Catalogo
Localizaciones
Seleccion ordenada de entradas conservadas en los archivos de Bronsbury.
Bashfelor es el continente inicial de la aventura. En él se encuentra Cantharia, la nación moderna donde viven Maverik, Steve, Eva, Jennie y buena parte del entorno académico de Bronsbury. También concentra varias isl...
Atlas CanthariaCantharia es la nación moderna situada en Bashfelor. Su nombre evoca de forma deliberada a Cantabria, igual que Kantandech recuerda fonéticamente a Santander. Esa resonancia aporta una raíz geográfica reconocible sin...
Atlas AlcantiaAlcantia es la capital de Cantharia. Sustituye al antiguo nombre Cappithal y funciona mucho mejor: suena institucional, limpia, moderna y con raíces reconocibles. Puede concentrar:
Atlas Silas ArclightSilas empieza como secretario o encargado del presidente de Grant, pero asesina al presidente y toma el control de la corporación. Su ascenso representa la radicalización definitiva de Grant. Grant ya era peligrosa an...
Atlas FerklinFerklin es un continente, no una nación. En él se encuentran Begonia y Masthann, dos países que Grant manipula para fabricar una guerra continental. La guerra correcta debe formularse así:
Atlas BegoniaBegonia es una nación de Ferklin. Su nombre es raro, casi floral, pero funciona porque contrasta con su identidad bélica y dragontina. Además, con Morpheus von Begoniae gana empaque aristocrático y una cualidad ligera...
Atlas MasthannMasthann es la segunda gran nación de Ferklin. Frente a la dureza montañosa de Begonia, Masthann debe sentirse verde, fértil, diplomática y políticamente sofisticada. Masthann se define por:
Atlas ValdebrumaValdebruma es la nación de resonancia castellana de Tailath. Sirve para dar coherencia cultural a nombres como Alejandro Bedoya, Edmundo Ortega y Carmen la Grande sin convertir el mundo en una copia directa de España....
Atlas Islas HandelhoukLas Islas Handelhouk se encuentran en el Mar del Sorguerno y tienen sabor norteño, marítimo y houk. Son una región perfecta para una misión opcional de juramentos, sagas y hielo. Los houk pueden presentarse como human...
Atlas Meseta de AtlantosLa Meseta de Atlantos es una región de Tailath situada en una posición estratégica y algo turística. Se encuentra al sureste de Nortaria y al este de Jynsmoon. Su punto principal es el Coliseo de Atlantos. Atlantos ti...
Atlas Academia BronsburyAcademia Bronsbury es uno de los topónimos fuertes de la saga. No debe tratarse solo como escuela: es institución, cantera de exploradores, lugar de paso entre adolescencia y misión profesional, y símbolo de una educa...
Atlas Antiguo castillo de ÉilerennEl Antiguo castillo de Éilerenn conserva su nombre sobrio. Su fuerza está en la función, no en el adorno: fortaleza vieja convertida en laboratorio de Grant. Debe sentirse como una mezcla de:
Atlas Arboleda salvajeLa Arboleda salvaje sustituye a Bosque de los Salvajes. El nombre mantiene el aire viejo de RPG, pero suena menos literal y más integrado en el territorio. Es una región vinculada a:
Atlas Archivo RadicularEl Archivo Radicular es la gran mazmorra de Umbroot. Se corrige expresamente el error Achivo radicular. El nombre es excelente porque condensa tres ideas:
Atlas Bahía de los sargazosLa Bahía de los sargazos sustituye a la antigua forma descriptiva “costas de Midlerth”. Es la zona de llegada a Nordhryn y debe sentirse incómoda desde el primer paso. Puede incluir:
Atlas Bastión de la Escama RotaEl Bastión de la Escama Rota es uno de los topónimos bélicos más fuertes del atlas. Debe mantenerse tal cual. Funciona como fortaleza y mazmorra ligada a:
Atlas Bosque de MagussaEl Bosque de Magussa sustituye a la forma descriptiva “Bosques del sur”. Como está ligado a Melusena, Gale, Lythia y Valkhar, merecía nombre propio. Debe sentirse como un cuento torcido:
Atlas Cabaña de la brujaLa Cabaña de la bruja es deliberadamente simple. Funciona por contraste: parece humilde por fuera, pero por dentro puede ser una estructura imposible, una dimensión distorsionada o un laboratorio reconstruido por Gran...
Atlas Cambios de nomenclatura consolidadosEsta versión corrige nombres provisionales, descriptivos o demasiado derivados. Las formas de la derecha son las que deben usarse en adelante. ---
Atlas Castillo maldito de NuberiaEl Castillo maldito de Nuberia sustituye a Castillo No-Muerto. Sigue siendo una mazmorra de sabor RPG Maker, pero el nuevo nombre permite que parezca un lugar concreto y no solo una etiqueta de monstruario. Funciona c...
Atlas Caverna de San VelorioLa Caverna de San Velorio sustituye al antiguo “Monasterio de San Velorio” como punto de interés fijado en la tabla. Es un nombre magnífico: macabro, valdebrumano y con sabor a santo dudoso. En realidad, es un pliegue...
Atlas Central eléctrica de YuhánLa Central eléctrica de Yuhán es una mazmorra funcional y clara. No necesita nombre poético porque su frialdad industrial encaja con el uso que Grant hace de ella. Grant utiliza la central para amplificar una declarac...
Atlas Cima de los VientosLa Cima de los Vientos queda como oratorio de Hefair, Dios de la Niebla. Se encuentra en la zona suroeste del mapa, al sur de la Cuenca de los Meteoritos. Aunque su nombre menciona viento, su función espiritual es la...
Atlas Ciudad BujíaCiudad Bujía representa una forma de tecnología distinta a Nordhryn y Grant. No es corporativa ni imperial. Es comunitaria, caótica, artesanal e inventiva. Características de Ciudad Bujía:
Atlas Ciudad sumergida de SalmyraLa Ciudad sumergida de Salmyra sustituye a Ciudad Sumergida de Nerevion. Se encuentra en el fondo océanico de la región de Isla de la Estrella. Nerevion queda como Dios del Agua, no como nombre de la ciudad. Salmyra d...
Atlas Ciudadela de las RosasLa Ciudadela de las Rosas es el pináculo de gobierno de Masthann y una mazmorra política. Su nombre es excelente porque une belleza, poder y amenaza. Debe sentirse como:
Atlas Coliseo de AtlantosEl Coliseo de Atlantos no debe ser solo arena de combate. Puede funcionar como: - punto de prestigio internacional;
Atlas Cuenca de los MeteoritosLa Cuenca de los Meteoritos es una región anómala de Bashfelor, situada en una gran depresión natural bajo el nivel del mar. Desde fuera puede parecer una zona de bosque, cráteres antiguos, colinas suaves y terreno ir...
Atlas Cultura valdebrumanaValdebruma puede definirse por: - nombres y apellidos castellanos;
Atlas El Pilar Negado, el Océano de la Infinidad y las Aguas de SaihnnEl Pilar Negado es una región remota de Tailath y el gran destino final de la historia. No debe describirse como una ruina corriente. Es un fragmento de la realidad anterior fijado en el espacio y el tiempo, como una...
Atlas El Reposo de la NáyadeEl Reposo de la Náyade es el lugar oculto donde yace la Náyade, una nave goralaxi enterrada o encajada en las profundidades de la Cuenca de los Meteoritos. A diferencia de la Vesper, cuya llegada a Tailath está vincul...
Atlas El Valle de IstEl Valle de Ist se encuentra en la zona occidental de la Cuenca de los Meteoritos. Su nombre es breve, extraño y casi erosionado, como si originalmente hubiera sido más largo y el tiempo lo hubiera reducido a una síla...
Atlas El conflicto histórico entre Nordhryn y los NivarelLa expulsión de los Nivarel conecta Nortaria, Nordhryn, Jynsmoon y Grant.
Atlas Estado de esta versión- Versión de trabajo: atlas corregido a partir de la tabla de localizaciones del 23 de junio. - Función: servir como documento auxiliar de geografía, ambientación y coherencia de nombres.
Atlas GlanndraicGlanndraic sustituye a Dragonhyde como ciudad principal de Éilerenn. El cambio le da un tono más propio, menos genérico y más acorde con una nación vieja, fronteriza y en decadencia. Glanndraic puede funcionar como:
Atlas GodgrassylGodgrassyl es el árbol colosal de Nordhryn. Debe ser central y sentirse como una mezcla de árbol sagrado, organismo territorial, reliquia viva e infraestructura nacional profanada. Funciones de Godgrassyl:
Atlas Grant Corp. como fuerza geográficaGrant Corp. es una megacorporación tecnomilitar, energética y arqueotecnológica. Su papel no es solo el de empresa malvada, sino el de una organización que convierte ruinas, magia, cuerpos, gobiernos y memoria en prop...
Atlas Grant como apertura sin aperturaGrant Corp. nació como el gran intento de Nordhryn de abrirse al mundo sin abrir realmente Nordhryn. No enviaron embajadores.
Atlas Identidad visual de NordhrynNordhryn combina: - pantanos extensos;
Atlas IlissarIlissar es la ciudad nivarel de Jynsmoon. Debe ser una de las localizaciones más bellas y melancólicas del mundo. Ilissar puede describirse como:
Atlas Isla YuhánIsla Yuhán es una región insular de Bashfelor y uno de los primeros lugares donde Grant deja de ser sospecha corporativa para convertirse en ocupación directa. Se encuentra al norte de Éilerenn, y se puede ver desde l...
Atlas Isla de PirexaIsla de Pirexa sustituye a Isla del Oeste. El nuevo nombre le da identidad propia y evita que una localización importante parezca una nota provisional. Pirexa está vinculada al Templo del Dios del Fuego, oratorio de A...
Atlas Isla de la EstrellaIsla de la Estrella es una región de Bashfelor asociada a investigación espacial, tecnología antigua reinterpretada y la aparición de Ciudad Bujía. Se encuentra en el centro del mundo conocido, y se suele dibujar en e...
Atlas Jynsmoon e IlissarJynsmoon es el continente helado de Tailath. Para la mayor parte del mundo moderno parece casi deshabitado, inhóspito y sin civilización reconocida. La realidad es más compleja: allí sobrevivieron los Nivarel tras ser...
Atlas KantandechKantandech es el pueblo natal de los protagonistas iniciales. Debe conservar siempre una doble lectura: por fuera es hogar, infancia y punto de partida; por debajo es el lugar donde una fractura entre realidades tocó...
Atlas Laberinto de reflejos y Pináculo de cristalEl Laberinto de reflejos es la mazmorra de Ilissar asociada a Sheena. La minúscula en “reflejos” se acepta como forma revisada, aunque en títulos puede capitalizarse por estilo editorial. Funciona porque dialoga con i...
Atlas Lago Ponkatoth y Santuario hundido de PonkatothLago Ponkatoth es rarísimo y memorable. Conviene mantenerlo porque tiene identidad propia y un punto casi absurdo que encaja muy bien con Katshy. El Santuario hundido de Ponkatoth convierte el lago en algo más que una...
Atlas Llanura de VertisLa Llanura de Vertis sustituye a la forma descriptiva “Planicies cercanas a Kantandech”. Es un cambio importante porque la zona deja de sonar como nota provisional y pasa a funcionar como topónimo recordable. Aquí cay...
Atlas Localizaciones principales de Cantharia Atlas MalastriaMalastria es la ciudad principal de Begonia. Suena regia, bélica y algo decadente. Debe sentirse como una capital preparada para resistir asedios, no como una corte cómoda. Puede mezclar:
Atlas Montes de Selianda, Aldea de Ventalba y Capilla del Último SoploLos Montes de Selianda sustituyen a la forma descriptiva “sur montañoso de Masthann”. Allí se encuentra la Aldea de Ventalba y la Capilla del Último Soplo, oratorio de Velghor, Dios del Aire. La tríada funciona muy bien:
Atlas Mundos y escala cosmológicaGoralax no debe tratarse como “otro planeta” genérico. Es una civilización que llegó demasiado lejos en su obsesión por conservar memoria, identidad y continuidad. Cuando sus restos caen en Tailath, no traen solo máqu...
Atlas Naturaleza del Pilar NegadoEl Pilar Negado no fue construido por la civilización actual. Es una estructura imposible, un resto congelado de otra cosmología, un borde del mundo donde la lógica falla. Debe sentirse como:
Atlas Naturaleza del valle hundidoLa Cuenca de los Meteoritos debe sentirse como una región imposible escondida a plena vista. El valle se encuentra bajo el nivel del mar, pero no está inundado por completo. Algo en su estructura, en sus barreras o en...
Atlas Necrópolis DimensionalLa Necrópolis Dimensional es la mazmorra final asociada al Pilar Negado. El nombre es grandilocuente, sí, pero encaja: es el lugar donde los restos de Goralax, la memoria explotada por Grant y las sombras etéreas se m...
Atlas Nido penal de ArvethaEl Nido penal de Arvetha es una mazmorra masthania. El comentario antiguo lo asociaba de forma confusa a lo “begoniano”, pero por jerarquía y por función encaja mejor como prisión de Masthann. Su nombre es muy bueno:...
Atlas Nordhryn como nación cerradaNordhryn permaneció aislada durante generaciones tras guerras, bloqueos o humillaciones históricas. Su relato nacional puede resumirse así: “Cuando abrimos nuestras costas, el mundo vino a robarnos.”
Atlas Nortaria y NordhrynNortaria es la gran región insular del noroeste de Tailath. En ella se encuentra Nordhryn, nación cerrada, gris, tecnocrática y pantanosa, dominada por el árbol colosal Godgrassyl. Nordhryn sustituye al nombre anterio...
Atlas Oratorios de Eidolas y lugares espiritualesLos oratorios de Eidolas permiten que la exploración opcional tenga peso emocional. No son solo “templos para conseguir invocaciones”, sino lugares donde el mundo responde cuando se le trata con respeto.
Atlas Pantano de los DiquesEl Pantano de los Diques une muy bien la identidad natural y la infraestructura de Nordhryn. No es solo un pantano: es un paisaje intervenido durante generaciones. Debe incluir:
Atlas Refinería de BujíaLa Refinería de Bujía es una de las mejores mazmorras industriales del juego: clara, visual, jugable y con identidad propia. Grant no ataca Ciudad Bujía por conquista territorial, sino para acceder a los registros de...
Atlas Santa CalimaSanta Calima es la ciudad principal de Valdebruma. Es uno de los mejores nombres del atlas: fantasía hispánica total, con una mezcla de santoral, calor, polvo, bruma y misterio. Puede sentirse como:
Atlas Santuario de la Antorcha AhogadaEl Santuario de la Antorcha Ahogada es el oratorio de Skaldrak, Dios del Hielo. El nombre es excelente: poético, claro y cargado de imagen. La antorcha ahogada sugiere una paradoja muy potente: fuego vencido por mar,...
Atlas Tabla de localizaciones revisada Atlas Torre de CustodiaLa forma vigente es Torre de Custodia. Se cierra así la duplicidad “Torre de Custodia / Torre de Custodia de Malastria”. En esta versión queda asociada a Masthann como instalación de custodia durante el tramo de Ferkl...
Atlas Torre de Ist y Valle de IstEl Valle de Ist se encuentra en la región oeste de la Cuenca de los Meteoritos. La Torre de Ist, oratorio de Ezion, Dios del Polvo, puede darle esa base. “Ist” puede sentirse como un nombre erosionado: quizá antes fue...
Atlas Torre de ResonanciaLa Torre de Resonancia pertenece a Begonia y funciona como mazmorra limpia, clásica y muy JRPG. Es un lugar perfecto para jugar con ecos, suplantaciones, señales, memoria técnica y distorsiones relacionadas con identi...
Atlas Torre de los ApellidosLa Torre de los Apellidos es rarísima y maravillosa. Debe mantenerse. Es un topónimo con identidad propia y muy difícil de confundir con otro. Función posible:
Atlas TorrelanzaTorrelanza es la principal ciudad turística de la Zona Marítima de Cantharia, situada en la costa sur del país. A diferencia de Kantandech, que conserva un tono más rural, interior y familiar, Torrelanza es una ciudad...
Atlas UmbrootUmbroot sustituye a Raíz Umbría. Es uno de los nombres más fuertes de la tabla: breve, oscuro, pantanoso y muy visual. Funciona como ciudad de Nordhryn levantada al pie de Godgrassyl o incluso alrededor de sus raíces...
Atlas VerdatiaVerdatia es la ciudad principal de Masthann. El nombre funciona muy bien porque evoca verde, mármol, jardines y política sin ser literal. Verdatia debe ser bella y peligrosa. No una ciudad oscura, sino una ciudad dema...
Atlas Versión oficial nordhrynianaLa versión enseñada en Nordhryn podría decir: Los Nivarel eran una élite antigua, cerrada y decadente que negaba a los humanos el acceso a la tierra, al árbol y a los recursos necesarios para sobrevivir. Los humanos d...
Atlas YuhaniaYuhania queda fijada como capital de Isla Yuhán. El nombre mantiene la raíz del territorio y le da un centro reconocible. Yuhania debe sentirse como un lugar gobernado por alguien que ha intentado protegerlo con autor...
Atlas Zona Marítima y Edificio GrantLa Zona Marítima no debe entenderse solo como una costa de ocio. Es una región administrativa y turística perfecta para Grant porque combina acceso al mar, baja supervisión, turismo tecnológico, logística privada y su...
Atlas ÉilerennÉilerenn es una nación septentrional de Bashfelor, separada de Cantharia por la Cordillera de la Espina de Ceniza. No forma parte de Cantharia ni política ni culturalmente, aunque su decadencia y su baja población hac...
Atlas Índice1. Principio general del mapa 2. Mundos y escala cosmológica