masthann / Reino de Begonia / Lago Ponkatoth / Torre de Custodia de Malastria / Nido Penal de Arvetha Jefes del acto: Gran Ponkatoth / Capitán Rhodan Veyr / Tambor de Guerra G-13 Personajes principales: Maverik Windrider, Steve Howell, Eva Lucita Ranley, Jennie / Jennifer Aeson, Katshy, Parice Schreiter, Alejandro Bedoya, Liara, Maira, Sanaya y Amanda Objetivo: mostrar las primeras consecuencias del alto el fuego entre Begonia y Masthann, trasladar la Náyade a Ferklin, reabrir el uso de la Vesper y permitir varias misiones secundarias antes de seguir el rastro del falso Aury Coureille.
La caída del Consejo Espinoso cambia el tablero de Ferklin.
Masthann no queda limpio, pero despierta. Sus dirigentes ya no pueden negar que Grant manipuló la guerra, alimentó sus miedos, usó al falso Aury Coureille como rostro militar y empujó sus tropas hacia Begonia para abrir camino hasta la Falla Ley Arcana.
El alto el fuego no llega como una celebración.
Llega como una orden urgente.
Desde Verdatia se envían emisarios hacia Malastria. Desde Malastria, Morpheus responde con cautela. Ninguno de los dos reinos confía todavía en el otro, pero ambos comprenden que seguir combatiendo solo beneficia a Grant.
Durante unos días, las hostilidades formales entre Begonia y Masthann cesan.
Eso no significa que Ferklin esté en paz. Hay unidades aisladas que no han recibido órdenes, oficiales que siguen creyendo en el falso Aury, células de Grant escondidas entre ambos ejércitos y rutas enteras llenas de minas, cadáveres de máquinas y patrullas nerviosas.
Pero la guerra abierta se detiene lo suficiente para que ocurra algo importante:
la Vesper puede moverse de nuevo por Ferklin.
Y, por primera vez, la Náyade puede acercarse a la zona sin ser interpretada de inmediato como una invasión.
#Traslado de la Náyade
La Academia Bronsbury coordina una operación delicada. La Náyade no entra en el espacio aéreo de Malastria ni se posa sobre Verdatia. Eso sería una provocación absurda. En su lugar, se sitúa sobre aguas neutrales, cerca de la costa oriental de Ferklin, a suficiente distancia para no parecer un arma desplegada sobre ninguno de los dos reinos.
Desde allí, funciona como base móvil, hospital provisional, centro de comunicaciones y punto de reunión del grupo.
Brando y Gaia permanecen a bordo, ocupándose de que la nave no despierte sistemas que nadie ha pedido despertar. Damian Voss supervisa la estabilidad técnica con su habitual mal humor. Parice aprovecha cada descuido para abrir paneles que Damian le ha prohibido abrir.
La Vesper queda como lanzadera rápida entre la Náyade, Malastria, Verdatia y las zonas seguras de Ferklin. Su uso ya no está bloqueado por las hostilidades generales, aunque Damian advierte que todavía deben evitar rutas cercanas al frente, zonas con interferencias de Grant y cualquier punto donde el falso Aury conserve autoridad militar.
Steve resume la situación de forma más simple:
Ahora tenemos barco volador raro, nave pequeña rara y submarino raro.
Parice responde que esa es la primera descripción técnica de Steve que no es completamente incorrecta.
#Ferklin después del alto el fuego
El grupo usa la Náyade para revisar información, curar heridas, reorganizar equipos y decidir el siguiente movimiento. La prioridad principal sigue siendo encontrar al falso Aury Coureille y seguir el rastro de Grant hacia la Falla Ley Arcana de Begonia.
Pero el alto el fuego abre nuevas rutas.
Masthann permite el acceso limitado a algunas zonas interiores. Begonia reduce controles sobre aliados de Bronsbury. Las comunicaciones entre ambos reinos siguen tensas, pero ya no son imposibles. Esto permite investigar asuntos pendientes antes de lanzarse hacia la siguiente operación principal.
En este punto se abren dos rutas secundarias importantes:
- El Lago Ponkatoth, una misión aparentemente ligera vinculada a Katshy y a la magia natural de Masthann.
- Nuestro homie Bedoya, una misión para recuperar a Bedoya, Liara, Maira, Sanaya y Amanda, el equipo de Bronsbury que quedó atrapado en Ferklin durante la guerra.
Ambas rutas pueden completarse antes de avanzar hacia el falso Aury.