Maverik Windrider: Pesca

La pesca es un sistema opcional exclusivo de Maverik Windrider. Solo él puede iniciar puntos de pesca, equipar cañas, seleccionar anzuelos y usar cebos. El objetivo principal es completar el Cuaderno de Capturas, registrando todos los peces comunes, raros y legendarios de Tailath.

La pesca no está pensada como una vía obligatoria de progreso, sino como una actividad de exploración, descanso y completismo. Refuerza la personalidad paciente y observadora de Maverik, conecta con su infancia en Kantandech y convierte varias regiones del mundo en espacios vivos, no solo en rutas hacia mazmorras.


#Reglas básicas

Cada punto de pesca contiene entre cuatro y cinco capturas posibles. Una de ellas es siempre un pez legendario, disponible solo si Maverik cuenta con una caña adecuada, el anzuelo correcto o una condición especial.

Las capturas pueden servir para:

  • completar el Cuaderno de Capturas;
  • obtener objetos consumibles;
  • cocinar platos sencillos;
  • fabricar accesorios;
  • desbloquear recompensas cosméticas;
  • activar pequeñas escenas de personaje;
  • conseguir una recompensa final por completar toda la colección.

#Equipo de pesca

#Cañas

CañaObtenciónDescripciónUso
1Caña de JuncoKantandech, al inicio del juegoCaña vieja de Maverik, reparada muchas veces.Permite capturas básicas en agua tranquila.
2Caña de FresnoTienda de Torrelanza o recompensa tempranaCaña ligera y flexible, común entre pescadores costeros.Mejora la ventana de captura y permite peces medianos.
3Caña VoltaicaTras obtener a Zephradon o completar el primer punto de peces de truenoCaña con filamentos aislantes para especies eléctricas.Necesaria para peces con descargas de Rayo.
4Caña de EkolCiudad Bujía / PariceCaña reforzada con ekol y carrete técnico.Permite capturas rápidas, raras o mecánicas.
5Caña AbisalCiudad sumergida de Salmyra o ruta de NerevionCaña pesada, preparada para corrientes profundas.Necesaria para peces de mar profundo y especies gigantes.
6Caña de la Primera TormentaRecompensa por capturar siete peces legendariosCaña definitiva de Maverik, hecha con ekol, escamas voltaicas y madera de Nervalis.Permite capturar al pez legendario final y aumenta mucho la estabilidad.

#Anzuelos

AnzueloEfecto
1Anzuelo SimpleAumenta la aparición de peces comunes.
2Anzuelo FinoMejora la captura de peces pequeños y rápidos.
3Anzuelo PesadoAumenta la aparición de peces grandes.
4Anzuelo DentadoÚtil contra peces agresivos que rompen línea.
5Anzuelo BrillanteAtrae especies nocturnas o de aguas claras.
6Anzuelo VoltaicoNecesario para peces eléctricos. Reduce descargas.
7Anzuelo HeladoNecesario en aguas frías o glaciares.
8Anzuelo de CoralAtrae peces de arrecife, costa y aguas cálidas.
9Anzuelo de SombraAtrae especies de cuevas, ruinas y aguas malditas.
10Anzuelo RúnicoAtrae peces vinculados a Eidolas o magia antigua.
11Anzuelo MecánicoAtrae especies artificiales, mutadas o arqueotecnológicas.
12Anzuelo RealAnzuelo final. Aumenta la probabilidad de peces legendarios.

#Cebos

CeboUso
1Migaja SaladaCebo barato. Atrae peces comunes y pequeños.
2Larva LuminosaAtrae peces raros, nocturnos o de cueva.
3Camarón de CristalAtrae peces de aguas limpias, frías o mágicas.
4Núcleo ChispeanteCebo avanzado creado por Parice. Atrae especies eléctricas, mecánicas o legendarias.

#Puntos de pesca

#1. Muelle Viejo de Kantandech

Disponibilidad: desde el inicio del juego. Localización: Kantandech. Ambiente: muelle tranquilo, agua gris azulada, recuerdos de infancia. Caña recomendada: Caña de Junco. Pez legendario: Tronchón del Abuelo Marea.

Este es el primer punto de pesca del juego. Maverik ya lo conoce desde niño. Sirve como tutorial y como forma de presentar que la pesca no es una actividad genérica, sino una parte real de su vida antes de Grant.

CapturaRarezaNotas
Sardinilla de KantandechComúnPez pequeño y fácil de capturar.
Carpín de AcequiaComúnBuena captura para tutorial.
Anguila de BarroPoco comúnSe mueve de forma errática.
Pez Trueno JovenRaroPrimer pez eléctrico. Da pequeños calambres.
Tronchón del Abuelo MareaLegendarioPez enorme que, según los vecinos, lleva décadas escapándose.

Recompensa legendaria: mejora menor de afinidad de Rayo o accesorio Escama del Abuelo Marea.


#2. Costa de Torrelanza

Disponibilidad: durante la excursión a la Zona Marítima y después al volver a Cantharia. Localización: Torrelanza / Zona Marítima. Ambiente: playa turística, faros, terrazas y pesca nocturna. Caña recomendada: Caña de Fresno. Pez legendario: Reina Espuma.

Este punto puede aparecer justo alrededor de la excusa de Steve y Maverik: “vamos a pescar peces de trueno”. Funciona muy bien como pesca nocturna, con Eva y Jennie sospechando que la historia suena demasiado concreta para ser mentira total.

CapturaRarezaNotas
Lubina de PaseoComúnPez típico de costa urbana.
Pez SombrillaComúnPez vistoso que nada cerca de bañistas.
Aguja de FaroPoco comúnAparece mejor de noche.
Pez Trueno AdultoRaroRequiere Anzuelo Voltaico o buena caña.
Reina EspumaLegendarioPez plateado que salta bajo la luz del faro.

Recompensa legendaria: accesorio Corona de Espuma, que aumenta ligeramente la evasión en costas o zonas de Agua.


#3. Cañón de Valroca

Disponibilidad: tras llegar a Isla Yuhán. Localización: ruta hacia la central eléctrica abandonada. Ambiente: pozas rocosas, corrientes encajadas, agua mineral. Caña recomendada: Caña de Fresno o Caña Voltaica. Pez legendario: Ursatrucha Espinada.

Este punto está en una zona peligrosa, cerca de donde el grupo se enfrenta al Ursagón Espinabrava. Las capturas tienen una identidad más bruta: peces de roca, especies resistentes y criaturas adaptadas a corrientes estrechas.

CapturaRarezaNotas
Trucha de ValrocaComúnPez de corriente fuerte.
Cangrejo PizarraComúnCaptura secundaria, útil como cebo.
Pez PúasPoco comúnPuede dañar la línea si se fuerza demasiado.
Barbo FerruginosoRaroVive cerca de restos metálicos de la central.
Ursatrucha EspinadaLegendarioTrucha enorme con lomo cubierto de espinas.

Recompensa legendaria: material Espina de Valroca, útil para fabricar un anzuelo dentado mejorado.


#4. Bosque de Magussa

Disponibilidad: después de cerrar la trama de Melusena o durante las secundarias de Yuhán. Localización: Isla Yuhán. Ambiente: charcas oscuras, raíces, luciérnagas y restos de magia torcida. Caña recomendada: Caña Voltaica o Caña de Ekol. Pez legendario: Viuda de Melusena.

Este punto debe sentirse rarísimo. No es un lago bonito: es una zona donde el agua recuerda mal. Ideal para conectar pesca con brujería, Gale y Valkhar.

CapturaRarezaNotas
Renacuajo SombríoComúnMás útil como ingrediente que como pez.
Carpa de ZarzalComúnSe esconde entre raíces.
Anguila de BrujaPoco comúnAparece con Larva Luminosa.
Pez MáscaraRaroSu patrón parece una cara humana.
Viuda de MelusenaLegendarioPez negro con aletas violetas, asociado a la cabaña de la bruja.

Recompensa legendaria: accesorio Velo de Charca, que mejora resistencia a Confusión o Sombra.


#5. Lago Ponkatoth

Disponibilidad: en el bloque de Ferklin, durante la misión de Katshy. Localización: Masthann. Ambiente: lago inmenso, pesca excelente, humor gastronómico. Caña recomendada: Caña de Ekol. Pez legendario: Gran Ponkatoth.

Este es el punto de pesca más divertido. Katshy debería tener diálogos especiales aquí. Si está en el grupo, entra en modo depredadora espiritual. El Lago Ponkatoth ya tiene fama por su pescado, así que debe ser un punto central del sistema.

CapturaRarezaNotas
Pez MantequillaComúnMuy apreciado en cocina.
Lucio de BrumaComúnCaptura fuerte pero estable.
Besugo DoradoPoco comúnSe vende bien.
Bigotudo LacustreRaroDa material para accesorios felinos.
Gran PonkatothLegendarioBestia lacustre venerada por pescadores y gatos ambiciosos.

Recompensa legendaria: material Bigotudo Lacustre excepcional y desbloqueo de la ceremonia que forja Bigote de Ponkatoth.


#6. Bahía de los Sargazos

Disponibilidad: al llegar a Nordhryn. Localización: costas de Nordhryn. Ambiente: aguas densas, algas oscuras, niebla industrial y barcos oxidados. Caña recomendada: Caña de Ekol o Caña Abisal. Pez legendario: Acorazado de Sargazo.

Este punto debe tener sabor pesado, gris y tecnocrático. Aquí la pesca ya no es costumbrista: las aguas están alteradas por industria, raíces y residuos.

CapturaRarezaNotas
Arenque GrisComúnPez resistente y poco apetecible.
Medusa de AlquitránComúnCaptura peligrosa si se manipula mal.
Pez TuercaPoco comúnTiene restos metálicos incrustados.
Lamprea RadicularRaroAsociada a Godgrassyl y aguas contaminadas.
Acorazado de SargazoLegendarioPez enorme cubierto de placas, casi imposible de cansar.

Recompensa legendaria: material Placa de Sargazo, útil para accesorios defensivos o mejoras de caña.


#7. Ilissar, lago bajo Nervalis

Disponibilidad: en Jynsmoon, tras llegar a Ilissar. Localización: ciudad nivarel bajo el árbol de hielo. Ambiente: aguas transparentes, hielo vivo, silencio sagrado. Caña recomendada: Caña Abisal. Pez legendario: Lágrima de Nervalis.

Este punto debe sentirse precioso y solemne. Es el contrapunto absoluto a Nordhryn: agua intacta, espiritual, casi ceremonial. Las capturas pueden relacionarse con Frío, memoria y cultura nivarel.

CapturaRarezaNotas
Pececillo de CristalComúnCasi invisible en el agua.
Trucha NíveaComúnResiste temperaturas imposibles.
Carpa de Hielo AzulPoco comúnBrilla bajo Nervalis.
Anguila BorealRaroSe mueve como una aurora bajo el agua.
Lágrima de NervalisLegendarioPez transparente con un núcleo de luz helada.

Recompensa legendaria: accesorio Escama Boreal, resistencia a Frío y pequeña mejora de Espíritu.


#8. Aguas de Saihnn

Disponibilidad: antes del tramo final, en rutas extremas del noroeste. Localización: aguas heladas próximas al Océano de la Infinidad. Ambiente: mar oscuro, hielo flotante, sensación de fin del mundo. Caña recomendada: Caña de la Primera Tormenta. Pez legendario: Leviatán de Saihnn.

Este es el punto final del minijuego. No debería estar disponible hasta que Maverik haya capturado los otros siete peces legendarios. La pesca aquí no es relajada: es casi una prueba personal antes del fin.

CapturaRarezaNotas
Bacalao del FinComúnPez de aguas negras y profundas.
Medusa EstelarPoco comúnParece contener luces diminutas.
Tiburón PálidoPoco comúnMuy agresivo, rompe líneas débiles.
Raya AbisalRaroSolo aparece con Camarón de Cristal o Núcleo Chispeante.
Leviatán de SaihnnLegendarioCriatura gigantesca que los pescadores describen como una sombra bajo el hielo.

Recompensa legendaria: completar el Cuaderno de Capturas y obtener el título Pescador de la Primera Tormenta.


#Peces legendarios

Punto de pescaPez legendarioCondición recomendada
1Muelle Viejo de KantandechTronchón del Abuelo MareaCaña de Junco o superior.
2Costa de TorrelanzaReina EspumaPescar de noche con Anzuelo Brillante.
3Cañón de ValrocaUrsatrucha EspinadaAnzuelo Dentado.
4Bosque de MagussaViuda de MelusenaLarva Luminosa y Anzuelo de Sombra.
5Lago PonkatothGran PonkatothKatshy reclutada aumenta la probabilidad.
6Bahía de los SargazosAcorazado de SargazoCaña Abisal o Anzuelo Mecánico.
7Lago bajo NervalisLágrima de NervalisCamarón de Cristal y Anzuelo Helado.
8Aguas de SaihnnLeviatán de SaihnnHaber capturado los otros siete legendarios.

#Recompensa final

Al completar el Cuaderno de Capturas, Maverik recibe la recompensa final:

#Talismán del Pescador Errante

Accesorio exclusivo de Maverik.

Efecto sugerido:

  • aumenta ligeramente PS y Espíritu;
  • reduce daño de Rayo y Agua;
  • mejora la probabilidad de resistir Shock;
  • desbloquea una escena opcional en el Muelle Viejo de Kantandech.

La escena final no debe ser grandilocuente. Maverik vuelve al muelle de Kantandech después de haber recorrido Tailath. Steve puede aparecer y decir que sigue sin entender cómo alguien puede llamar diversión a mirar agua durante horas. Maverik no responde. Solo lanza el sedal.

Por primera vez en mucho tiempo, no está huyendo, investigando ni preparándose para una batalla.

Solo está pescando.


#Lectura temática

La pesca funciona porque convierte a Maverik en algo más que una anomalía marcada por Grant. Antes de ser XB004, antes de las Stygmas y antes del Pilar Negado, Maverik era un chico que sabía esperar junto al agua.

El sistema debe mantener esa lectura: pescar no consiste en dominar al mundo, sino en escucharlo. Por eso encaja tan bien como actividad exclusiva de Maverik. Mientras Grant captura personas, dioses y recuerdos para convertirlos en propiedad, Maverik captura peces para recordarlos en un cuaderno, cocinar con sus amigos o devolver sentido a lugares que la historia principal atraviesa a toda velocidad.

La colección completa no debería sentirse como una lista de trofeos, sino como un mapa íntimo de Tailath visto desde sus aguas.


Steve Howell: Contratos de neutralización

  • Disponibilidad: tras la apertura de Ecos tras la Torre, durante el bloque del Acto XIX.
  • Localización principal: Alcantia, capital de Cantharia.
  • Personaje obligatorio: Steve Howell.
  • Tipo de contenido: minijuego opcional de neutralización de objetivos.
  • Recompensa principal: Habilidades de Steve, armas únicas y recompensas económicas.

Tras los acontecimientos de la Torre de Resonancia, Steve recibe una comunicación oficial del gobierno de Cantharia. El mensaje no procede de Bronsbury, sino de una oficina de seguridad interior de Alcantia, interesada en reclutar operativos capaces de resolver amenazas que la policía ordinaria no puede abordar sin provocar un escándalo público.

La propuesta llega gracias a los contactos que aún conserva Gareth Howell, padre de Steve, con el gobierno canthario. Este detalle incomoda a Steve más de lo que está dispuesto a reconocer. Por un lado, obtener una licencia oficial le permite aceptar misiones propias, ganar dinero y demostrar que no es solo el acompañante bocazas de Maverik. Por otro, sabe que la puerta se ha abierto porque su apellido todavía pesa.

Cantharia presenta el programa como una extensión limitada de las competencias de Bronsbury: Steve no actuará como sicario ni como cazador de recompensas ilegal, sino como operativo autorizado para neutralizar amenazas concretas. Aun así, el tono administrativo no oculta del todo la verdad: el gobierno necesita a alguien capaz de entrar en lugares peligrosos, sobrevivir a un tiroteo y resolver problemas antes de que lleguen a los periódicos.

Steve acepta.

No porque sea insensible, sino porque cree que ese es su papel dentro del grupo: si Maverik carga con las Stygmas, Eva con la invocación y Jennie con la responsabilidad de sostener a los demás, él puede ser quien se ensucie las manos en misiones rápidas, urbanas y peligrosas. Lo que empieza como una fantasía de pistolas, licencias y recompensas acaba revelando algo más incómodo: Cantharia se vende como uno de los países más seguros de Tailath, pero bajo su superficie existen crimen organizado, terrorismo, magia descontrolada, restos de Grant y redes de corrupción que nunca saldrán en los discursos oficiales.

#Funcionamiento jugable

La misión desbloquea un minijuego opcional protagonizado por Steve Howell, inspirado en shooters clásicos de avance por niveles. Cada contrato funciona como una fase independiente, seleccionable desde un panel de expedientes. El jugador puede completarlas en cualquier orden.

En estas misiones, Steve actúa separado del grupo principal. Tiene una barra de Vida, munición limitada, botiquines, chalecos de protección, objetivos secundarios, puertas bloqueadas, interruptores, documentos secretos y enemigos armados. Cada nivel termina con el enfrentamiento contra el criminal buscado.

La misión no exige matar a todos los enemigos. El objetivo oficial es neutralizar la amenaza: capturar, incapacitar, impedir una fuga, cortar una operación criminal o recuperar información crítica. En la práctica, muchos objetivos abren fuego y obligan a Steve a responder.

Completar contratos otorga dinero, objetos únicos y mejoras exclusivas para Steve. Completar los ocho expedientes permite obtener la Licencia de Operativo Especial de Cantharia, que mejora su reconocimiento profesional y desbloquea su recompensa final.


#Lista de criminales

#Tiger Axel

  • Localización: Mansión costera de Valdebruma.
  • Tipo de misión: asalto a villa criminal.
  • Enemigos: matones armados, guardaespaldas mutados y mercenarios de costa.
  • Recompensa: Fondos incautados de Axel, Culata Tigre y técnica Bayoneta.

Tiger Axel es un mutante con cabeza de tigre y cuerpo humano musculoso. Durante años ha trabajado como narcotraficante, sicario y jefe de una red criminal vinculada al tráfico de sustancias mutagénicas. Con el dinero obtenido ha construido una enorme mansión en la costa de Valdebruma, convertida en refugio privado, centro de operaciones y símbolo obsceno de su impunidad.

Cantharia lo busca por asesinato, tráfico de drogas, corrupción de autoridades locales y distribución de compuestos mutagénicos entre bandas armadas. La misión consiste en asaltar su mansión, abrirse paso por jardines, garajes, salones fortificados, sótanos de almacenamiento y un embarcadero privado hasta llegar a Axel.

Tiger Axel no huye. Está convencido de que su cuerpo, su dinero y sus hombres bastan para convertir cualquier orden de arresto en una anécdota sangrienta.

La Culata Tigre es una mejora para las armas de Steve que aumenta el daño físico y el retroceso de sus disparos. La brutalidad del combate cuerpo a cuerpo contra Axel también empuja a Steve a dominar Bayoneta como respuesta de ejecución cercana.


#Erika Hawk

  • Localización: Azoteas de Alcantia.
  • Tipo de misión: persecución contrarreloj.
  • Enemigos: escoltas de extracción, tiradores secundarios y agentes encubiertos de Grant.
  • Recompensa: Mira Hawk y técnicas Disparo de persecución y Sangre Fría.

Erika Hawk es una asesina a sueldo especializada en disparos de larga distancia. Su nombre apenas aparece en registros oficiales, pero varias agencias de seguridad la relacionan con ejecuciones políticas, desaparición de testigos y operaciones quirúrgicas contra enemigos de grandes corporaciones.

Su último contrato procede de Grant Corp.. La víctima es una diputada cantharia que lideraba una campaña de desprestigio, investigación pública y sanciones económicas contra Grant. Erika dispara durante un acto oficial en Alcantia y huye por una ruta preparada a través de edificios administrativos, pasarelas técnicas y azoteas conectadas.

La misión empieza justo después del atentado. Steve debe perseguirla a contrarreloj antes de que alcance su punto de extracción. El nivel se centra en avanzar bajo fuego de francotiradores, cortar rutas de escape y alcanzar a Erika antes de que desaparezca de la capital.

La Mira Hawk aumenta la precisión y la probabilidad de crítico de Steve. Disparo de persecución permite atacar a enemigos que intentan huir, reposicionarse o abandonar el combate. Sangre Fría nace de la disciplina exigida por Erika: disparar sin precipitarse, asumir menos daño ofensivo a cambio de leer mejor el momento exacto.


#Carolin

  • Localización: Centro comercial de Alcantia.
  • Tipo de misión: contención psíquica.
  • Enemigos: ciudadanos controlados mentalmente.
  • Recompensa: Núcleo Feérico Inestable.

Carolin es un experimento feérico fugado tras el despegue del Edificio Grant. Su aspecto resulta desconcertante: parece un peluche adorable, pequeño y expresivo, casi diseñado para inspirar ternura. Esa apariencia es precisamente lo que vuelve la situación más inquietante, porque Carolin posee poderes psíquicos devastadores.

Tras escapar, se refugia en un centro comercial de Alcantia. Allí empieza a controlar mentalmente a civiles, guardias de seguridad, dependientes y visitantes. No parece comprender del todo la gravedad de lo que hace. Sus emociones se proyectan sobre quienes la rodean, convirtiendo miedo, capricho, soledad y rabia en violencia colectiva.

Cantharia no sabe si tratarla como criminal, víctima o arma biológica abandonada por Grant. El expediente evita cuidadosamente la palabra “ejecución”: el objetivo de Steve es contenerla, romper su control mental y evitar una masacre civil.

El Núcleo Feérico Inestable concentra una energía anómala especialmente valiosa contra efectos mentales, pero no se equipa tal cual. Funciona como catalizador único de Orfebrería y puede transformarse en una de tres reliquias excluyentes:

  • Blasón de Tierras Perdidas: inmunidad a estados alterados negativos.
  • Brazalete del Héroe Intrépido: Heroísmo y Céfiro permanentes.
  • Camafeo del Arcanista Arrogante: Sabiduría y Céfiro permanentes.

#Alessa Grant

  • Localización: Museo Nacional de Cantharia.
  • Tipo de misión: infiltración y recuperación de reliquias.
  • Enemigos: ladrones profesionales, falsificadores y seguridad privada comprada.
  • Recompensa: Sello Bastardo de Grant.

Alessa Grant es una de las numerosas hijas bastardas de Warham Grant. Nunca ha podido optar de forma legítima a la herencia corporativa, pero tampoco ha intentado ocultar su linaje. Al contrario: usa el apellido Grant como amenaza, llave social y declaración de guerra contra una familia que la reconoce solo cuando le conviene.

Durante años se ha dedicado al robo de objetos valiosos, archivos históricos, reliquias antiguas y piezas de arqueotecnología. Después vende lo robado en el mercado negro, a coleccionistas privados o a intermediarios que prefieren no preguntar demasiado.

Su contrato se activa cuando intenta saquear el Museo Nacional de Cantharia durante una recepción privada. La misión mezcla salas de exposición, vitrinas protegidas, sistemas de alarma, corredores de mantenimiento y cámaras de seguridad manipuladas por su propia red.

El Sello Bastardo de Grant es una reliquia personal de Alessa. Puede venderse por una enorme cantidad de dinero o intercambiarse por acceso a mercancía rara en determinados contactos del mercado negro.


#Gabriel Angel

  • Localización: Búnker en Begonia.
  • Tipo de misión: operación militar.
  • Enemigos: desertores begonios, desertores masthanios y soldados mercenarios.
  • Recompensa: Placa de Guerra Angel y técnica Fuego de cobertura.

Gabriel Angel es un mercenario revolucionario que se presenta a sí mismo como libertador, estratega y soldado de una causa superior. En realidad, se ha enriquecido prolongando las hostilidades entre Begonia y Masthann. Cuanto más tarda Ferklin en sanar, más armas vende, más hombres recluta y más influencia acumula.

Su red se alimenta de desertores de ambos ejércitos: begonios que no aceptan el alto el fuego, masthanios convencidos de que la paz es una humillación y mercenarios que han descubierto que la guerra paga mejor que cualquier bandera.

Cantharia lo busca por tráfico de armas, sabotaje de negociaciones, financiación de células armadas y ataques contra convoyes humanitarios. La misión lleva a Steve hasta un búnker escondido en territorio begonio, donde Gabriel almacena armamento y prepara una operación destinada a reavivar el conflicto.

La Placa de Guerra Angel es una armadura ligera para Steve que mejora su Vida y su defensa contra proyectiles. Fuego de cobertura permite reducir la precisión enemiga o proteger a aliados durante un turno.


#Ljocy Casterhorn

  • Localización: Casino Galerna de Torrelanza.
  • Tipo de misión: caos arcano urbano.
  • Enemigos: autómatas caóticos, tragaperras vivientes y máquinas encantadas.
  • Recompensa: Dado Anarcano.

Ljocy Casterhorn es un anarcomago procedente de otra dimensión. Ha aparecido en Torrelanza sin aviso, sin documentación y sin ninguna intención de comportarse como una persona normal. Desde su llegada, el Casino Galerna se ha convertido en una zona de desastre mágico.

Los informes de Cantharia son difíciles de leer sin parecer una broma: guardias convertidos en cerdos, máquinas tragaperras transformadas en mujeres, ruletas que predicen insultos, ascensores que llevan a habitaciones imposibles y autómatas de casino que atacan a los clientes siguiendo reglas que nadie entiende.

Ljocy no parece actuar por dinero ni por poder. Su crimen es el caos mismo. Para él, la realidad es una mala costumbre y la autoridad un chiste que merece ser saboteado con magia, ruido y pésimo gusto.

La misión de Steve consiste en atravesar el casino, desactivar focos anómalos y alcanzar a Ljocy antes de que Torrelanza entera se convierta en una parodia arcana.

El Dado Anarcano es un objeto de combate con efectos aleatorios: puede curar, dañar, alterar estados, invocar una explosión menor o fallar de forma vergonzosa.


#Pamela Black

  • Localización: Refinería de Bujía.
  • Tipo de misión: sabotaje industrial con temporizador.
  • Enemigos: ingenieros rebeldes, técnicos armados y drones industriales modificados.
  • Recompensa: Cargador de Bujía, materiales industriales raros y técnica Disparo Shock.

Pamela Black es una ingeniera de Ciudad Bujía, brillante, resentida y profundamente decepcionada por el rumbo que ha tomado su ciudad natal. Cree que Bujía ha perdido su ambición, que sus líderes se han vuelto complacientes y que la vieja grandeza industrial ha sido sustituida por pactos cómodos, prudencia política y turismo tecnológico.

Su respuesta es preparar un atentado contra la Refinería de Bujía. Según sus propios manifiestos, no quiere destruir la ciudad: quiere “despertarla”. Está convencida de que solo una catástrofe controlada obligará a sus líderes a recuperar la dureza, la innovación y el orgullo perdidos.

Cantharia la busca por terrorismo industrial, sabotaje energético y riesgo de desastre regional. La misión consiste en entrar en la Refinería, desactivar cargas explosivas, cerrar válvulas, cortar sobrepresiones y detener a Pamela antes de que convierta su rabia en una tragedia.

El Cargador de Bujía es una mejora tecnológica para las armas de Steve que permite añadir daño de Fuego o Rayo a determinados ataques. El reajuste técnico del arma durante esta misión encaja muy bien con que Steve aprenda Disparo Shock como aplicación práctica de munición electrificada.


#Bard

  • Localización: Torre de Resonancia de Ferklin.
  • Tipo de misión: infiltración táctica y recuperación de datos.
  • Enemigos: agentes encubiertos, comandos silenciosos y operadores de sabotaje.
  • Recompensa: Silenciador Negro y el revólver legendario Último Veredicto.

Bard es un especialista en operaciones negras. No tiene manifiestos, no concede entrevistas, no presume de sus crímenes y no deja símbolos tras de sí. Su expediente está lleno de huecos, nombres falsos y operaciones atribuidas a otros grupos.

Ha sido contratado por un actor desconocido para infiltrarse en la Torre de Resonancia de Ferklin y robar todos los datos relacionados con lo que Grant intentó hacer allí. El gobierno de Cantharia no sabe quién lo ha contratado, y precisamente por eso lo considera una amenaza crítica. Si esos archivos salen al mercado, otras corporaciones, estados o cultos tecnológicos podrían intentar repetir los experimentos de Grant.

A diferencia de otros contratos, la misión de Bard puede completarse de forma especialmente eficaz mediante sigilo. Steve puede avanzar evitando patrullas, desactivando alarmas, usando rutas técnicas y neutralizando enemigos sin provocar un tiroteo abierto. Si se activa la alerta, el nivel se vuelve mucho más duro: los agentes de Bard responden con precisión, granadas de humo, fuego cruzado y retirada táctica.

El enfrentamiento final contra Bard no es espectacular en apariencia. No hay discursos, mutaciones ni locura arcana. Solo un profesional silencioso intentando cumplir el contrato hasta el último segundo.

El Silenciador Negro mejora los ataques de Steve cuando inicia combate con ventaja, dispara desde cobertura o actúa antes de que el enemigo detecte su posición. En el arsenal clandestino de Bard, Steve recupera además Último Veredicto, un revólver de operaciones negras reajustado a su estilo: preciso, brutal y suficientemente sobrio como para no parecer una pieza de exhibición.


#Recompensa por completar los contratos

Al completar los ocho expedientes, Steve recibe la Licencia de Operativo Especial de Cantharia. El documento lo autoriza a aceptar misiones de alto riesgo bajo supervisión gubernamental o académica, y reconoce oficialmente su papel como pistolero operativo de Bronsbury.

La recompensa de cierre es la Credencial Howell, un accesorio de reconocimiento profesional asociado al apellido de Steve y a la confianza institucional que, por fin, deja de pesarle solo como herencia incómoda.

Como remate puramente decorativo, Steve obtiene además el título Operativo de las Ocho Sombras.

La licencia no convierte a Steve en un ejecutor frío. Al contrario: le obliga a entender que disparar bien no basta. Cada contrato revela una forma distinta de violencia que Cantharia preferiría ocultar bajo su imagen de país seguro. Steve entra en estas misiones buscando acción, recompensas y reconocimiento. Sale de ellas con algo bastante menos cómodo: la certeza de que ser profesional significa saber cuándo apretar el gatillo, cuándo no hacerlo y qué queda después de la misión.


Eva Lucita Ranley: Rutas de Casa Ranley

  • Disponibilidad inicial: tras completar Lo que cayó del cielo y Las cenizas de Yuhán, durante el bloque del Acto XIV.
  • Localización principal: Casa Ranley de Paños y Fibras, sede cantharesa en Alcantia.
  • Personaje obligatorio: Eva Lucita Ranley.
  • Tipo de contenido: cadena opcional de intercambio comercial.
  • Recompensa principal: accesorios exclusivos de Eva, descuentos comerciales, objetos raros y mejora final de Casa Ranley.
  • Estructura: seis negocios encadenados, empezando por la ruta entre Cantharia y Yuhán.

Tras la apertura de la Náyade como base móvil, Laureano Ranley, padre de Eva y propietario de Casa Ranley de Paños y Fibras, comprende enseguida algo que ningún comerciante sensato debería procesar tan rápido: su hija puede viajar por Tailath con una nave antigua capaz de cruzar rutas que antes requerían semanas, permisos, escoltas, barcos, seguros, sobornos y mucha paciencia.

Para Laureano, eso no es solo una ventaja logística.

Es una epifanía textil.

Eva, por supuesto, se horroriza.

No quiere que su padre use la Náyade como mula comercial ni quiere que la empresa familiar se convierta en una versión amable de Grant: alguien que llega a lugares heridos, detecta necesidades urgentes y convierte la desesperación en contrato. Pero tras ver el estado de Yuhán, comprende que el comercio también puede servir para reparar si se hace con límites, responsabilidad y respeto.

Así nace la cadena de negocios de Casa Ranley.

El sistema no funciona como compraventa libre ni como especulación de mercado. Es una serie de misiones de intercambio de objetos, inspiradas en las cadenas clásicas de aventura: un NPC necesita un producto concreto; al recibirlo, entrega otro material, favor o contrato; ese nuevo objeto permite resolver la necesidad de otro NPC en otra región; y así sucesivamente hasta completar una red comercial justa.

La pregunta de cada ruta no es solo “¿dónde se vende más caro?”, sino:

¿Qué necesita este lugar, qué puede ofrecer a cambio y cómo evita Eva que la necesidad de unos se convierta en la ganancia sucia de otros?


#Reglas básicas

Eva es la única que puede iniciar las negociaciones de Casa Ranley.

Para avanzar en cada negocio, el jugador debe:

  1. hablar con Laureano Ranley en Alcantia o mediante comunicación desde la Náyade;
  2. recibir un encargo o detectar una necesidad en una región;
  3. obtener el producto adecuado en otra localización;
  4. entregarlo al NPC correspondiente;
  5. recibir a cambio un nuevo producto, contrato, favor o mercancía local;
  6. llevar ese nuevo objeto al siguiente punto de la cadena.

Los objetos de esta cadena no deben tratarse como mercancía común de inventario. Son objetos clave comerciales: no se consumen en combate, no se venden en tiendas normales y tienen descripciones narrativas.

Cada ruta completada desbloquea:

  • una pequeña mejora para Casa Ranley;
  • una recompensa para Eva;
  • una escena familiar o comercial;
  • una nueva entrada en el Libro de Rutas de Casa Ranley;
  • acceso al siguiente negocio de la cadena, si la región correspondiente ya está disponible.

#Objetos de la cadena comercial

ObjetoTipoFunción
Libro de Rutas de Casa RanleyObjeto baseRegistra los seis negocios y sus estados.
Cargamento de Lonas CantharesasMercancíaPrimer envío de ayuda textil hacia Yuhán.
Fibra Salina de YuhánMaterial localFibra resistente a humedad y salitre.
Cordaje de SalmueraMaterial localCordaje marítimo usado por pescadores y astilleros yuhanitas.
Tela Aislante de EkolProducto técnicoTejido de Ciudad Bujía con filamentos conductores.
Uniformes de Expedición RanleyProducto elaboradoRopa técnica para viajes largos y climas difíciles.
Seda de SeliandaMaterial nobleSeda masthania usada en ceremonias y diplomacia.
Paño de Escama CaídaMaterial bélicoTejido begonio reforzado con fibras de escama dracónica caída.
Gasa Nívea de IlissarMaterial espiritualTela nivarel tejida bajo Nervalis, casi transparente.
Manto de Rutas ImposiblesRecompensa finalCapa exclusiva de Eva, símbolo de la cadena completada.

Cadena completa de negocios

RutaNPC que necesita algoObjeto que necesitaObjeto obtenidoSiguiente uso
1Cantharia → YuhánAlinne Ortega / encargada del puertoCargamento de Lonas CantharesasFibra Salina de YuhánPermite fabricar cordaje y telas resistentes.
2Yuhán → Ciudad BujíaTécnica de los muelles de BujíaCordaje de SalmueraTela Aislante de EkolSirve para equipamiento técnico de Bronsbury.
3Ciudad Bujía → Bronsbury / AlcantiaIntendente de BronsburyTela Aislante de EkolUniformes de Expedición RanleyNecesarios para abrir rutas diplomáticas en Ferklin.
4CanthariaMasthannMercader diplomático masthanioUniformes de Expedición RanleySeda de SeliandaSirve para reparar símbolos diplomáticos en Begonia.
5MasthannBegoniaSastre militar begonioSeda de SeliandaPaño de Escama CaídaMaterial resistente para climas extremos.
6BegoniaIlissar → AlcantiaTejedora nivarel / Laureano RanleyPaño de Escama CaídaGasa Nívea de IlissarCompleta el Manto de Rutas Imposibles.

Ruta 1 — Cantharia / Yuhán: Lonas para una isla herida

  • Disponibilidad: Acto XIV, tras completar Lo que cayó del cielo y Las cenizas de Yuhán.
  • Localizaciones: Alcantia / Isla Yuhán.
  • NPC inicial: Laureano Ranley.
  • NPC destinatario: Alinne Ortega o la encargada del puerto de Yuhán.
  • Compra / obtención inicial: Cargamento de Lonas Cantharesas.
  • Venta / entrega: materiales textiles de reconstrucción para Yuhán.
  • Objeto obtenido: Fibra Salina de Yuhán y Cordaje de Salmuera.
  • Recompensa: Broche de Muestrario.
  • Desbloquea: Libro de Rutas de Casa Ranley y Ruta 2.

La primera ruta nace de una situación delicada: Yuhán acaba de sufrir la ocupación de Grant, la manipulación de Ortega, el secuestro de Alinne y los experimentos posteriores en el bosque de Melusena. La isla no necesita lujo. Necesita cosas prácticas.

En la sede de Casa Ranley en Alcantia, Laureano prepara un primer cargamento con:

  • lona impermeabilizada;
  • vendas de lino tratado;
  • redes de repuesto;
  • mantas de campaña;
  • ropa de trabajo;
  • sacos de transporte;
  • paños gruesos para reparar interiores.

Eva acepta llevar el cargamento, pero rehace el contrato con su padre para evitar abusos. El primer envío tendrá precio reducido, parte del pago podrá aplazarse y Casa Ranley se comprometerá a comprar materiales locales de Yuhán a precio mínimo garantizado.

En Yuhán, Alinne Ortega revisa el acuerdo con desconfianza. No quiere que su isla cambie la ocupación de Grant por una dependencia comercial de Cantharia. Eva debe explicar que el trato no es caridad ni explotación: Casa Ranley gana una ruta, Yuhán gana suministros y ambos lados conservan margen para decir que no.

Antes de cerrar el acuerdo, el grupo descubre que unos remanentes de Grant y contrabandistas locales intentan apropiarse del cargamento para revender las lonas a precio inflado. Eva debe recuperar el almacén del puerto y proteger los suministros.

Al completar la ruta, Yuhán entrega a Eva varios materiales locales:

  • Fibra Salina de Yuhán.
  • Cordaje de Salmuera.
  • Tinte costero de alga roja.

La primera ruta queda registrada como:

Ruta 1: Cantharia — Yuhán.

Laureano celebra el éxito con demasiado entusiasmo. Eva le recuerda que no ha montado un imperio. Ha firmado un acuerdo vigilado.

Laureano responde que todos los imperios empiezan con una factura bien archivada.

Eva amenaza con cerrar el libro.


Ruta 2 — Yuhán / Ciudad Bujía: Cordaje para una máquina que no debería flotar

  • Disponibilidad: tras completar la Ruta 1 y tener acceso libre a Ciudad Bujía.
  • Localizaciones: Yuhán / Ciudad Bujía.
  • NPC inicial: encargada del puerto de Yuhán.
  • NPC destinatario: Nadia Resuelle, técnica de muelles de Ciudad Bujía.
  • Compra / obtención inicial: Cordaje de Salmuera.
  • Venta / entrega: cordaje marítimo resistente a presión y salitre.
  • Objeto obtenido: Tela Aislante de Ekol.
  • Recompensa: descuento en objetos técnicos menores de Ciudad Bujía.
  • Desbloquea: Ruta 3.

Tras completar el primer acuerdo, la encargada del puerto de Yuhán comenta que el Cordaje de Salmuera no solo sirve para redes. Es un material muy resistente a presión, humedad, corrosión y tensión constante. Los pescadores locales lo usan desde hace generaciones para sujetar velas, redes profundas y plataformas de trabajo en aguas difíciles.

Eva anota el dato en el Libro de Rutas.

Más tarde, en Ciudad Bujía, el grupo encuentra a Nadia Resuelle, una técnica de muelles que tiene un problema muy concreto: uno de los sistemas elevadores de carga submarina funciona con cables metálicos que se oxidan, se recalientan o se parten por vibración. La ciudad ha intentado reemplazarlos con cadenas, raíles y una solución espantosamente peligrosa a base de vapor comprimido.

Nadia necesita un material flexible, resistente a humedad y capaz de soportar cambios de presión.

Eva puede entregarle el Cordaje de Salmuera obtenido en Yuhán.

Nadia queda fascinada. Para una técnica de Bujía, descubrir que unos pescadores de una isla pequeña habían resuelto desde hace décadas un problema que sus ingenieros intentaban arreglar con tres calderas y una blasfemia mecánica es humillante y maravilloso.

A cambio, Nadia entrega a Eva varios rollos de Tela Aislante de Ekol, un tejido técnico usado en Ciudad Bujía para proteger maquinaria, guantes de trabajo y trajes de mantenimiento. La tela contiene filamentos finos de ekol, capaces de disipar calor, pequeñas descargas y vibración mecánica.

Eva apunta el intercambio.

Steve dice que le encanta cuando la solución a un problema tecnológico avanzado es “preguntarle a un pescador”.

Parice, ofendida en nombre de la ingeniería, admite que el pescador tiene razón.

La ruta queda registrada como:

Ruta 2: Yuhán — Ciudad Bujía.


Ruta 3 — Ciudad Bujía / Bronsbury: Uniformes para expediciones imposibles

  • Disponibilidad: tras completar la Ruta 2.
  • Localizaciones: Ciudad Bujía / Academia Bronsbury / Alcantia.
  • NPC inicial: Nadia Resuelle.
  • NPC destinatario: Intendente Marcon, responsable de suministros de Bronsbury.
  • Compra / obtención inicial: Tela Aislante de Ekol.
  • Venta / entrega: tejido técnico para uniformes de expedición.
  • Objeto obtenido: Uniformes de Expedición Ranley.
  • Recompensa: mejora de descuentos en tiendas de Bronsbury o consumibles de campo.
  • Desbloquea: Ruta 4.

Con la Tela Aislante de Ekol en su poder, Eva regresa a Casa Ranley. Laureano casi se cae de la silla al ver el material.

No porque sea bonito.

Porque imagina inmediatamente veinte usos comerciales.

La tela puede servir para guantes de técnicos, chalecos de expedición, capas contra chispas, fundas de herramientas, ropa de trabajo para fábricas y uniformes resistentes para estudiantes que se meten en ruinas donde nada respeta las normas básicas de seguridad.

Eva le recuerda que no todos los problemas se arreglan haciendo uniformes.

Laureano responde que muchísimos sí.

El siguiente NPC clave es Marcon, intendente de suministros de Bronsbury. Tras los ataques de Grant y la apertura de nuevas expediciones, la academia necesita equipamiento más resistente para estudiantes y operativos: ropa que aguante lluvia, polvo, chispas, frío moderado, roces de ruina y accidentes provocados por gente como Parice.

Marcon no busca armaduras. Busca prendas de trabajo decentes.

Eva lleva la Tela Aislante de Ekol a Bronsbury y propone que Casa Ranley fabrique una primera serie de Uniformes de Expedición Ranley, diseñados para grupos de campo.

Para completar esta ruta, el jugador debe visitar:

  1. Ciudad Bujía, para recoger el segundo lote de tela técnica.
  2. Alcantia, para que Casa Ranley confeccione los uniformes.
  3. Bronsbury, para entregarlos al intendente Marcon.

Marcon acepta el pedido con una condición: los uniformes deben ser funcionales, no “bonitos”. Laureano intenta defender que la funcionalidad y la presencia no están reñidas. Eva le pide que no use la palabra “presencia” delante de un intendente de Bronsbury.

Al completar el pedido, Bronsbury paga parte del encargo y firma una pequeña relación estable con Casa Ranley. Como recompensa, Eva recibe los primeros Uniformes de Expedición Ranley, que no se equipan como trajes principales, sino que funcionan como objeto comercial de ruta para la siguiente fase de la cadena.

La ruta queda registrada como:

Ruta 3: Ciudad Bujía — Bronsbury.


Ruta 4 — Cantharia / Masthann: Ropa neutral para una paz incómoda

  • Disponibilidad: tras completar la Ruta 3 y resolver el bloque principal de Ferklin suficiente para acceder a Masthann sin hostilidad abierta.
  • Localizaciones: Bronsbury / Alcantia / Masthann.
  • NPC inicial: Intendente Marcon.
  • NPC destinatario: Doña Mencía de Selianda, mercader diplomática de Masthann.
  • Compra / obtención inicial: Uniformes de Expedición Ranley.
  • Venta / entrega: ropa neutral para mediadores, correos y personal civil.
  • Objeto obtenido: Seda de Selianda.
  • Recompensa: accesorio menor de Eva o mejora económica de Casa Ranley.
  • Desbloquea: Ruta 5.

Tras la guerra manipulada entre Begonia y Masthann, muchos símbolos políticos y militares quedan contaminados. Uniformes, colores, emblemas, capas, bandas y estandartes han sido usados para mentir, manipular y acusar. En una situación así, hasta la ropa pesa.

En Masthann, Eva conoce a Doña Mencía de Selianda, una mercader diplomática que trabaja con casas textiles, comités civiles y mensajeros de reconstrucción. Su problema es muy concreto: necesita ropa neutral para personal que viaje entre zonas todavía tensas sin parecer soldado, espía, noble ni emisario arrogante.

Los Uniformes de Expedición Ranley sirven para eso. Son resistentes, discretos y no pertenecen a ningún ejército de Ferklin. Pueden usarse para correos, mediadores, sanadores, técnicos y personal de reconstrucción.

Doña Mencía no quiere comprar “ropa bonita”.

Quiere comprar ropa que no provoque un duelo en mitad de un camino.

Eva entrega los Uniformes de Expedición Ranley y negocia un acuerdo limitado: Casa Ranley suministrará prendas neutrales a grupos civiles y diplomáticos, pero no venderá uniformes tácticos a facciones armadas de la guerra.

Laureano, al oír eso, se lleva una mano al pecho como si Eva hubiera apuñalado un margen de beneficio.

Eva le dice que se recupere.

A cambio, Doña Mencía entrega a Eva varios rollos de Seda de Selianda, una seda masthania de altísima calidad, usada en ceremonias, bandas diplomáticas y prendas nobles. Es flexible, ligera y difícil de manchar. También tiene un valor simbólico: en Masthann se usa para reparar estandartes tras un acuerdo de paz.

La ruta queda registrada como:

Ruta 4: CanthariaMasthann.


Ruta 5 — Masthann / Begonia: Seda para tapar una mentira

  • Disponibilidad: tras completar la Ruta 4 y resolver el acceso político a Begonia.
  • Localizaciones: Masthann / Begonia.
  • NPC inicial: Doña Mencía de Selianda.
  • NPC destinatario: Edran Coureille, sastre militar begonio.
  • Compra / obtención inicial: Seda de Selianda.
  • Venta / entrega: seda diplomática para reparar símbolos dañados.
  • Objeto obtenido: Paño de Escama Caída.
  • Recompensa: mejora de reputación en Ferklin.
  • Desbloquea: Ruta 6.

En Begonia, la suplantación de Aury Coureille por parte de Grant no deja solo heridas militares. También deja una crisis simbólica. Órdenes, sellos, bandas, capas y estandartes fueron usados por un impostor para justificar violencia, mover tropas y manipular la percepción del reino.

El sastre militar Edran Coureille, pariente lejano de la casa Coureille, tiene una tarea amarga: retirar insignias contaminadas por la mentira y preparar nuevas bandas ceremoniales para los mandos que participarán en la reconstrucción política.

El problema es que Begonia no quiere usar materiales propios para ese gesto. Hacerlo sonaría a encerrarse en su orgullo. Necesitan una tela extranjera, neutral y asociada a tregua, no a victoria.

La Seda de Selianda de Masthann es perfecta.

Eva entrega la seda a Edran. La escena no debe sentirse como una venta cualquiera, sino como un pequeño gesto de reparación entre dos regiones que Grant intentó enfrentar. Masthann aporta seda para recomponer símbolos begonios. Begonia acepta que parte de su imagen de posguerra se reconstruya con material procedente de quienes hasta hace poco eran enemigos.

Edran, a cambio, entrega a Eva un rollo de Paño de Escama Caída.

Este material no procede de dragones cazados, sino de escamas caídas de forma natural, pulverizadas y mezcladas con fibras resistentes. Es caro, difícil de trabajar y muy valorado para capas de viaje, protecciones ligeras y ropa destinada a climas extremos.

Eva se asegura de preguntar esto dos veces.

No quiere comerciar con productos obtenidos dañando dragones.

Edran, algo ofendido, le dice que en Begonia una cosa es honrar a los dragones y otra muy distinta arrancarles piezas como si fueran muebles.

Eva acepta la explicación.

Steve murmura que le parece sano confirmar ese detalle antes de viajar con una maleta llena de escamas.

La ruta queda registrada como:

Ruta 5: MasthannBegonia.


Ruta 6 — Begonia / Ilissar / Alcantia: El Manto de Rutas Imposibles

  • Disponibilidad: tras completar la Ruta 5 y llegar a Ilissar, en Jynsmoon.
  • Localizaciones: Begonia / Ilissar / Alcantia.
  • NPC inicial: Edran Coureille.
  • NPC destinatario: Vaelira de Nervalis, tejedora nivarel.
  • Compra / obtención inicial: Paño de Escama Caída.
  • Venta / entrega: material cálido y resistente para arneses, capas y reparaciones bajo el hielo.
  • Objeto obtenido: Gasa Nívea de Ilissar.
  • Recompensa final: Manto de Rutas Imposibles y el bastón Gloria de la Soberana.
  • Cierra: cadena comercial de Casa Ranley.

La última ruta lleva a Eva hasta Ilissar, la ciudad nivarel bajo el árbol de hielo Nervalis.

Allí conoce a Vaelira de Nervalis, una tejedora nivarel encargada de reparar capas, arneses de carga, prendas ceremoniales y tejidos usados en las rutas bajo el hielo. Los nivarel poseen técnicas textiles únicas, pero algunos materiales de Tailath templado no resisten bien las tensiones de Jynsmoon: se agrietan, se congelan o se vuelven quebradizos.

Vaelira necesita un material flexible, cálido y resistente.

Eva le ofrece el Paño de Escama Caída obtenido en Begonia.

El material fascina a Vaelira. No por su fuerza bruta, sino porque conserva memoria térmica: no arde, no se congela con facilidad y se adapta bien al movimiento. Para los nivarel, una tela que recuerda el calor sin devorarlo tiene un valor casi espiritual.

A cambio, Vaelira entrega a Eva la Gasa Nívea de Ilissar, un tejido casi transparente, elaborado bajo la luz de Nervalis. No sirve para ropa de trabajo común. Es demasiado delicado, demasiado caro y demasiado cargado de significado. Los nivarel lo usan en velos ceremoniales, mantos de recuerdo y envoltorios de objetos que no deben ser tratados como simple mercancía.

Eva duda si aceptar.

Vaelira le dice que no se lo entrega para venderlo. Se lo entrega porque ha entendido la ruta completa: una isla herida, una ciudad mecánica, una academia, una nación en posguerra, un reino que repara sus símbolos y una ciudad bajo el hielo. La tela no es pago. Es cierre.

Eva lleva la Gasa Nívea de Ilissar de vuelta a Casa Ranley.

Laureano, por primera vez en toda la cadena, se queda sin palabras.

Con los materiales acumulados durante las seis rutas, Casa Ranley confecciona una pieza única: el Manto de Rutas Imposibles. No es un producto de catálogo. No se venderá. No se copiará.

Está hecho con:

  • hilo cantharés de Casa Ranley;
  • fibra salina de Yuhán;
  • filamentos de ekol de Ciudad Bujía;
  • patrón de expedición de Bronsbury;
  • seda de Selianda;
  • paño de escama caída de Begonia;
  • gasa nívea de Ilissar.

Laureano se lo entrega a Eva. Junto al manto, le presenta también Gloria de la Soberana, un bastón ceremonial de rubí y oro montado en Casa Ranley como pieza irrepetible de prestigio y voluntad.

Dice que, por mucho que le duela admitirlo, esta vez no han creado una ruta comercial.

Han creado una prueba de que el mundo todavía puede conectarse sin devorarse.

Eva se pone el manto sin saber muy bien qué decir.

Steve dice que le queda bien.

Jennie dice que esta vez Steve tiene razón.

La ruta queda registrada como:

Ruta 6: BegoniaIlissar — Alcantia.

Con esto, el Libro de Rutas de Casa Ranley queda completo.


#Recompensas

#Ruta 1 — Cantharia / Yuhán

Recompensa: Broche de Muestrario

Accesorio exclusivo de Eva.

Efecto sugerido:

  • aumenta ligeramente MAG;
  • mejora resistencia a Confusión;
  • reduce un poco el coste de habilidades de apoyo.

#Ruta 2 — Yuhán / Ciudad Bujía

Recompensa: descuento menor en objetos técnicos de Ciudad Bujía.

También puede desbloquear consumibles relacionados con protección contra Rayo, Fuego o Shock.


#Ruta 3 — Ciudad Bujía / Bronsbury

Recompensa: acceso a Uniformes de Expedición Ranley como mejora cosmética o pequeña bonificación pasiva de exploración.

Efecto sugerido:

  • ligera resistencia a Rayo o Fuego en ciertas zonas;
  • reducción menor de daño ambiental;
  • descuento en suministros de Bronsbury.

#Ruta 4 — Cantharia / Masthann

Recompensa: Lazo de Selianda

Accesorio para Eva o Jennie.

Efecto sugerido:

  • aumenta Espíritu;
  • mejora resistencia a Mudez o Sueño;
  • pequeña mejora de curación recibida.

#Ruta 5 — Masthann / Begonia

Recompensa: mejora de reputación comercial en Ferklin.

Puede traducirse en:

  • descuentos en tiendas de Begonia y Masthann;
  • acceso a objetos raros de posguerra;
  • escena adicional entre Eva y representantes de ambas regiones.

#Ruta 6 — Begonia / Ilissar / Alcantia

Recompensa final: Manto de Rutas Imposibles y Gloria de la Soberana

Accesorio o atuendo exclusivo de Eva, junto con su arma final comercial y ceremonial.

Efecto sugerido:

  • aumenta MAG y Espíritu;
  • reduce daño de Frío;
  • mejora resistencia a Confusión y Mudez;
  • aumenta ligeramente la eficacia de habilidades de apoyo o invocación;
  • desbloquea una escena final en Casa Ranley.

Título decorativo:

  • Patrona de las Seis Rutas.

#Escena final

Al completar las seis rutas, Eva regresa a Alcantia para ver a su padre.

Casa Ranley está más activa que nunca, pero no se ha convertido en una megacorporación. Laureano ha recibido ofertas de intermediarios, inversores y oportunistas que quieren comprar la red comercial. Algunos proponen expandirla. Otros, directamente, privatizarla.

Eva teme lo peor.

Pero Laureano le enseña el Libro de Rutas.

Ha rechazado las ofertas.

Dice que durante años pensó que el sueño de cualquier comerciante era crecer sin límite. Más almacenes, más rutas, más nombres en los contratos. Pero la cadena de Eva le ha enseñado algo incómodo: una ruta vale por la confianza que aguanta, no por el margen que exprime.

Casa Ranley seguirá siendo pequeña.

Más grande que antes, sí.

Pero pequeña.

Eva se ríe y le dice que esa frase le habrá dolido.

Laureano admite que muchísimo.

Después le entrega el Manto de Rutas Imposibles, confeccionado con materiales de todas las regiones que han participado en la cadena. No lo presenta como producto, ni como uniforme, ni como símbolo empresarial. Lo presenta como regalo. Y junto al manto le deja Gloria de la Soberana, un bastón de rubí y oro que ya no habla de mercado, sino de autoridad ganada sin aplastar a nadie.

Eva entiende entonces que el verdadero negocio no era abrir mercados.

Era demostrar que la Náyade no solo sirve para perseguir a Grant.

También sirve para llevar algo útil a donde hace falta.


#Lectura temática

El minijuego de Eva funciona como contrapunto directo a Grant.

Grant viaja por el mundo para extraer, ocupar, copiar y convertir cada lugar en recurso. Casa Ranley, bajo la vigilancia ética de Eva, viaja para conectar necesidades con oficios, materiales con personas y regiones heridas con oportunidades que no las devoren.

La cadena empieza con una isla rota por la ocupación y termina con una tela ceremonial nacida de seis pueblos distintos. En términos jugables, es una quest de intercambio. En términos narrativos, es una pequeña tesis sobre Eva:

Eva no es solo la chica de fuego, emoción e invocación.

También es alguien capaz de mirar una oportunidad y preguntarse quién puede salir herido si nadie pone límites.

Donde Grant convierte rutas en cadenas, Eva intenta convertirlas en vínculos.


Jennie Aeson: Huerto de Brisazul

  • Disponibilidad: desde que finaliza el Acto II — Graduación, ataque a Bronsbury y primer Eidolon.
  • Localización: Invernadero clausurado de la Academia Bronsbury.
  • Personaje obligatorio: Jennie / Jennifer Aeson.
  • NPC principal: Myikku.
  • Tipo de contenido: minijuego opcional de horticultura íntima, preparación de remedios y gestión emocional.
  • Inspiración jugable: huerto pequeño, botánica misteriosa, alquimia suave y cuidado pausado de plantas.
  • Recompensa principal: consumibles de apoyo defensivo, resistencia mental y recuperación espiritual.
  • Recompensas secundarias: escenas de Jennie, afinidad, recetas botánicas, accesorios menores y mejoras del propio invernadero.

Tras el ataque de Grant a Bronsbury, una zona secundaria de la academia queda accesible: el Invernadero clausurado, un viejo espacio botánico usado antiguamente para prácticas de herbología, invocación menor y cuidado de plantas arcanas.

Jennie lo descubre al volver a la academia después del Acto II. Allí encuentra a Myikku, que no está exactamente “trabajando”. Está cuidando unas macetas discretas de Brisazul, una planta de hojas azuladas, aroma dulce y efectos relajantes. Oficialmente se usa para sahumerios, infusiones suaves y ungüentos de serenidad. Extraoficialmente, algunos estudiantes la llaman Hierba del Recreo.

Myikku no se lo presenta como una travesura, sino como una responsabilidad: la Brisazul responde al estado emocional de quien la cuida. Si se cultiva con prisas, ansiedad o descuido, se vuelve amarga. Si se cultiva con paciencia, silencio y atención, produce hojas capaces de calmar el cuerpo y estabilizar la mente.

Jennie acepta ayudar.

No porque quiera montar un negocio ni producir en masa, sino porque después del ataque a Bronsbury necesita un lugar donde cuidar algo que no grite, no sangre y no le pida que sea fuerte todo el tiempo.


#Regla de acceso

El Huerto de Brisazul no aparece en menús globales. Solo puede jugarse si el jugador viaja físicamente a la Academia Bronsbury y entra en el Invernadero clausurado con Jennie disponible.

Si Jennie no está en el grupo o no se ha completado el Acto II, el invernadero permanece cerrado.


#Mecánica base

El huerto funciona por ciclos cortos. En cada visita, Jennie puede atender varias macetas de Brisazul. Cada planta tiene cuatro parámetros:

ParámetroFunción
HumedadSi baja demasiado, la planta se marchita. Si sube demasiado, se pudren las raíces.
BrisaIndica ventilación, aire limpio y movimiento. Afecta a la calidad final de las hojas.
SerenidadMide el estado emocional de la planta. Es el parámetro más importante.
MadurezMarca cuánto falta para poder cosechar.

La gracia del minijuego no está en apretar botones rápido, sino en leer la planta. Cada maceta muestra señales visuales: hojas caídas, brillo azul, motas de polen, humo tenue, tallos tensos o raíces inquietas.

El jugador debe decidir qué necesita cada planta.


#Acciones de Jennie

AcciónEfecto
RegarAumenta Humedad. Si se abusa, baja Serenidad.
PodarMejora Brisa y acelera Madurez, pero puede estresar la planta.
AirearSube Brisa y reduce exceso de Humedad.
Cantar bajoSube Serenidad. Es lento, pero seguro.
Infundir magia blancaRecupera una planta dañada, pero consume PM de Jennie.
Cubrir con veloProtege la planta hasta la siguiente visita.
CosecharRecoge hojas si la Madurez es suficiente. La calidad depende del estado final.

#Intervención de Myikku

Myikku no controla el huerto, pero puede ayudar con técnicas especiales. Sus acciones funcionan como herramientas limitadas por visita.

Acción de MyikkuEfecto
Sello de discreciónEvita que profesores o estudiantes curiosos interrumpan el ciclo.
Brisa ritualEquilibra Brisa en todas las macetas.
Lectura de auraRevela qué parámetro necesita cada planta.
Chiste malísimoBaja ligeramente Serenidad, pero desbloquea diálogos únicos.
Sahumerio antiguoAumenta la calidad de la próxima cosecha.

Myikku actúa como mentora rara, no como tutorial aburrido. Habla de invocación, de ansiedad, de plantas que “escuchan demasiado” y de lo mala idea que es fumar algo que ha crecido enfadado.


#Estados de las plantas

EstadoDescripción
TiernaAcaba de brotar. Necesita estabilidad.
AlegreCrece bien. Produce hojas de buena calidad.
SomnolientaMadura más despacio, pero puede producir hojas calmantes.
NerviosaSe retuerce, pierde calidad y puede contagiar estrés a otras macetas.
AmargaHa recibido demasiada presión. Sus hojas sirven para remedios menores.
AzuladaEstado óptimo. Produce Brisazul de alta calidad.
DesbordadaHa absorbido demasiada magia. Puede dar una cosecha rara o arruinarse.
MarchitaPlanta perdida. Puede compostarse para mejorar futuras macetas.

#Semillas y variedades

El huerto empieza solo con Brisazul común, pero se desbloquean variedades mediante progreso, escenas y pequeñas recompensas.

VariedadRasgoUso
Brisazul comúnEstable y fácil de cuidar.Infusiones básicas.
Brisazul de recreoCrece rápido, pero se estresa con facilidad.Sahumerios ligeros.
Niebla AñilVariedad especial de Jennie. Muy sensible.Objetos de Serenidad.
Brisazul de tormentaReacciona a Zephradon y al clima eléctrico.Resistencia a Shock y Rayo.
Brisazul umbríaCrece mejor tras zonas oscuras o misiones traumáticas.Resistencia a Sombra y Confusión.
Brisazul blancaRarísima. Solo aparece con cuidados perfectos.Objetos curativos superiores.

#Elaboración de objetos

Tras cosechar, Jennie puede preparar objetos en una mesa pequeña del invernadero. No hay venta masiva ni comercio. Todo lo que se produce es para uso personal del grupo.

ObjetoIngredientesEfecto
Infusión de BrisazulHojas de Brisazul comúnCura Confusión leve o reduce duración de estados mentales.
Sahumerio de RecreoBrisazul de recreoDa Tranquilo a un aliado durante varios turnos.
Ungüento SerenoNiebla AñilMejora resistencia mental y la defensa frente a Psíquico y Sombra.
Caramelo de BrisaHojas alegres + mielRecupera una pequeña cantidad de PM.
Velo AromáticoBrisazul umbríaProtege contra Mudez, Miedo o Confusión en el siguiente combate.
Respiro de JennieBrisazul blancaCura un estado mental grave y restaura PM moderado.

#Progresión del huerto

El minijuego se divide en pequeños rangos, no en niveles enormes.

RangoDesbloqueo
Rango 1 — Macetas prestadasTres macetas, Brisazul común y acciones básicas.
Rango 2 — Invernadero discretoCinco macetas, mesa de elaboración y Sello de discreción.
Rango 3 — Jardín de recreoBrisazul de recreo, Niebla Añil y nuevas recetas.
Rango 4 — Plantas sensiblesVariedades reactivas a elementos, misiones y clima.
Rango 5 — Huerto de SosiegoBrisazul blanca, escena final de Jennie y Myikku, bastón Nirvaria.

#Eventos especiales

Algunas visitas al invernadero pueden activar eventos pequeños:

  • Inspección de profesores: Myikku debe improvisar una explicación académica absurda.
  • Steve huele algo raro: Steve sospecha, pero no entiende nada.
  • Eva descubre el huerto: no juzga a Jennie, pero le preocupa que cargue sola con todo.
  • Bedoya canta a las plantas: aumenta Serenidad, pero puede generar una variedad extraña.
  • Sheena toca una hoja: la Brisazul responde a su magia auténtica con un brillo blanco.
  • Katshy entra en el invernadero: intenta morder una planta y queda mirando una pared durante veinte segundos.
  • Noche de tormenta: mejora la Brisazul de tormenta si Zephradon ya ha sido obtenido.
  • Después de una misión dura: las plantas empiezan Nerviosas; Jennie debe calmarlas antes de cosechar.

#Escena final

Al alcanzar el rango máximo, Jennie encuentra una maceta que no recuerda haber plantado. Myikku le dice que algunas plantas aparecen cuando un lugar deja de defenderse.

La flor resultante no sirve para vender, fumar ni presumir. Es una Brisazul blanca, una variedad casi imposible que solo crece cuando alguien ha dejado de fingir que está bien.

Jennie la cosecha con cuidado y prepara el primer Respiro de Jennie.

Myikku abre entonces un pequeño armario del invernadero donde Bronsbury guardaba útiles ceremoniales de sanación ya olvidados. Con plata vieja de laboratorio, un zafiro reservado para prácticas de canalización fina y el reconocimiento de lo que Jennie ha sostenido durante toda la aventura, ambas terminan de montar Nirvaria, un bastón de zafiro y plata que deja de parecer material académico y pasa a sentirse como una promesa de calma.

Myikku le dice que, a veces, curar no consiste en arreglar a los demás, sino en aceptar que una también necesita sentarse, respirar y no disculparse por estar cansada.

Jennie no responde enseguida.

Solo riega la siguiente maceta.

Por primera vez desde el ataque a Bronsbury, sus manos no tiemblan.

Como remate decorativo, Jennie recibe el título Jardinera del Sosiego Azul.


#Lectura temática

El Huerto de Brisazul funciona porque convierte a Jennie en algo más que “la sanadora del grupo”. Ella cura, sostiene y protege, pero también viene de una vida donde cada error pesa demasiado. Su familia se ha sacrificado para que ella pueda estudiar en Bronsbury, y esa deuda emocional la acompaña incluso cuando el mundo se cae.

El huerto no glorifica la evasión ni la convierte en chiste plano. La vuelve humana.

Mientras Maverik pesca para recordar quién era antes de Grant, Jennie cultiva Brisazul para recordar que no puede salvar a nadie si se destruye por dentro.

Es el minijuego más silencioso del grupo. No va de cazar, fabricar, correr ni comerciar.

Va de cuidar algo pequeño hasta que vuelva a respirar.


Parice Schreiter y Lorena Bullyawn: Taller Bullyawn

  • Disponibilidad inicial: tras completar Parice: Los planos imposibles de Ciudad Bujía, durante el bloque del Acto XIV.
  • Localización principal: Taller Bullyawn, en Ciudad Bujía.
  • Personaje obligatorio: Parice Schreiter.
  • NPC principal: Lorena Bullyawn.
  • Tipo de contenido: minijuego de fabricación técnica bajo presión.
  • Inspiración jugable: gestión caótica de pedidos en tiempo real, al estilo de una cocina cooperativa, pero aplicada a tecnología, prótesis, motores, células de energía y arqueotecnología local.
  • Recompensa principal: Munición, recurso exclusivo de Parice.
  • Recompensas secundarias: dinero, planos, objetos tecnológicos, accesorios, mejoras menores y desbloqueos para el propio taller.
  • Estructura: seis niveles temáticos y un Modo Infinito desbloqueable al completarlos.

Tras recuperar piezas, planos y estabilizadores para el submarino, el Taller Bullyawn queda abierto como actividad secundaria permanente. Parice lo presenta como “un espacio de producción técnica supervisada”. Lorena lo corrige enseguida: es un taller lleno de máquinas mal aisladas, encargos urgentes, clientes impacientes y piezas que no deberían guardarse tan cerca de una caldera.

La premisa es sencilla: distintos habitantes de Ciudad Bujía y, más adelante, de otras regiones de Tailath, acuden al taller con pedidos tecnológicos. El jugador debe fabricar esos encargos combinando piezas, procesándolas en máquinas concretas y entregándolas antes de que se agote el tiempo.

No se trata de abrir un menú de fabricación y elegir una receta. La gracia del Taller Bullyawn está en correr de una estación a otra, templar resortes, perforar placas, cargar células, soldar bobinas, enfriar núcleos, ensamblar piezas y evitar que Parice convierta una reparación doméstica en un incidente industrial.

Lorena no es solo quien explica el minijuego. Es la otra mitad del sistema. Desde su estación central, controla paneles, brazos mecánicos, compuertas, cintas transportadoras y diagnósticos. Parice ejecuta las tareas de campo; Lorena ordena el caos para que el pedido final no mate al cliente.


#Función principal: fuente estable y optimizada de Munición

El Taller Bullyawn es la fuente estable y repetible de Munición para Parice.

La Munición es el recurso que Parice necesita para utilizar parte de sus técnicas más potentes en combate. A diferencia de los PM o la Energía, no se recupera descansando ni puede comprarse en tiendas normales.

Jugando con normalidad, Parice puede conseguir Munición de varias formas:

  • cofres tecnológicos;
  • recompensas concretas;
  • chatarra avanzada;
  • botín de enemigos mecánicos;
  • hallazgos raros de exploración.

Lo que hace especial al taller no es que sea la única vía absoluta, sino que es la mejor forma de:

  • acumular grandes reservas;
  • conseguir stock repetible;
  • fabricar tipos de munición más técnicos;
  • recalibrar el arsenal para una pelea concreta.

La regla es clara:

La Munición de Parice puede encontrarse en la aventura, pero el Taller Bullyawn es su fuente estable de producción y especialización.

Esto convierte el minijuego en algo útil sin volverlo obligatorio para todo jugador. Quien use poco a Parice puede completarlo de forma mínima y obtener una reserva razonable. Quien quiera convertirla en una pieza central del grupo tendrá que trabajar en el taller, mejorar rangos y acumular Munición para sus habilidades más caras.

#Tipos de recompensa de Munición

La Munición puede entregarse como recurso directo o como cajas que aumentan el stock disponible de Parice.

RecompensaValor sugeridoUso
Caja pequeña de Munición+3 MRecompensa básica por pedidos simples.
Caja mediana de Munición+6 MRecompensa por pedidos técnicos o buena puntuación.
Caja grande de Munición+10 MRecompensa por niveles completos o rangos altos.
Lote experimental de Munición+15 MRecompensa por desafíos complejos o Modo Infinito avanzado.
Munición calibrada+M y bonificación menorPuede mejorar temporalmente la eficacia de ciertas técnicas de Parice.

La Munición debe tener un límite máximo, preferiblemente 99, para que el jugador no pueda acumular una cantidad absurda y trivializar el sistema. El taller no sirve para eliminar la gestión del recurso, sino para hacerla jugable.

#Tipos de munición técnica

Además de entregar stock bruto de M, el taller puede desbloquear tipos de munición activa para Parice. Estos tipos no cambian el coste base de todas sus técnicas, pero sí modifican el comportamiento de las que disparan o expulsan carga material, especialmente:

  • Bazooka
  • Micromisiles
  • Láser Autoguiado
Tipo de municiónLectura jugable
Munición normalBase neutra. Sin modificación especial.
Munición estabilizadaMayor precisión y daño más consistente.
Munición presurizadaAñade presión de Agua y castiga mejor defensas físicas ligeras.
Munición criogénicaAñade Frío y puede provocar Congelación o Demora.
Munición voltaicaAñade Rayo y puede provocar Shock.
Munición refulgenteAñade Arcano y mejora el rendimiento contra barreras.
Munición abisalMezcla Agua / Arcano y añade presión profunda, útil para control.
Munición de emergenciaMenor potencia, pero gran fiabilidad para combates largos o stock corto.

Ejemplo directo:

  • Bazooka con Munición criogénica sigue explotando en área, pero añade daño de Frío y puede congelar.

La Munición calibrada no es un tipo fijo, sino una mejora temporal de calidad aplicada sobre el tipo que Parice lleve cargado.


#Funcionamiento básico

Cada encargo tiene cuatro elementos:

  1. Cliente
  2. Objeto solicitado
  3. Componentes necesarios
  4. Procesos de fabricación

Ejemplo sencillo:

#Pedido: Pierna mecánica

Cliente: trabajador de muelle lesionado. Componentes necesarios:

  • Resorte
  • Placa de acero

Procesos:

  1. Templar el Resorte en el Templador.
  2. Perforar la Placa de acero en la Prensa de ajuste.
  3. Ensamblar Resorte templado + Placa perforada en la Mesa de ensamblaje.
  4. Entregar la Pierna mecánica al cliente.

Cuanto más avanza el minijuego, más pasos puede tener cada pedido. Algunas piezas deben calentarse, otras enfriarse, otras cargarse de energía y otras calibrarse antes de poder ensamblarse. Si una pieza se entrega mal procesada, el pedido falla o da una recompensa menor.


#Estaciones del Taller Bullyawn

El taller empieza con pocas estaciones y se va ampliando con cada nivel.

EstaciónFunción
Almacén de piezasLugar donde se recogen componentes básicos.
TempladorRefuerza resortes, placas, varillas y piezas metálicas.
Prensa de ajustePerfora, dobla o adapta placas y carcasas.
Banco de soldaduraUne bobinas, circuitos, tubos y soportes.
Mesa de ensamblajeCombina piezas procesadas para crear el objeto final.
CalibradorAjusta motores, sensores y mecanismos delicados.
Cargador voltaicoCarga células de energía, baterías y núcleos eléctricos.
Refrigerador de emergenciaEnfría piezas inestables antes de que exploten o se degraden.
Banco de diagnósticoPermite a Lorena detectar errores antes de entregar un pedido.
Empaquetadora neumáticaPrepara pedidos terminados para clientes exigentes o envíos externos.

#Estados de las piezas

Las piezas pueden cambiar de estado durante la fabricación.

EstadoDescripción
BrutoPieza sin procesar. No suele poder usarse directamente.
TempladoPieza reforzada mediante calor controlado.
PerforadoPlaca o carcasa preparada para recibir resortes, ejes o tornillos.
SoldadoPieza unida a otra mediante soldadura.
CalibradoMecanismo ajustado y listo para funcionar con precisión.
CargadoComponente con energía activa. Puede volverse inestable si se tarda demasiado.
EnfriadoPieza estabilizada tras calor, presión o carga energética.
DefectuosoPieza mal procesada. Puede repararse en el banco de diagnóstico si Lorena interviene a tiempo.
InestablePieza peligrosa. Si no se enfría o entrega rápido, provoca avería, humo o explosión menor.
FinalizadoPedido listo para entregar.

#Papel de Parice y Lorena

#Parice Schreiter

Parice actúa como personaje principal durante el minijuego. Se mueve por el taller, recoge piezas, las lleva a las estaciones, inicia procesos y entrega los pedidos.

Puede realizar acciones especiales:

  • Acelerón irresponsable: reduce el tiempo de una máquina, pero aumenta la probabilidad de generar una pieza defectuosa.
  • Golpe técnico: desbloquea una estación atascada, aunque puede provocar humo o pérdida de puntuación.
  • Atajo de soldadura: permite completar un ensamblaje más rápido, pero exige que Lorena revise el resultado.
  • Reciclaje práctico: convierte chatarra de pedidos fallidos en piezas menores reutilizables.

Parice es rápida, brillante y peligrosa. Jugar bien con ella consiste en aprovechar su capacidad de improvisar sin dejar que el taller se convierta en una catástrofe local.

#Lorena Bullyawn

Lorena trabaja desde su estación central. No es una acompañante pasiva: controla buena parte del taller y puede salvar pedidos que Parice estropearía por entusiasmo.

Acciones de Lorena:

  • Diagnóstico rápido: identifica si una pieza es correcta o defectuosa.
  • Mover plataforma: cambia la posición de cintas, brazos o raíles.
  • Abrir compuerta: desbloquea rutas del taller.
  • Enfriamiento remoto: reduce el riesgo de que una pieza cargada explote.
  • Corrección fina: repara un error menor en una pieza mal procesada.
  • Orden de prioridad: marca en pantalla qué pedido está más cerca de fallar.

Lorena es la precisión frente a la improvisación de Parice. La dinámica ideal no debe ser “Parice hace y Lorena mira”, sino “Parice hace demasiado y Lorena evita que eso sea delito”.


#Puntuación y rangos

Cada pedido completado otorga puntos. La puntuación final de un nivel depende de:

  • pedidos entregados;
  • tiempo restante;
  • pedidos entregados sin errores;
  • combos de entregas consecutivas;
  • piezas no desperdiciadas;
  • uso eficiente de estaciones;
  • ausencia de explosiones, humo o averías graves.

#Rangos sugeridos

RangoLecturaRecompensa
BronceEl pedido sale adelante, aunque con sustos.Munición básica.
PlataBuen trabajo, pocos errores.Más Munición y dinero.
OroEntregas limpias y rápidas.Munición extra y planos.
Platino BujíaCaos perfecto, sin fallos graves.Lotes experimentales y recompensas únicas.

Lorena llama al rango máximo “Platino Bujía”. Parice insiste en que debería llamarse “Milagro Estadístico”.


Niveles del Taller Bullyawn

El minijuego se divide en seis niveles temáticos. Cada nivel contiene varias fases internas, pero no es necesario definirlas una por una. Lo importante es que cada bloque tenga identidad, recetas propias, obstáculos nuevos y recompensas claras.


#Nivel 1 — Mostrador del Taller Bullyawn

  • Disponibilidad: al desbloquear el taller.
  • Temática: encargos domésticos, reparaciones sencillas y prótesis básicas.
  • Complejidad: baja.
  • Estaciones principales: almacén, templador, prensa de ajuste y mesa de ensamblaje.
  • Obstáculo principal: aprender el flujo de trabajo y evitar entregar piezas sin procesar.
  • Recompensa principal: primeras cajas de Munición.

El primer nivel funciona como tutorial. Ciudad Bujía acaba de recuperarse del ataque de Nikolai y muchos vecinos necesitan reparar inventos domésticos, herramientas de trabajo y dispositivos de movilidad.

Lorena presenta el funcionamiento del taller con paciencia muy limitada. Parice interrumpe cada explicación para añadir una mejora innecesaria. El jugador aprende a recoger piezas, procesarlas y ensamblarlas antes de que los clientes pierdan la paciencia.

#Pedidos frecuentes

PedidoComponentesProcesos
Pierna mecánica sencillaResorte + Placa de aceroTemplar resorte, perforar placa, ensamblar.
Lámpara voltaicaBobina + Cristal conductorSoldar bobina, calibrar cristal, ensamblar.
Tostador de vaporPlaca de cobre + Válvula pequeñaTemplar placa, ajustar válvula, ensamblar.
Abridor automático de latasEngranaje + Brazo cortoCalibrar engranaje, ensamblar.
Guante hidráulico básicoTubo flexible + Placa ligeraAjustar tubo, perforar placa, ensamblar.

#Recompensas sugeridas

  • Caja pequeña de Munición.
  • Dinero menor.
  • Plano: Cartucho simple de Bujía.
  • Desbloqueo de encargos repetibles básicos.

#Lectura narrativa

Este nivel muestra que el Taller Bullyawn no existe solo para fabricar armas. La gente de Ciudad Bujía acude allí para recuperar herramientas, movilidad, comodidad o pequeños inventos absurdos que forman parte de su vida diaria.

Parice descubre que trabajar para clientes reales exige algo más que brillantez. Lorena le recuerda que una pierna mecánica no puede tener “modo salto experimental” si el cliente solo quería subir escaleras.


#Nivel 2 — Muelles de Ciudad Bujía

  • Disponibilidad: tras completar el Nivel 1.
  • Temática: pesca, transporte, grúas portuarias y maquinaria marítima.
  • Complejidad: media-baja.
  • Estaciones principales: banco de soldadura, prensa, mesa de ensamblaje y empaquetadora neumática.
  • Obstáculo principal: humedad, piezas oxidadas y cintas transportadoras.
  • Recompensa principal: Munición y objetos resistentes al Agua o Rayo.

Los muelles de Ciudad Bujía necesitan reparaciones urgentes. Tras los daños sufridos por la ciudad, pescadores, técnicos portuarios y operadores de carga acuden a Lorena para pedir soluciones rápidas. El taller instala una línea temporal cerca del puerto, llena de poleas, cajas mojadas y gaviotas con una comprensión preocupante de la ingeniería.

Este nivel introduce pedidos que deben empaquetarse antes de entregarse, porque muchos clientes no están en el mostrador, sino esperando en barcas, grúas o plataformas exteriores.

#Pedidos frecuentes

PedidoComponentesProcesos
Bomba de achique portátilTubo de cobre + Válvula + Motor pequeñoSoldar tubo, calibrar motor, ensamblar.
Carrete de ekolBobina + Engranaje + Placa ligeraSoldar bobina, calibrar engranaje, ensamblar.
Ancla magnética menorPlaca de acero + Núcleo imantadoTemplar placa, cargar núcleo, enfriar, ensamblar.
Faro de bolsilloCristal conductor + Batería simpleCargar batería, calibrar cristal, ensamblar.
Guía de grúa portuariaRiel corto + Rueda dentada + Placa perforadaPerforar placa, calibrar rueda, ensamblar.

#Obstáculos especiales

  • Algunas piezas llegan mojadas y deben pasar por secado rápido.
  • Las cintas transportadoras cambian de dirección.
  • Si se tarda demasiado, las piezas metálicas se oxidan y pierden valor.
  • Lorena puede abrir compuertas para cambiar rutas y evitar atascos.

#Recompensas sugeridas

  • Caja mediana de Munición.
  • Descuento en objetos técnicos de Ciudad Bujía.
  • Accesorio menor: Guantes Antichispa.
  • Plano: Cartucho de presión salina.

#Lectura narrativa

Este nivel conecta el taller con la vida portuaria de Bujía. La ciudad no es solo refinería y laboratorios: también son pescadores, grúas, humedad, motores viejos y gente que necesita que sus herramientas funcionen antes de que suba la marea.


#Nivel 3 — Refinería en reparación

  • Disponibilidad: tras completar el Nivel 2.
  • Temática: calderas, válvulas, presión industrial y sistemas térmicos.
  • Complejidad: media.
  • Estaciones principales: templador, banco de soldadura, refrigerador de emergencia y calibrador.
  • Obstáculo principal: sobrecalentamiento y fugas de vapor.
  • Recompensa principal: Munición en mayor cantidad y planos industriales.

La Refinería de Bujía sigue llena de sistemas dañados. Aunque la amenaza principal ya ha pasado, muchos módulos quedaron en estado precario. Los técnicos locales necesitan piezas de repuesto, válvulas, filtros, cápsulas de presión y pequeños motores capaces de aguantar condiciones extremas.

Parice está encantada. Lorena, no tanto.

El nivel introduce el sobrecalentamiento. Algunas piezas salen calientes del templador o de la soldadura y deben enfriarse antes de poder ensamblarse. Si se ignora este paso, el pedido puede salir defectuoso o provocar una explosión menor.

#Pedidos frecuentes

PedidoComponentesProcesos
Válvula de sobrepresiónVálvula bruta + Placa térmicaTemplar placa, calibrar válvula, enfriar, ensamblar.
Filtro de vaporMalla metálica + Tubo de cobre + Junta aislanteSoldar tubo, ajustar malla, ensamblar.
Cápsula de presiónCarcasa reforzada + Núcleo huecoTemplar carcasa, enfriar, calibrar núcleo, ensamblar.
Motor trifásicoBobina triple + Eje giratorio + Placa de aceroSoldar bobina, calibrar eje, perforar placa, ensamblar.
Cartucho presurizadoCápsula pequeña + Carga químicaAjustar cápsula, cargar, enfriar, empaquetar.

#Obstáculos especiales

  • Fugas de vapor bloquean rutas durante unos segundos.
  • Las calderas pueden sobrecalentarse si Parice acelera demasiados procesos.
  • Algunas piezas deben enfriarse antes de poder tocarse.
  • Lorena puede activar el enfriamiento remoto, pero tiene recarga.

#Recompensas sugeridas

  • Caja grande de Munición.
  • Plano: Munición presurizada.
  • Material: Junta térmica de Bujía.
  • Accesorio: Válvula de Seguridad, que reduce daño de Fuego o Shock.

#Lectura narrativa

La Refinería en reparación muestra el lado más industrial de Bujía. No hay épica limpia: hay calor, grasa, silbidos, calderas y trabajadores que necesitan que algo no explote durante el turno de noche.

Parice se siente poderosa entre máquinas enormes. Lorena le recuerda que una refinería no es un juguete, aunque tenga botones maravillosos.


#Nivel 4 — Clínica Mecánica Bullyawn

  • Disponibilidad: tras completar el Nivel 3.
  • Temática: prótesis, movilidad, herramientas médicas y dispositivos de autonomía.
  • Complejidad: media-alta.
  • Estaciones principales: banco de diagnóstico, calibrador, prensa de ajuste, mesa de ensamblaje y refrigerador.
  • Obstáculo principal: precisión. Aquí los pedidos defectuosos no deben entregarse.
  • Recompensa principal: Munición y accesorios de defensa o movilidad.

La Clínica Mecánica Bullyawn no es una clínica formal, aunque Lorena insiste en que debería serlo si Parice dejara de usar el fregadero como banco de pruebas. En este nivel acuden personas que necesitan prótesis, arneses de apoyo, mecanismos de movilidad o herramientas adaptadas a sus cuerpos y trabajos.

El tono debe ser más humano, pero sin perder el humor de Bujía. Lorena cobra protagonismo porque entiende muy bien que un invento no es valioso por ser espectacular, sino porque permite a alguien hacer algo que necesita hacer.

Este nivel introduce pedidos que deben pasar obligatoriamente por diagnóstico antes de entregarse. Una prótesis mal calibrada no es un pedido de baja calidad: es un peligro.

#Pedidos frecuentes

PedidoComponentesProcesos
Mano articuladaDedos mecánicos + Placa ligera + Cable finoCalibrar dedos, perforar placa, soldar cable, diagnosticar.
Arnés estabilizadorCorreas reforzadas + Resorte templado + Núcleo giroscópicoTemplar resorte, calibrar núcleo, ensamblar, diagnosticar.
Pierna mecánica avanzadaResorte doble + Placa de acero + Eje hidráulicoTemplar resortes, perforar placa, calibrar eje, ensamblar, diagnosticar.
Silla de suspensión breveRueda dentada + Brazo hidráulico + Batería simpleCalibrar rueda, soldar brazo, cargar batería, ensamblar.
Guante hápticoGuante base + Sensores + Bobina finaSoldar bobina, calibrar sensores, ensamblar, diagnosticar.

#Obstáculos especiales

  • No se pueden entregar pedidos defectuosos.
  • Los diagnósticos consumen tiempo.
  • Algunos clientes piden ajustes concretos: más fuerza, más precisión, menos peso o resistencia al agua.
  • Lorena puede corregir un defecto menor sin reiniciar toda la receta.

#Recompensas sugeridas

  • Caja grande de Munición.
  • Accesorio: Ajustador Bullyawn, que mejora precisión o resistencia a Demora.
  • Plano: Munición estabilizada.
  • Mejora del taller: diagnóstico más rápido.

#Lectura narrativa

Este nivel es el corazón emocional del minijuego. Lorena deja de ser solo la chica brillante que discute con Parice y se muestra como alguien que entiende la tecnología desde la autonomía. Para ella, una prótesis no es un milagro ni una rareza: es una herramienta que debe funcionar bien porque alguien va a confiarle su cuerpo.

Parice aprende aquí una lección importante: no todo invento necesita ser más potente. Algunos solo necesitan ser fiables.


#Nivel 5 — Laboratorio de Arqueotecnología Aplicada

  • Disponibilidad: tras completar el Nivel 4.
  • Temática: ekol, cristales conductores, células energéticas, bobinas raras y tecnología antigua reinterpretada.
  • Complejidad: alta.
  • Estaciones principales: cargador voltaico, refrigerador, banco de diagnóstico, calibrador y mesa de ensamblaje.
  • Obstáculo principal: inestabilidad energética.
  • Recompensa principal: grandes cantidades de Munición y acceso a munición especial.

El Taller Bullyawn empieza a recibir encargos más peligrosos. Técnicos de Bujía, investigadores de Bronsbury y algún cliente que claramente debería estar vigilado piden dispositivos relacionados con energía, cristales, ekol y arqueotecnología menor.

Lorena establece una norma: nada de Mnemógeno, nada de sistemas de memoria orgánica, nada de “esto lo encontré en una ruina y susurra mi nombre”.

Parice pregunta si eso incluye cristales que solo susurran en días pares.

Lorena responde que especialmente esos.

Este nivel introduce las piezas cargadas. Una vez que una célula o núcleo recibe energía, empieza a volverse inestable. Debe enfriarse, calibrarse o ensamblarse antes de que se descargue.

#Pedidos frecuentes

PedidoComponentesProcesos
Batería de ekolCristal de ekol + Bobina aislanteCargar cristal, soldar bobina, enfriar, ensamblar.
Célula de energía refulgenteCélula vacía + Núcleo luminoso + Carcasa aislanteCargar núcleo, templar carcasa, enfriar, ensamblar, diagnosticar.
Brújula eidólica menorAguja ritual + Cristal conductor + Placa grabadaCalibrar aguja, cargar cristal, perforar placa, ensamblar.
Condensador voltaicoBobina gruesa + Célula cargada + Junta aislanteSoldar bobina, cargar célula, enfriar, ensamblar.
Dron de reparto temerarioHélice pequeña + Motor trifásico + Batería de ekolCalibrar hélice, ensamblar motor, cargar batería, diagnosticar.

#Obstáculos especiales

  • Las células cargadas tienen temporizador propio.
  • Si una pieza inestable explota, ensucia o bloquea una estación.
  • Algunas recetas requieren enfriar una pieza antes y después del ensamblaje.
  • Lorena puede estabilizar una célula a distancia, pero solo una vez cada cierto tiempo.

#Recompensas sugeridas

  • Lote experimental de Munición.
  • Plano: Munición criogénica.
  • Plano: Munición voltaica.
  • Plano: Munición refulgente.
  • Accesorio: Bobina Aislante, que mejora resistencia a Rayo o Shock.
  • Mejora del taller: cargador voltaico más rápido.

#Lectura narrativa

Este nivel muestra la diferencia entre Bujía y Grant. Ambas trabajan con tecnología peligrosa, pero Bujía lo hace desde una cultura de oficio, discusión, límites comunitarios y accidentes que al menos alguien intenta prevenir. Grant encerraría una célula refulgente en un laboratorio secreto. Parice la pondría en una mesa. Lorena pondría tres señales de advertencia, dos fusibles y una lista de insultos preparada.


#Nivel 6 — Contrato Náyade: Submarino imposible

  • Disponibilidad: tras completar el Nivel 5.
  • Temática: mejoras para el submarino, la Náyade y viajes de alto riesgo.
  • Complejidad: muy alta.
  • Estaciones principales: todas.
  • Obstáculo principal: pedidos largos, múltiples componentes y averías encadenadas.
  • Recompensa principal: gran reserva de Munición y desbloqueo del Modo Infinito.

El último nivel del modo normal reúne todo lo aprendido. Parice y Lorena reciben encargos relacionados con el submarino experimental, la Náyade y futuras rutas de alto riesgo. Ya no se trata de reparar objetos domésticos ni de atender pedidos de vecinos. Ahora el taller fabrica piezas que pueden decidir si el grupo llega vivo a Begonia o acaba como una nota técnica en el fondo del mar.

El taller se llena de pedidos enormes, estaciones trabajando al mismo tiempo y piezas que deben procesarse en varias fases. Lorena coordina rutas desde su panel central mientras Parice corre de una máquina a otra como si estuviera disfrutando demasiado.

#Pedidos frecuentes

PedidoComponentesProcesos
Estabilizador de inmersiónPlaca reforzada + Núcleo giroscópico + Célula cargadaTemplar placa, calibrar núcleo, cargar célula, enfriar, ensamblar, diagnosticar.
Núcleo auxiliar de bombeoMotor trifásico + Bomba de achique + Válvula de presiónEnsamblar motor, calibrar bomba, ajustar válvula, diagnosticar.
Blindaje flexible submarinoPlaca de acero + Fibra aislante + Junta térmicaTemplar placa, prensar fibra, soldar junta, ensamblar.
Sistema de oxígeno de emergenciaCápsula de presión + Filtro de vapor + Carcasa selladaPreparar cápsula, ajustar filtro, sellar carcasa, diagnosticar.
Motor de emergencia de la NáyadeMotor trifásico + Batería de ekol + Bobina gruesaCalibrar motor, cargar batería, soldar bobina, enfriar, ensamblar.
Módulo de compensación abisalCristal conductor + Núcleo luminoso + Placa grabada + Junta aislanteCargar cristal, calibrar núcleo, perforar placa, soldar junta, diagnosticar.

#Obstáculos especiales

  • Varias máquinas pueden averiarse a la vez.
  • Algunos pedidos necesitan piezas creadas previamente por otras recetas.
  • Las piezas cargadas se vuelven inestables antes de que el pedido esté completo.
  • Lorena debe mover plataformas y abrir rutas para que Parice no pierda tiempo.
  • Si el jugador entrega pedidos defectuosos, el submarino recibe penalizaciones menores durante el viaje o se pierde recompensa.

#Recompensas sugeridas

  • Gran lote de Munición.
  • Plano: Munición abisal.
  • Plano: Munición de emergencia.
  • Mejora menor del submarino durante el viaje a Begonia.
  • Desbloqueo de Modo Infinito: Turno imposible.
  • Escena final entre Parice y Lorena.

#Escena final del nivel

Tras completar el contrato, Lorena revisa los sistemas fabricados y confirma que el submarino ya no funcionará “probablemente”, sino “con una probabilidad aceptable para personas que desean seguir siendo personas”.

Parice considera que eso es una ovación.

Lorena le entrega a Parice una caja de Munición fabricada con excedentes del taller. No la presenta como premio, sino como herramienta de trabajo. Le recuerda que cada disparo especial que use en combate sale de horas de encargos, piezas bien hechas y clientes que pagaron para que el taller siguiera abierto.

Parice, por una vez, no hace un chiste inmediato.

Luego pregunta si puede hacer una munición que rebote tres veces y vuelva cantando.

Lorena cierra el panel.


Modo Infinito — Turno imposible

  • Disponibilidad: tras completar los seis niveles normales.
  • Objetivo: conseguir la máxima puntuación posible.
  • Duración: hasta que el jugador falle demasiados pedidos o decida terminar el turno.
  • Recompensa principal: Munición repetible.
  • Recompensas secundarias: dinero, materiales raros y marcas de puntuación.

El Modo Infinito mezcla pedidos de todos los niveles. Empieza con encargos sencillos, pero la dificultad sube de forma progresiva: llegan más clientes, los tiempos se reducen, las recetas requieren más pasos y las máquinas se averían con mayor frecuencia.

Este modo es la forma principal de farmear Munición para Parice.

No debe otorgar objetos únicos esenciales, para no obligar al jugador a jugarlo eternamente, pero sí debe ser la mejor fuente de Munición, dinero menor y recompensas técnicas repetibles.

#Reglas del Modo Infinito

  • Los pedidos aparecen en oleadas.
  • Cada oleada mezcla recetas de varios niveles.
  • Cada cinco oleadas aparece un pedido especial.
  • Cuanto mayor sea la racha, mayor será la recompensa de Munición.
  • Fallar pedidos reduce la paciencia global del taller.
  • Entregar pedidos perfectos aumenta el multiplicador.
  • Las máquinas se averían más a menudo en oleadas altas.
  • Algunas piezas aparecen ya defectuosas y deben pasar por diagnóstico.
  • Las células cargadas tienen menos tiempo antes de volverse inestables.

#Pedidos especiales del Modo Infinito

Pedido especialClienteRecompensa
Cargador silenciosoSteve HowellMunición extra y dinero.
Abridor automático de latas deluxeKatshyMunición extra y objeto cómico.
Plancha textil de vapor controladoEva RanleyBonificación de puntuación si no explota.
Hacha con indicador de humedadOrtegaRecompensa defensiva menor.
Batería que no viola tratados goralaxiDamian VossLote experimental de Munición.
Caja de música de precisiónBedoyaBonificación de ritmo o puntuación.
Guante de ajuste para arcoSheenaMaterial tecnológico raro.
Cafetera de guerraCarmen o BradfordDinero y racha de combo.

Los cameos no deben convertir el Modo Infinito en una broma pura, pero sí darle sabor. El Taller Bullyawn es un lugar perfecto para que el reparto pase por allí con necesidades absurdas, útiles o sospechosamente peligrosas.


Recetas destacadas

Estas recetas pueden repetirse en varios niveles con versiones más complejas.

#Pierna mecánica

Componentes básicos:

  • Resorte
  • Placa de acero

Versión avanzada:

  • Resorte doble
  • Placa perforada
  • Eje hidráulico
  • Núcleo giroscópico

Procesos posibles:

  • Templar resorte.
  • Perforar placa.
  • Calibrar eje.
  • Diagnosticar resultado.
  • Ensamblar.

#Motor trifásico

Componentes:

  • Bobina triple
  • Eje giratorio
  • Placa de acero

Procesos:

  • Soldar bobina.
  • Calibrar eje.
  • Perforar placa.
  • Ensamblar.
  • Diagnosticar.

#Célula de energía refulgente

Componentes:

  • Célula vacía
  • Núcleo luminoso
  • Carcasa aislante

Procesos:

  • Cargar núcleo.
  • Templar carcasa.
  • Enfriar núcleo.
  • Ensamblar.
  • Diagnosticar.

#Estabilizador de inmersión

Componentes:

  • Placa reforzada
  • Núcleo giroscópico
  • Célula cargada
  • Junta aislante

Procesos:

  • Templar placa.
  • Calibrar núcleo.
  • Cargar célula.
  • Enfriar célula.
  • Soldar junta.
  • Ensamblar.
  • Diagnosticar.

#Munición presurizada

Componentes:

  • Cápsula pequeña
  • Carga química
  • Junta térmica

Procesos:

  • Ajustar cápsula.
  • Cargar componente.
  • Enfriar.
  • Sellar.
  • Empaquetar.

Esta receta debería ser importante porque convierte directamente el trabajo del taller en el recurso de combate de Parice.


Progresión de recompensas

NivelDesbloqueo principalMunición sugeridaRecompensa secundaria
1Encargos básicos+6 MCartucho simple de Bujía
2Pedidos marítimos+10 MCartucho de presión salina
3Pedidos industriales+15 MMunición presurizada
4Clínica mecánica+18 MMunición estabilizada
5Arqueotecnología aplicada+25 MMunición criogénica / voltaica / refulgente
6Contrato Náyade+35 MMunición abisal y Modo Infinito

La cantidad exacta puede ajustarse según el coste real de las habilidades de Parice, pero el principio debe mantenerse: completar niveles da suficiente Munición para usarla con libertad moderada; dominar el taller permite usar a Parice como especialista tecnológica de forma constante.


Recompensa final

Al completar los seis niveles, Parice recibe el acceso completo al sistema de producción del Taller Bullyawn.

#Licencia Bullyawn de Producción Temeraria

Objeto clave.

Efecto narrativo:

  • reconoce a Parice como colaboradora oficial del Taller Bullyawn;
  • permite fabricar Munición avanzada;
  • desbloquea el Modo Infinito;
  • activa una escena final con Lorena.

Efecto jugable sugerido:

  • aumenta el límite máximo de Munición de Parice;
  • mejora ligeramente la cantidad de Munición obtenida en el Modo Infinito;
  • desbloquea recetas avanzadas de cartuchos.

Además, Lorena y Parice cierran el taller montando Aurora de Bujía, un rifle de plasma y pulsos pensado para soportar el ritmo absurdo de su dueña sin dejar de ser una pieza realmente usable.


Escena final del Taller Bullyawn

Al cerrar el último encargo, el taller queda en silencio durante unos segundos. No porque todo esté ordenado, sino porque todas las máquinas están demasiado calientes para seguir protestando.

Parice mira las cajas de Munición, los pedidos completados, las piezas de repuesto y los planos colgados en la pared. Dice que ha sido un éxito técnico.

Lorena responde que ha sido una sucesión de emergencias con resultado comercial aceptable.

Parice sonríe y admite que no habría podido hacerlo sola.

Lorena le dice que eso era evidente desde antes de empezar.

La escena no debe convertir a Lorena en una simple aprendiz agradecida. Al contrario: Parice entiende que Lorena no es “su ayudante”, sino la persona que mantiene el taller funcionando cuando la genialidad se vuelve peligrosa.

Antes de que el grupo se marche, Lorena entrega a Parice una caja de cartuchos fabricados con los excedentes de todos los encargos. No son municiones de fábrica ni productos de Grant. Son piezas hechas a mano, con errores corregidos, medidas revisadas y una cantidad razonable de mala leche técnica.

Después señala la mesa del fondo. Allí espera Aurora de Bujía, un rifle de plasma y pulsos ensamblado con excedentes del taller, piezas rescatadas, calibración seria de Lorena y demasiadas ideas de Parice que, por una vez, sí sobrevivieron a la prueba práctica.

Lorena le dice:

“Cada disparo de esos ha pasado por mi mesa. Así que intenta no malgastarlos en una idea estúpida.”

Parice responde:

“¿Y si es una idea estúpida, pero muy bien calculada?”

Como remate decorativo, Parice obtiene el título Maestra de Producción Temeraria.

Lorena cierra el taller.


#Lectura temática

El Taller Bullyawn funciona porque convierte la tecnología en relación, no en simple poder.

Grant fabrica armas, cuerpos, clones y sistemas para controlar. El Taller Bullyawn fabrica soluciones para gente concreta: una pierna mecánica para alguien que quiere volver al muelle, una bomba para que una barca no se hunda, una válvula para que una refinería no estalle, una célula energética que no convierta media calle en luz blanca.

Parice representa la genialidad peligrosa: ve conexiones, posibilidades y mejoras donde los demás ven límites. Lorena representa la precisión ética: una máquina no vale por lo impresionante que parece, sino por lo bien que sirve a quien la necesita.

La Munición de Parice nace de esa lógica. No es un recurso comprado en una tienda ni una caja aleatoria encontrada en una mazmorra. Cada cartucho procede del trabajo del taller, de encargos completados, de piezas sobrantes y de procesos bien hechos.

Eso le da peso jugable y narrativo.

Cuando Parice usa sus técnicas más potentes, no está gastando balas genéricas.

Está gastando Ciudad Bujía.


Carmen la Grande: Fogones de la Náyade

  • Disponibilidad inicial: tras completar Acto XIV.4 — La Capilla de Sabbath y regresar a la Náyade.
  • Localización principal: Cocina auxiliar de la Náyade.
  • Personaje obligatorio: Carmen la Grande.
  • Pinches disponibles: Bradford Antiques, Sheena Meiers y Katshy.
  • Tipo de contenido: minijuego opcional de cocina, preparación de consumibles y escenas de convivencia.
  • Inspiración jugable: cocina táctil y de precisión al estilo de un minijuego de preparación culinaria, con cortes, mezclas, tiempos de cocción, emplatado y gestión de ayudantes.
  • Recompensa principal: platos consumibles que restauran PS, PM o PE y otorgan beneficios temporales.
  • Recompensas secundarias: recetas, escenas de Carmen, mejoras de cocina, ingredientes raros, afinidad, objetos de apoyo y consumibles alternativos a pociones genéricas.
  • Estructura: aprendizaje progresivo de recetas, rangos de cocina, encargos especiales y banquetes de grupo.

#Premisa narrativa

Después de cerrar la misión de Sabbath, Carmen regresa a la Náyade con una carga menos sobre los hombros. La maldición que pesaba sobre su pueblo, su cuerpo y su futuro deja de definirlo todo. No desaparece el dolor, pero sí la condena.

En ese regreso, Bradford descubre una cocina auxiliar oculta en la nave mientras busca compartimentos de suministros. Lo que empieza como una broma sobre tesoros, latas olvidadas y piezas vendibles se convierte en una escena íntima. Carmen entra en la cocina, observa los fogones y reconoce algo muy sencillo: durante años ha comido para no morir. Ahora quiere aprender a cocinar para vivir.

Fogones de la Náyade nace de esa idea.

No es solo un sistema de consumibles. Es un minijuego sobre hogar, descanso y cuidado. Carmen no deja de ser una luchadora feroz. Pero cocinar le permite convertir su instinto de supervivencia en una forma de cariño práctico.


#Regla de acceso

El minijuego no aparece en menús globales hasta que se cumplen estas condiciones:

  1. Haber completado Acto XIV.4 — La Capilla de Sabbath.
  2. Haber regresado a la Náyade.
  3. Haber visto la escena de desbloqueo de la cocina auxiliar.
  4. Tener a Carmen la Grande disponible.

A partir de ese momento, la cocina puede usarse siempre que la Náyade esté accesible.


#Función dentro del conjunto de minijuegos

Cada minijuego del proyecto cubre una faceta distinta del grupo:

PersonajeMinijuegoFunción emocional
MaverikPescaPaciencia, memoria e infancia.
SteveContratos de neutralizaciónPuntería, oficio peligroso y contacto con el crimen de Tailath.
EvaRutas de Casa RanleyComercio, palabra, negociación y familia.
JennieHuerto de BrisazulCuidado, calma y reparación emocional.
PariceTaller BullyawnProducción técnica, caos y munición.
CarmenFogones de la NáyadeSupervivencia convertida en hogar.

La cocina de Carmen une varios sistemas: pesca, huerto, exploración, tiendas regionales, contratos, recompensas de monstruos y cocina como sustituto parcial de los consumibles genéricos.


#Mecánica base

Cada receta requiere tres fases:

  1. Preparación de ingredientes

Lavar, cortar, pelar, desespinar, machacar, filetear, rallar, marinar o medir.

  1. Cocción o ensamblaje

Hervir, freír, asar, saltear, hornear, ahumar, enfriar, montar, batir o sellar.

  1. Emplatado

Servir con precisión. Un buen emplatado mejora la calidad final del plato.

Cada fase se resuelve con pequeñas pruebas de tiempo, precisión o ritmo. No debe ser un sistema largo ni pesado: una receta sencilla puede durar pocos segundos, mientras que una receta avanzada combina varias acciones encadenadas.


#Parámetros de cocina

Cada plato tiene cuatro parámetros internos:

ParámetroFunción
PuntoMide cocción, temperatura y tiempo. Si falla, el plato pierde potencia.
CorteMide precisión al preparar ingredientes. Afecta a calidad y efectos secundarios.
SazónMide equilibrio de especias, sal, hierbas y salsas. Afecta a buffs.
PresentaciónMide emplatado. Afecta a rango, valor y posibles escenas.

El resultado final puede ser:

RangoLecturaResultado
QuemadoFallo gravePlato casi inútil o con efecto menor.
ComestibleÉxito básicoEfecto normal reducido.
BuenoÉxito estándarEfecto previsto.
ExcelenteMuy buen resultadoEfecto mejorado.
MemorableEjecución perfectaEfecto aumentado y posible diálogo especial.

#Pinches

Carmen puede cocinar sola o elegir un pinche. Cada ayudante modifica la receta y añade pequeñas escenas.

#Bradford Antiques

Bradford aporta velocidad y picardía. Es útil para recetas con muchos pasos rápidos, frituras, corte de carne o improvisación.

RasgoEfecto
Manos rápidasAumenta la ventana de corte y preparación.
Ingrediente sospechosoPuede añadir un ingrediente extra que mejora o empeora el resultado.
No preguntes de dónde salióAumenta la probabilidad de obtener platos raros, pero también de accidente.

Bradford convierte la cocina en una escena de confianza. Tras Sabbath, su vínculo con Carmen permite bromas menos defensivas y más cálidas.

#Sheena Meiers

Sheena aporta precisión absoluta. Es ideal para recetas delicadas, postres, platos arcanos, mediciones exactas o cocina de Ilissar.

RasgoEfecto
Lectura literalReduce errores de cantidades y sazón.
Pulso estableMejora recetas que requieren emplatado delicado.
Pregunta incómodaPuede desbloquear diálogos íntimos mientras cocina.

Sheena trata la cocina como una ciencia extraña. Su participación es tierna porque aprende que preparar comida no consiste solo en ejecutar instrucciones, sino en entender a quien va a comer.

#Katshy

Katshy aporta olfato, caos y control de calidad dudoso. Es ideal para recetas con pescado, carne, snacks y platos rápidos.

RasgoEfecto
Olfato infalibleRevela si un ingrediente está en mal estado o si falta sazón.
Control de calidadPuede mejorar platos de pescado, pero consume ingredientes si el jugador se descuida.
Robo preventivoAumenta el riesgo de perder componentes, pero también puede encontrar ingredientes ocultos.

Katshy es la opción más cómica. Si participa, el minijuego se vuelve más caótico, pero las recetas de pescado alcanzan mejores rangos.


#Ingredientes

Los ingredientes proceden de exploración, tiendas, pesca, huerto, enemigos, contratos, encargos y regiones concretas.

#Ingredientes básicos

IngredienteProcedenciaUso principal
Arroz blancoTiendas de Cantharia, Alcantia y BronsburyBase sencilla de platos curativos.
Pan duroTiendas, posadas, cofres tempranosRecetas de emergencia y sopas.
Caldo claroCocina de la Náyade, tiendas comunesSopas, guisos, arroz caldoso.
Sal marinaTorrelanza, Yuhán, rutas costerasSazón básica.
Aceite de ekol suaveCiudad Bujía, talleres y comercio técnicoFrituras y recetas modernas.
Huevo de corralKantandech, granjas, tiendas regionalesTortillas, masas, platos de recuperación.
Harina finaCantharia y BegoniaRebozados, panes, postres.
Leche tibiaCantharia y MasthannPostres, cremas, platos suaves.
Manteca lacustreLago Ponkatoth, MasthannPlatos energéticos y de PE.

#Verduras, hierbas y frutos

IngredienteProcedenciaUso principal
Bambú salvajeÉilerenn, Arboleda salvaje, rutas boscosasSalteados, tatakis, platos ligeros.
Raíz de ValrocaCañón de Valroca, YuhánGuisos robustos, resistencia física.
Seta de MagussaBosque de MagussaPlatos de Sombra, riesgo y control.
Hoja de BrisazulHuerto de BrisazulPlatos calmantes, ESP, limpieza mental.
Tomate de AlcantiaCanthariaSalsas y platos de PS.
Cebolla dulceCantharia, MasthannBases de guiso.
Pimiento de PirexaIsla de PirexaPlatos de Fuego, Ardor y PE.
Alga de SalmyraCiudad bajo la marea, rutas de NerevionPlatos de Agua, PM, limpieza.
Liquen de NervalisIlissarPlatos de Frío, ESP y protección.
Cereza espumaTorrelanza, costa de CanthariaPostres, tartares, platos raros.
Flor de MartaniaBotánica médica, Bronsbury, JenniePlatos sanadores y purgantes.

#Pescados y capturas

IngredienteProcedenciaUso principal
Sardinilla de KantandechPesca: Muelle ViejoRecetas básicas.
Lubina de PaseoPesca: TorrelanzaPlatos de PS y Agua.
Pez Trueno AdultoPesca: TorrelanzaPlatos de Rayo y RAP.
Trucha de ValrocaPesca: Cañón de ValrocaPlatos de recuperación media.
Anguila de BrujaPesca: Bosque de MagussaPlatos de Sombra y estados.
Pez MantequillaPesca: Lago PonkatothPlatos de PE y confort.
Besugo DoradoPesca: Lago PonkatothPlatos valiosos, buffs largos.
Arenque GrisPesca: Bahía de los SargazosRecetas industriales y defensivas.
Trucha NíveaPesca: IlissarPlatos de Frío y Espíritu.
Bacalao del FinPesca: Aguas de SaihnnPlatos de final de juego.
Carne de AbisalónJefe Abisalón / pesca avanzada / botín raroRecetas gourmet y de gran PS.
Medusa EstelarPesca: SaihnnPlatos arcanos, PM y rarezas.

#Carnes, proteínas y piezas raras

IngredienteProcedenciaUso principal
Carne de wyvern éticaRecompensas reguladas, no de caza furtivaPlatos de fuerza y VIG.
Costilla de ursagónBotín de monstruos de YuhánGuisos de PS y FUE.
Filete de draco menorBegonia, rutas de dragonesPlatos de Fuego y poder.
Carne ahumada de MasthannFerklinPE y comidas de marcha.
Queso de VentalbaMontes de SeliandaPlatos de soporte y resistencia.
Proteína sintética de BujíaCiudad BujíaRecetas técnicas y de Parice.
Gelatina radicularNordhryn, UmbrootPlatos de defensa y riesgo.
Cristal de sal nivarelIlissarPlatos de Espíritu, Frío y Sagrado.

#Especias y condimentos

IngredienteProcedenciaUso principal
Pimienta de YuhánIsla YuhánPE, calor y platos picantes.
Azúcar de BegoniaBegoniaPostres y platos de ánimo.
Mostaza de MasthannMasthannPlatos fuertes y FUE.
Polvo de coralSalmyra, costasAgua, limpieza, PM.
Ceniza dulce de PirexaIsla de PirexaFuego, Ardor, platos intensos.
Niebla molidaCima de los VientosRecetas de evasión y precisión.
Sal negra de SabbathCapilla de Sabbath, recompensa limitadaPlatos de Sombra, muerte súbita resistida y memoria.
Escama pulverizadaWyverns, dragones, pesca legendariaPlatos avanzados de resistencia.

#Materiales de cocina y mejoras

Además de ingredientes, Carmen necesita materiales para mejorar la cocina de la Náyade.

MejoraMaterialesEfecto
Juego de cuchillos decenteAcero fino, madera tratadaMejora el parámetro Corte.
Sartén de ekolPlaca de ekol, aceite técnicoMejora salteados y frituras.
Horno de convección reparadoBobina térmica, tornillería, célula menorDesbloquea asados y panes.
Módulo de fríoCristal nivarel, placa aislanteDesbloquea tartares, postres fríos y conservación.
Ahumador portátilCarbón dulce, rejilla, tubo de presiónDesbloquea recetas ahumadas.
Despensa ampliadaPlacas ligeras, sellos de conservaciónAumenta almacenamiento de ingredientes.
Mesa de emplatadoMármol barato, tela limpia, luz cálidaMejora Presentación.
Módulo gourmet de PariceNúcleo técnico, placa de ekol, tornillos sobrantesReduce errores en recetas complejas, pero puede explotar si se fuerza.

#Rangos de cocina

Carmen progresa mediante experiencia culinaria. Cada plato preparado otorga puntos según dificultad y rango final.

RangoNombreDesbloquea
1SupervivienteArroz, sopas, pescado simple, platos básicos.
2Aprendiz de fogónFrituras, guisos sencillos, platos de PE.
3Cocinera de rutaRecetas regionales, comida de grupo, buffs menores.
4Chef de cubiertaPlatos arcanos, recetas con Eidolas, PM y resistencias.
5Fuego de hogarBanquetes, recetas legendarias y platos memorables.

#Lista de platos

Los valores son sugeridos y deben ajustarse al equilibrio final. Los platos no sustituyen por completo los objetos médicos, pero sí ofrecen una vía más personal, limitada y expresiva de preparación.

#Platos básicos

PlatoIngredientesDificultadEfecto
Bol de arroz blancoArroz blanco, sal marina1Restaura 25 PS.
Pan tostado con aceitePan duro, aceite de ekol suave, sal marina1Restaura 35 PS.
Sopa clara de viajeCaldo claro, cebolla dulce1Restaura 50 PS.
Huevo roto de BronsburyHuevo de corral, pan duro1Restaura 45 PS y 3 PE.
Sardinilla a la planchaSardinilla de Kantandech, sal marina1Restaura 60 PS.
Arroz con tomate de AlcantiaArroz blanco, tomate de Alcantia1Restaura 75 PS.
Infusión tibia de BrisazulHoja de Brisazul, agua limpia1Restaura 20 PS y cura Confusión con baja probabilidad.
Gachas de cubiertaHarina fina, leche tibia, azúcar de Begonia1Restaura 80 PS.

#Platos de recuperación media

PlatoIngredientesDificultadEfecto
Trucha de Valroca al vaporTrucha de Valroca, raíz de Valroca, sal marina2Restaura 150 PS.
Lubina de paseo con cereza espumaLubina de Paseo, cereza espuma, polvo de coral2Restaura 130 PS y cura Ardor.
Tortilla de PirexaHuevo de corral, pimiento de Pirexa, aceite de ekol2Restaura 120 PS y 8 PE.
Guiso de raíz y costillaCostilla de ursagón, raíz de Valroca, cebolla dulce2Restaura 220 PS.
Pez mantequilla doradoPez Mantequilla, manteca lacustre, sal marina2Restaura 100 PS y 12 PE.
Sopa de alga de SalmyraAlga de Salmyra, caldo claro, polvo de coral2Restaura 35 PM.
Bocadillo de carne ahumadaPan duro, carne ahumada de Masthann, mostaza de Masthann2Restaura 90 PS y 15 PE.
Queso fundido de VentalbaQueso de Ventalba, pan duro, pimienta de Yuhán2Restaura 120 PS y aumenta VIG levemente durante el próximo combate.

#Platos tácticos

PlatoIngredientesDificultadEfecto
Arenque gris encurtidoArenque Gris, sal marina, niebla molida3Restaura 180 PS y aumenta resistencia a Veneno durante el próximo combate.
Salteado de bambú salvajeBambú salvaje, aceite de ekol, cebolla dulce3Restaura 10 PE a todo el grupo.
Cazuela de Pez TruenoPez Trueno Adulto, pimiento de Pirexa, sal marina3Restaura 160 PS y aumenta resistencia a Rayo.
Anguila de Bruja glaseadaAnguila de Bruja, azúcar de Begonia, sal negra de Sabbath3Restaura 80 PM y aumenta resistencia a Sombra, pero puede causar Sueño si sale mal.
Carne de wyvern al horno éticoCarne de wyvern ética, raíz de Valroca, escama pulverizada3Restaura 300 PS y aumenta FUE levemente.
Sopa de flor de MartaniaFlor de Martania, caldo claro, Hoja de Brisazul3Restaura 180 PS y cura Veneno.
Proteína sintética salteadaProteína sintética de Bujía, aceite de ekol, pimiento de Pirexa3Restaura 25 PE a un personaje.
Besugo dorado en costra de salBesugo Dorado, cristal de sal nivarel, aceite de ekol3Restaura 260 PS y aumenta ESP levemente.

#Platos arcanos y regionales

PlatoIngredientesDificultadEfecto
Caldo blanco de NervalisTrucha Nívea, liquen de Nervalis, cristal de sal nivarel4Restaura 120 PM y aumenta resistencia a Frío.
Ramen de la Bahía de los SargazosArenque Gris, alga de Salmyra, gelatina radicular4Restaura 350 PS y aumenta VIG, pero baja ligeramente RAP si sale mal.
Filete de draco con ceniza dulceFilete de draco menor, ceniza dulce de Pirexa, pimiento de Pirexa4Restaura 280 PS, 20 PE y aumenta resistencia a Fuego.
Timbal de Brisazul y quesoHoja de Brisazul, queso de Ventalba, harina fina4Restaura 240 PS y cura Locura con probabilidad media.
Sopa de coral y medusaMedusa Estelar, polvo de coral, alga de Salmyra4Restaura 150 PM y mejora MAG levemente.
Estofado de SabbathSal negra de Sabbath, costilla de ursagón, cebolla dulce4Restaura 450 PS y protege contra Muerte súbita una vez.
Tataki de bambú salvajeBambú salvaje, aceite de ekol, niebla molida4Restaura 30 PE y aumenta RAP levemente.
Curry de Masthann para dragones prudentesCarne ahumada de Masthann, mostaza de Masthann, pimiento de Pirexa4Restaura 320 PS, 25 PE y aumenta FUE.

#Platos avanzados

PlatoIngredientesDificultadEfecto
Abisalón sellado al fuego bajoCarne de Abisalón, ceniza dulce de Pirexa, aceite de ekol5Restaura 700 PS.
Bacalao del Fin con alga de SalmyraBacalao del Fin, alga de Salmyra, cristal de sal nivarel5Restaura 500 PS y 100 PM.
Medusa estelar en gelatina radicularMedusa Estelar, gelatina radicular, polvo de coral5Restaura 180 PM y aumenta resistencia a Arcano.
Gran cazuela lacustrePez Mantequilla, Besugo Dorado, manteca lacustre5Restaura 300 PS y 40 PE a todo el grupo.
Wyvern lacado con cereza espumaCarne de wyvern ética, cereza espuma, azúcar de Begonia5Restaura 600 PS y aumenta FUE y VIG.
Risotto de Nervalis y SalmyraArroz blanco, liquen de Nervalis, alga de Salmyra, cristal de sal nivarel5Restaura 350 PS, 130 PM y cura Ardor y Congelación.
Tartar de abisalón con cereza espuma sobre cama de tataki de bambú salvajeCarne de Abisalón, cereza espuma, bambú salvaje, niebla molida, polvo de coral5Restaura 800 PS, 80 PM y aumenta RAP y ESP durante el próximo combate.
Banquete de la NáyadeCarne de Abisalón, Pez Trueno Adulto, Hoja de Brisazul, arroz blanco, sal negra de Sabbath, alga de Salmyra5Restaura 500 PS, 100 PM y 50 PE a todo el grupo. Solo 1 unidad por descanso largo.

#Recetas especiales de personaje

Al cocinar ciertas recetas con un pinche concreto, pueden desbloquearse versiones especiales.

RecetaPincheVersión especialEfecto extra
Sardinilla a la planchaKatshySardinilla con mordisco aprobadoAumenta ligeramente RAP.
Guiso de raíz y costillaBradfordGuiso de “no preguntes”Restaura más PS, pero tiene baja probabilidad de causar Confusión.
Caldo blanco de NervalisSheenaCaldo perfectamente blancoMejora PM restaurado y cura Mudez.
Anguila de Bruja glaseadaKatshyAnguila cazada a gritosMejora resistencia a Sombra.
Estofado de SabbathBradfordEstofado de deuda saldadaAñade protección menor contra Sombra y escena única.
Tartar de abisalónSheenaTartar de precisión imposibleAumenta mucho la probabilidad de rango Memorable.
Banquete de la NáyadeCualquieraMesa de los que quedanDesbloquea una escena de grupo si se prepara por primera vez.

#Encargos culinarios

Además de preparar platos libres, Carmen puede aceptar encargos de cocina. No son misiones enormes, sino pequeños objetivos que enseñan recetas y conectan regiones.

#Encargo 1 — Comida para no morirse

  • Disponibilidad: al desbloquear el minijuego.
  • Objetivo: preparar Bol de arroz blanco, Sopa clara de viaje y Sardinilla a la plancha.
  • Pinche recomendado: Bradford.
  • Recompensa: receta Guiso de raíz y costilla.

Carmen aprende que una receta sencilla no es inferior. Un plato básico bien hecho puede ser más valioso que una rareza mal preparada.

#Encargo 2 — Katshy fiscaliza el pescado

  • Disponibilidad: tras capturar tres peces distintos con Maverik.
  • Objetivo: preparar tres platos de pescado sin que Katshy robe ingredientes.
  • Pinche obligatorio: Katshy.
  • Recompensa: receta Gran cazuela lacustre.

Katshy insiste en que probar no es robar. Carmen discrepa con el cuchillo en la mano.

#Encargo 3 — Sheena mide una pizca

  • Disponibilidad: tras completar el origen de Sheena o avanzar su ruta.
  • Objetivo: preparar un plato con cantidades exactas y rango mínimo Excelente.
  • Pinche obligatorio: Sheena.
  • Recompensa: receta Caldo blanco de Nervalis.

Sheena descubre que “una pizca” no es una unidad de medida universal. Esto la perturba más de lo razonable.

#Encargo 4 — La cena de los malditos que siguen vivos

  • Disponibilidad: tras completar la Capilla de Sabbath y alcanzar Rango 3 de cocina.
  • Objetivo: preparar Estofado de Sabbath con Bradford como pinche.
  • Recompensa: accesorio Delantal de Sal Negra.

La escena no debe ser solemne de más. Bradford y Carmen cocinan hablando poco, pero el plato funciona como cierre emocional de su deuda compartida.

#Encargo 5 — Mesa para una nave llena de idiotas

  • Disponibilidad: antes del Acto XXV, durante el bloque de preparación final.
  • Objetivo: preparar Banquete de la Náyade.
  • Pinche: cualquiera.
  • Recompensa: escena de grupo y mejora pasiva Mesa Caliente.

El grupo come junto antes del final. No es una despedida explícita, pero todos entienden que puede serlo.


#Recompensas de progresión

HitoRecompensa
Preparar 5 platos distintosJuego de cuchillos decente.
Preparar 10 platos distintosReceta Sopa de flor de Martania.
Alcanzar rango Excelente 10 vecesSartén de ekol.
Cocinar con los tres pinchesReceta Banquete de la Náyade.
Preparar todos los platos básicosMejora Despensa ampliada.
Preparar todos los platos tácticosAccesorio Guante de Cocinera Salvaje.
Preparar todos los platos arcanosMejora Módulo de frío.
Preparar todos los platos avanzadosTítulo Fuego de Hogar.
Preparar el Banquete de la Náyade en rango MemorableEscena final de Carmen y recompensa Delantal de la Última Bestia.

#Accesorios y recompensas únicas

RecompensaTipoEfecto sugerido
Delantal de Sal NegraAccesorio de CarmenAumenta resistencia a Sombra y mejora platos de Sabbath.
Guante de Cocinera SalvajeAccesorio de CarmenAumenta FUE ligeramente y reduce fallos de Corte.
Delantal de la Última BestiaAccesorio final de CarmenAumenta PS, VIG y mejora los efectos de platos consumidos por Carmen.
Mesa CalienteMejora pasiva de la NáyadeTras descansar en la Náyade, el grupo recupera una pequeña cantidad adicional de PE.
Recetario ManchadoObjeto claveRegistra recetas, rangos alcanzados y variantes con pinches.

#Integración con otros minijuegos

#Pesca de Maverik

Los peces capturados por Maverik son una de las fuentes principales de ingredientes. Las capturas legendarias pueden desbloquear recetas especiales, aunque no deberían consumirse permanentemente si son piezas de colección.

Regla recomendada:

Capturar un pez legendario desbloquea su esencia culinaria como ingrediente simbólico, sin retirar el pez del Cuaderno de Capturas.

#Huerto de Brisazul

Jennie aporta hojas, flores, raíces y plantas medicinales. La Hoja de Brisazul permite platos de calma, curación mental y resistencia a Confusión o Locura.

#Rutas de Casa Ranley

Eva puede desbloquear especias, salazones, telas de cocina, vajilla, azúcar, frutas raras y contactos comerciales.

#Taller Bullyawn

Parice puede mejorar la cocina con módulos técnicos: horno, frío, ahumador, despensa y mesa de emplatado.

#Contratos de Steve

Algunos contratos pueden entregar carnes raras, ingredientes confiscados o recompensas culinarias procedentes de criminales, mercados negros o escondites.


#Escena final del minijuego

Al preparar todos los platos y conseguir rango Memorable en el Banquete de la Náyade, se activa una escena nocturna.

La nave está en silencio. Carmen entra sola en la cocina, pero encuentra la mesa ya ocupada: Bradford, Sheena y Katshy están allí. No han venido a ayudar. Han venido a esperar.

Bradford ha puesto los cubiertos mal. Sheena ha corregido la distancia entre platos con precisión absurda. Katshy está sentada encima de una silla, fingiendo que no ha mordido nada.

Carmen deja el banquete sobre la mesa. Durante unos segundos nadie habla.

Bradford dice que huele bien.

Sheena dice que la temperatura es correcta.

Katshy dice que puede sacrificarse y probar primero.

Carmen los mira y se ríe.

No es una risa de alivio tras una batalla. Es una risa pequeña, doméstica, casi nueva.

Entonces dice:

“Nunca pensé que tendría una mesa.”

Bradford responde:

“Técnicamente es de la nave.”

Carmen le lanza un trapo a la cara.

La escena termina con el grupo comiendo. No hay gran discurso. No hace falta. Después de tanta sangre, laboratorio, maldición y ruina, Carmen ha aprendido algo que ningún combate podía enseñarle:

Sobrevivir era seguir respirando. Vivir era guardar sitio para otros.