Al llegar a Isla Yuhán, el grupo descubre que la situación es peor de lo que Ortega esperaba. La ciudad está sitiada. Grant no se limita a presionar desde despachos ni a comprar terrenos: ha desplegado personal armado, ha bloqueado accesos, ha intimidado a la población y ha convertido la isla en una zona de ocupación informal.

Yuhán debe sentirse distinta a Cantharia. Es más pequeña, más cerrada, más costera y más desconfiada. Sus habitantes no ven a Bronsbury como salvadores automáticos. Ven a jóvenes extranjeros entrando en una crisis que ellos llevan sufriendo desde hace tiempo.

Ortega recupera parte de su autoridad como gobernador y reúne a un grupo de soldados, guardias locales y voluntarios. Su plan es dividir la atención de Grant: sus hombres atacarán o distraerán a las fuerzas corporativas en la ciudad, mientras Maverik, Steve, Eva y Ortega avanzan hacia la central eléctrica abandonada para cortar el suministro y neutralizar la antena.

El objetivo parece claro:

  • atravesar la ciudad sin quedar atrapados;
  • llegar al Cañón de Valroca;
  • cruzar hasta la central;
  • cortar el suministro energético;
  • impedir que Grant use la antena.

El grupo corre por calles ocupadas, esquiva patrullas y ve de primera mano el efecto de Grant sobre una población civil. Hasta ahora la corporación había sido laboratorio, edificio móvil, hangar oculto y fuerza de asalto contra Bronsbury. En Yuhán se muestra como poder colonial: quiere vaciar un lugar, convertirlo en infraestructura y reescribir la vida de sus habitantes como daño aceptable.

El Cañón de Valroca

El camino hacia la central pasa por el Cañón de Valroca, una garganta rocosa que separa la zona urbana de las instalaciones energéticas. El cañón funciona como transición jugable entre la ciudad sitiada y la central: menos política, más peligro físico.

Allí el grupo encuentra una cueva bloqueada por un Ursagón Espinabrava, una especie de oso mutado autóctona, conocido por tener una espalda llena de púas como un puercoespín. La criatura no tiene por qué estar directamente controlada por Grant; puede ser fauna agresiva desplazada por la ocupación, el ruido de maquinaria y las alteraciones en la zona. Esto refuerza una idea útil: Grant no solo daña a personas, también desordena ecosistemas enteros.

El combate contra el oso de púas debe ser más físico y brutal que el del pulpo. Si el pulpo era un accidente marítimo venenoso, este jefe es una prueba de avance: una masa territorial que impide llegar al corazón de la misión.

Tras derrotarlo, el grupo continúa hasta la central eléctrica.