Referencia de progresión para alinear historia principal, incorporación de personajes y futuros niveles de aprendizaje.

#Curva recomendada por acto

Esta curva toma como base que el grupo inicial empieza en Nvl 1 y que la historia principal, sin limpiar la mayoría del contenido secundario, termina alrededor de Nvl 45.

ActoNivel recomendado al inicioLectura
Acto I1Inicio absoluto, tutorial real y primeras peleas serias.
Acto II3Graduación rota, primer Eidolon y cierre de la etapa escolar.
Acto III5Primer encargo real fuera de Bronsbury.
Acto IV7Yuhán y primera operación política de verdad.
Acto V9Gale, Melusena y la apertura a magia anómala.
Acto VI11Crisis de Jennie y transición a Éilerenn.
Acto VII12Descenso al castillo y laboratorio inferior.
Acto VIII13Salida de Éilerenn, Sheena y nuevas altas.
Acto IX15Regreso de Damian y consolidación de la Vesper.
Acto X17Pirexa, mineral sílico y segundo gran salto tecnológico.
Acto XI19Segunda crisis de Yuhán y rescate de cautivos.
Acto XII21Cuenca de los Meteoritos y descubrimiento de la Náyade.
Acto XIII24Ciudad Bujía y reclutamiento técnico tardío.
Acto XIV26Reorganización, base móvil y antesala de Ferklin.
Acto XV28Malastria y frente militar activo.
Acto XVI30Verdatia y ruptura del control político.
Acto XVII32Bedoya regresa al foco jugable.
Acto XVIII34Torre de Resonancia y verdad de las copias.
Acto XIX36Eco de la Torre y respiración antes del tramo final.
Acto XX38Nordhryn y raíz industrial de Midlerth.
Acto XXI40Ilissar y escalada espiritual del conflicto.
Acto XXII42Sala de anclaje y preparación del Pilar.
Acto XXIII43Archivo Radicular, knowledge check final.
Acto XXIV44Tramo de preparación, memoria y pactos finales.
Acto XXV45Pilar Negado y clímax de historia principal.
Acto XXVI45Epílogo; no debería dar crecimiento real.

#Incorporación de personajes jugables

Aquí distingo entre tres cosas:

  • Alta narrativa: primera vez que el personaje entra de verdad en la historia del grupo.
  • Alta jugable: momento en que pasa a formar parte controlable o reclutable.
  • Nivel de entrada recomendado: nivel bruto al que debería incorporarse si no forma parte del grupo inicial.
PersonajeAlta narrativaAlta jugableNivel de entrada recomendadoNota de ajuste
Maverik WindriderActo IActo I1Protagonista base.
Steve HowellActo IActo I1Grupo inicial.
Eva Lucita RanleyActo IActo I1Grupo inicial.
Jennie / Jennifer AesonActo IActo I1Grupo inicial.
Alejandro BedoyaActo IActo I1Grupo inicial, aunque se separa tras Bronsbury.
KatshyActo IActo I opcional1Alta opcional muy temprana; debe entrar al mismo nivel que el grupo.
Edmundo OrtegaActo IIIActo XI.419Aparece como acompañante antes, pero sólo se une tras completar la segunda visita a Isla Yuhán.
Gale CarlsonActo VActo XIV opcional25Aunque aparece mucho antes, no se recluta hasta bastante más tarde; debe entrar con una base ya funcional de Monstruomancia.
Sheena MeiersActo VII.3Acto VII.313Se recluta en el castillo; debe entrar ya con una base mágica funcional, aunque su gran revelación llegue más tarde.
Bradford AntiquesActo IActo VIII.213Sale antes como color de mundo, pero su alta real llega tras Éilerenn.
Carmen la GrandeActo VIActo VIII.213Entra en el mismo bloque que Bradford para no descompensar el roster.
Parice SchreiterActo XIII.3Acto XIII.3 / XIII.524Alta tardía; no puede entrar por debajo del ritmo medio del grupo.

#Regla práctica para altas tardías

Para que el roster no se rompa, conviene usar esta regla simple:

Nivel de entrada real = mayor entre el nivel recomendado por acto y (media del grupo activo - 1)

Eso evita dos problemas:

  • que un personaje tardío entre inútil y obligue a grind absurdo;
  • que un personaje tardío entre por encima del grupo y rompa la progresión emocional.

#Casos especiales

  • Bedoya empieza en Nvl 1, pero al quedar fuera del grupo principal tras Bronsbury debería seguir progresando fuera de cámara. Si vuelve como personaje opcional en Acto XVII.2, su retorno recomendado es Nvl 32 o la media del grupo, lo que sea mayor.
  • Ortega puede tratarse como acompañante fuerte desde Acto III, pero su vinculación estable al grupo se consolida en Acto XI.4. Si quieres evitar duplicidad de estados, usa Nvl 5 para su tramo temprano y resincronízalo a Nvl 19 cuando su alta pase a ser permanente.
  • Katshy y Gale no deberían penalizar al jugador por reclutarlos pronto. Ambos deben escalar con el grupo aunque sus kits sean raros u opcionales.

#Lectura para los niveles de aprendizaje

Esta matriz nos da el marco para la siguiente fase:

  • personajes del grupo inicial pueden aprender técnicas desde Nvl 1;
  • altas medias como Gale, Sheena, Bradford y Carmen deben entrar con varias técnicas ya desbloqueadas;
  • altas tardías como Parice no deberían aprender “desde cero”, sino llegar con un set base ya armado y dejar 2-3 hitos potentes para el tramo final;
  • los niveles 86 y 100 que hoy aparecen en muchas tablas funcionan más como legado de JRPG clásico que como progresión real de la historia principal, así que luego habrá que decidir qué técnicas quedan como postgame, superboss o contenido completista.

#Curva estándar de Coste PX

Para que las tablas de aprendizaje no parezcan arbitrarias, el Coste PX debe seguir la progresión del Nivel mínimo.

Regla base

  • Tramo normal Nvl 1 - 45: las habilidades, técnicas y conjuros aprendibles durante la aventura deberían concentrarse aquí.
  • Para el Pilar Negado, el grupo ya debería poder haber completado prácticamente todo su aprendizaje normal.

Fórmula recomendada

  • Para cualquier habilidad con aprendizaje normal:

Coste PX = round(10 + ((Nivel mínimo - 1) x 48 / 44))

Lectura rápida por tramos

Nivel mínimoCoste PX orientativo
1 - 510 - 14
6 - 1015 - 20
11 - 1521 - 25
16 - 2026 - 31
21 - 2532 - 36
26 - 3037 - 42
31 - 3543 - 47
36 - 4048 - 53
41 - 4554 - 58

Criterio de ajuste fino

  • Una técnica de soporte, robo o utilidad no debería costar menos solo por hacer menos daño. Si cambia el combate, paga su tramo.
  • Las técnicas excepcionales de transformación, resurrección, multiobjetivo masivo o control extremo pueden subir +2 o +4 sobre la referencia.
  • Si dos técnicas tienen el mismo Nivel mínimo, conviene que sus costes estén muy cerca para no enviar señales falsas sobre cuál es “la buena”.